Industria de los medios de comunicación semanal: la industrialización del universo Yuan continúa avanzando, prestando atención activa a las oportunidades trimestrales

La industrialización de la tecnología y la aplicación de la meta – cosmología sigue avanzando y la distribución sigue siendo firme

O debido a factores como la macroeconomía mundial, los acontecimientos geopolíticos y los resultados a corto plazo, la valoración global de los objetos relacionados con el meta – universo ha disminuido notablemente desde mediados de enero, pero el proceso de industrialización del Meta – universo de la tecnología a la aplicación sigue avanzando. Según gamelook, el 5 de abril, el CEO de EPIC Games anunció el lanzamiento oficial del motor de fantasía 5 en una conferencia en vivo llamada “State of Unreal”, después de que el lanzamiento de la primera versión experimental de la UE5, Tencent, Miha you, Perfect World Co.Ltd(002624) \ Creemos que la versión oficial en línea o la tecnología para los Juegos de mundo abierto y el desarrollo de contenidos virtuales aplicados en diversas industrias para proporcionar un motor más avanzado y optimizar los costos, es decir, la tecnología para ayudar al desarrollo del mundo virtual meta – cósmico. El 6 de abril, mofa Technology, la empresa líder de la operación Human a virtual de China, anunció la finalización continua de la financiación de las rondas B y c a través del número público oficial de Wechat, por un total de 130 millones de dólares de los EE.UU. Con la ayuda del capital, su comercialización ficticia y El desarrollo o la aceleración del contenido virtual. Además, según Sina Technology el 7 de abril, meta planea introducir tokens virtuales y criptocurrencia “Zack” en sus aplicaciones para incentivos creativos, préstamos y otros servicios financieros, de acuerdo con la arquitectura metacosmológica “personas, escenarios, sistemas económicos”, creemos que meta se mueve o mejora su diseño metacosmológico en términos de sistemas económicos. La industrialización de las empresas chinas en “personas (personas virtuales), escenarios (comunidades virtuales, juegos y plataformas de mundo abierto) y sistemas económicos (nft)” también está avanzando constantemente, y las empresas que cotizan en bolsa, como Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , 00295 , Saturday Co.Ltd(002291) , Saturday Co.Ltd(002291) , lanzan sus propias personas digitales virtuales IP y llevan a cabo operaciones comerciales. Head Internet Company Tencent, Byte, NetEase and other Open World Game Development, Baidu launched “Xiyang” App, Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) and Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) Visual China Group Co.Ltd(000681) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) \ \ \ Sobre la base de la promoción activa y el espacio a largo plazo de la tecnología y la aplicación del Meta – universo, sugerimos aumentar la intensidad de la disposición en el momento del ajuste de la valoración, combinando la tendencia del rendimiento, el margen de Seguridad de la valoración y el progreso de la comercialización, optimizar el ser humano Virtual, la comunidad virtual, la pista nft, y recomendar principalmente Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) \ \ \ \ \ \ \ \ \ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , Visual China Group Co.Ltd(000681) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) , Saturday Co.Ltd(002291) , metaplatforms, Unity software.

Centrarse en los sectores y empresas que pueden superar las expectativas y mejorar los resultados de seguimiento

De acuerdo con el informe anual 2021 publicado por G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ \ \ \ \ O aumentar el rendimiento; Además, debido a la suspensión de la distribución del número de juego chino, 2022q1 juegos en línea en China menos nuevos, si el número de seguimiento se redistribuye, se espera que el nuevo juego en línea traiga consigo una placa de crecimiento general del año en curso; 2022q1 Advertising and Marketing Industry companies or by the Epidemic in Shanghai and other places resulted in Advertising Content Shooting and OUTline Marketing activities delayed, Follow – up with the Epidemic control, Performance repair Resilience or Greater. Sugerimos que el diseño activo actual de un informe trimestral supere las expectativas potenciales o el seguimiento de la mejora de la flexibilidad de los Juegos, los objetivos relacionados con la placa de marketing, se recomienda principalmente G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ , las empresas beneficiarias incluyen Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \

Consejos de riesgo: el progreso de la comercialización del metauniverso es menor de lo esperado, y el tiempo de Liberación de la versión del juego es incierto.

- Advertisment -