Cartera: i Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Visual China Group Co.Ltd(000681) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) , Alpha Group(002292) \ . En segundo lugar, la combinación de beneficios, manos rápidas, Tencent, meituan, empresas de corazón, crear un mundo de sueños. Perfect World Co.Ltd(002624) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , China South Publishing & Media Group Co.Ltd(601098) , Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , Southern Publishing And Media Co.Ltd(601900) , etc. Temas de inversión: Juegos en el mar y expectativas de edición, nft digital Asset Trading Platform, metacosmos digital People, etc. Objetivos beneficiosos: las empresas extranjeras tienen NetEase, Reading text Group, Billie Billie, Bubble Mart, zulong Entertainment, Hand tour, 100 Olympic Family InterAction, chizicheng Technology, etc. Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , Chinese Universe Publishing And Media Group Co.Ltd(600373) , Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) , Cubic Digital Technology Co.Ltd(300344) , Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) , etc.
Sugerencias de inversión: la política apoya la economía de la Plataforma, la evaluación de la interconexión de los medios de comunicación se encuentra en la parte inferior de la inversión se puede revisar a medio y largo plazo en el último período de tiempo, el impacto de los medios de comunicación en el mercado de Internet, además de la guerra ruso – ucraniana, el cambio de la situación epidémica y el flujo de fondos del mercado de capitales, etc., se centra principalmente en el informe anual trimestral sobre la divulgación de información empresarial, la política antimonopolio, la gobernanza económica de la Plataforma, la seguridad de los datos, la cuestión de los derechos de autor, la gestión El problema de la edición del juego, la prevención de la adicción a la red de menores, o la supervisión de la política de la industria, etc. Entre ellos, la preocupación por la gobernanza económica de la Plataforma, la aprobación del número de serie y algunas de las políticas reguladoras dominan. En respuesta a las cuestiones anteriores, la reunión del Comité Financiero señaló que, en lo que respecta a la gobernanza económica de la Plataforma, los departamentos pertinentes deberían perfeccionar los programas establecidos de conformidad con la orientación de la comercialización, el Estado de derecho y la internacionalización, persistir en la búsqueda de progresos constantes, promover y completar la labor de rectificación de las grandes empresas de la plataforma lo antes posible mediante una supervisión normalizada, transparente y previsible, y establecer las luces rojas y verdes para promover el desarrollo estable y saludable de la economía de la Plataforma y mejorar la competitividad internacional. Creemos que las directrices del Comité financiero deben entenderse a fondo para lograr un desarrollo estable y saludable y mejorar la competitividad internacional. La economía de plataformas desempeña un papel importante en la economía nacional, la innovación científica y tecnológica y el mercado internacional. Creemos que el desarrollo de la industria necesita estandarizar, las políticas han sido implementadas secuencialmente, la inversión entiende la supervisión, la supervisión tiene como objetivo el desarrollo estable y saludable de la industria. El desarrollo normativo de la industria bajo supervisión es una demanda común, puede ser optimista, la industria no morirá, hay un mercado internacional más amplio. En la actualidad, sobre la base de 2022 a ños completos, en particular el informe anual y la ventana del informe trimestral, debe reforzarse la configuración, la combinación de ataque y defensa para aprovechar las oportunidades de subestimación de la industria.
Lanzamiento rápido de los resultados 2021, marketing publicitario y comercio electrónico en vivo siguen aumentando
El 29 de marzo, Fast hand publicó un informe de desempeño 2021, en el que los ingresos de q4 ascendieron a 24.430 millones de yuan, un aumento del 35%; Una pérdida trimestral de 6.203 millones de yuan, una pérdida del mismo período del a ño pasado de 19.264 millones de yuan. En el cuarto trimestre, los ingresos procedentes de la comercialización en línea y la transmisión en vivo aumentaron un 55,5% y un 11,7%, respectivamente, y los ingresos procedentes de otras empresas promovidas por el comercio electrónico aumentaron un 40,2%. El flujo total de aplicaciones de manos rápidas q4 aumentó un 57,6%, el promedio de Mau y Dau alcanzó un máximo histórico de 323,3 millones y 578,0 millones, respectivamente, con un aumento del 19,2% y el 21,5% con respecto al a ño anterior. En todo el año, los ingresos totales aumentaron un 37,9% a 81.082 millones de yuan, los ingresos de comercialización en línea aumentaron un 95,2% a 42.700 millones de yuan, y el volumen total de comercio electrónico aumentó un 78,4% a 680000 millones de yuan. Video Industry related benefit target Quick hand, Tencent Holdings, Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , etc.
Bubble Mart publicó el informe financiero 2021, el beneficio neto con un aumento del 63,6%, la capacidad de incubación IP sigue mejorando
El 28 de marzo, Bubble Mart reveló los resultados de 2021, los ingresos anuales totales de 4.491 millones de yuan, un aumento del 78,7%; El beneficio neto fue de 855 millones de yuan, un aumento del 63,6%. Los ingresos de Molly aumentaron un 97,6% a 705 millones de yuan, representando el 15,7% de los ingresos, mientras que los ingresos de dimoo y skullpanda aumentaron un 79,8% y un 1423,8%, respectivamente. En cuanto a los canales, se abrieron 106 nuevas tiendas fuera de línea y 510 tiendas Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) \ El número total de miembros registrados aumentó de 12,18 millones a 1,58 millones en todo el año, y la cuota de ventas de los miembros fue del 92,2%. Con la aplicación de las normas de supervisión de la Caja ciega en enero de este año, la construcción del sistema de membresía de la industria de juegos de marea se fortalecerá a largo plazo. En esta etapa, captar el informe anual de Internet de los medios de comunicación y el informe trimestral de la empresa de valor infravalorado, el objetivo de beneficio relacionado Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , 000081 , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , etc.
Consejos de riesgo: brotes repetidos, desarrollo tecnológico inferior a las expectativas, riesgo de buena voluntad, cambios en las políticas de supervisión, etc.