Informe semanal de la industria de los medios de comunicación: la actividad del mercado de la colección digital de China sigue aumentando, los resultados de los Juegos en el mar son brillantes

Sinopsis del mercado: Esta semana CITIC 1 – level media Plate cayó 4.12 por ciento. A pesar de la corrección de la placa del universo Yuan este viernes, todavía mantenemos la visión de 22q2 de las oportunidades de inversión del universo yuan en términos de comercio, catálisis y cumplimiento de los fundamentos. A – Share media Plate after experienced many Years of Intensive Policy Impact, the Valuation Advantage is obvious, Yuan Cosmos and so on Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) Trend is expected to bring En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.

Punto de vista de la placa y objeto de recomendación: 1) juego: la empresa líder en 22 años pe12 – 18x, se centra en el progreso de la liberación de la placa, el efecto de la navegación y la catálisis de nuevas tecnologías / nuevos productos como vrar, el objetivo clave [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; Video: prestar atención a la realización de contenidos de alta calidad y a los cambios en el patrón de la industria, centrándose en [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Yuan cosmos: la placa recientemente re – activa, la valoración actual ha sido devuelta a la baja, la atención nft / Virtual Man / vrar y otras direcciones de la industria de aterrizaje y la situación financiera de la empresa, el objetivo clave [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) ]. Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].

Juego: marzo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) los ingresos globales aumentaron un 11 Sensortower publicó la list A de ingresos mundiales de los distribuidores de viajes a mano de China en marzo. En total, 38 fabricantes chinos fueron clasificados en la lista de ingresos mundiales de los distribuidores de viajes a mano top100, con ingresos totales de más de 2.220 millones de dólares, lo que representa casi el 40,2% de los ingresos mundiales de los distribuidores de viajes a mano top100. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) / Thunder games / Perfect World Co.Ltd(002624) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ \ Thunder Game ‘s “ASK” income growth 62 per cent, the “One Reading free” income growth 23 per cent. Perfect World Co.Ltd(002624) los ingresos aumentaron un 31

Yuan cosmos: Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) release digital Collection Platform, Steam VR Data Release March.

1. Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) La primera plataforma de distribución de Colecciones Digitales – El primer número de la colección digital “foresee me” fue lanzado con 16 emblemas basados en la personalidad de 16 mbti, que simbolizan a los usuarios en el mundo digital de Meme foresee another Self. La Plataforma ha planificado más de 20 proyectos de distribución este año, cubriendo marcas famosas, celebridades, ídolos virtuales, historia y cultura IP y muchos otros temas. Desde 2021, Alibaba / Tencent / Jingdong / Visual China Group Co.Ltd(000681) / NetEase / Baidu / Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) \ han publicado su propia Plataforma de colección digital, el mercado chino de nft sigue siendo caliente.

2, los últimos datos de steamvr publicados en marzo, el aumento de quest2 se desaceleró, la temporada de Navidad después de un fuerte aumento de la tendencia de retorno suave. Los jugadores activos de steamvr representaron el 2,12% del número total de jugadores de steam en marzo, un 0,01% más que en febrero. Desde el punto de vista del Sub – equipo, la proporción más alta de oculus Quest 2, Valve Index hmd y oculus rifts fue de 47,35%, 15,09%, 11,60%, respectivamente, y la proporción de Quest 2 aumentó continuamente. En términos de sub – marca, oculus representó el 66,6%, HTC el 10,72% y pico el 0,64%. En cuanto al lado del contenido, de acuerdo con las estadísticas de la red qingting, el contenido de la Plataforma de vapor VR es de 6.476, lo que representa el 5,62%, y el número de juegos aumenta en 62. La plataforma steam anunció un promedio de 132 millones de jugadores activos mensuales en 2021, y estimó 27984 millones de usuarios activos mensuales en steamvr.

Medios publicitarios: en febrero, las revistas publicitarias disminuyeron ligeramente en comparación con el mes anterior, mientras que los medios de comunicación de la escalera aumentaron a un nivel relativamente bajo.

Las cifras más recientes de CTR muestran que el gasto en publicidad en febrero disminuyó un 8,5% y un 15,1% en comparación con el mismo per íodo del a ño anterior y el mes anterior, respectivamente. Desde el punto de vista de los canales de publicidad, el costo de la publicidad en todos los demás canales ha disminuido en diversos grados en comparación con el mismo período del año anterior, excepto que el costo de la pantalla LCD del ascensor, el póster del ascensor y la publicación de anuncios de vídeo del cine han aumentado un 2,8%, un 11,2% y un 1,0%, respectivamente. Desde el punto de vista de la industria, la industria de artículos personales ha mejorado la publicidad en varios canales, con un aumento del 495,1% en el costo de la publicidad de radio, un aumento del 464,4% y el 354,9% en el costo de la publicidad en LCD y carteles de ascensores, y un aumento del 70,4% y el 84,0% en el costo de la televisión y el exterior tradicional, respectivamente. En febrero, la industria de bebidas alcohólicas lanzó más canales de publicidad, con un aumento de 191,6% y 101,4% en los gastos de publicidad de LCD y carteles de ascensores, respectivamente.

Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, impacto epidémico sobre el riesgo esperado.

- Advertisment -