Informe semanal de la industria de los medios de comunicación: 22q2 presta atención a la oportunidad del universo Yuan, el guión mata, la supervisión de la transmisión en vivo de la red mejora aún más

Sinopsis del mercado: Esta semana CITIC media Plate aumentó un 4,97%, la actividad de la placa Yuan universo aumentó significativamente.

A – Share media Plate experienced many Years of Intensive Policy Impact, the Valuation Advantage is obvious. Yuanuniverso ha experimentado una retrollamada completa en el 22q1, pero la tendencia de la industria sigue siendo ascendente, el aterrizaje de negocios a nivel de empresa también se está acelerando, sugerimos que en el 22q2 se preste atención a las oportunidades meta – universo. Además, algunas acciones a nivel de voto en la política, la situación epidémica, aunque el rendimiento a corto plazo de la presión, pero el ángulo de chip ha sido claro, la liberación de riesgos a la baja es más completa, puede comenzar a centrarse en los cambios fundamentales a la izquierda. En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.

Punto de vista de la placa y objeto de recomendación: 1) juego: la empresa líder en 22 años pe12 – 18x, se centra en el progreso de la liberación de la placa, el efecto de la navegación y la catálisis de nuevas tecnologías / nuevos productos como vrar, el objetivo clave [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; Video: prestar atención a la realización de contenidos de alta calidad y a los cambios en el patrón de la industria, centrándose en [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Yuan cosmos: la placa recientemente re – activa, la valoración actual ha sido devuelta a un bajo nivel, la atención nft / Virtual Man / vrar y otras direcciones de aterrizaje de la industria y la situación financiera de la empresa, el objetivo clave [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , etc. Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].

Actualización de la compañía de juegos de acciones de Hong Kong Pipeline: los resultados de la compañía de juegos de acciones de Hong Kong han sido revelados. Los principales juegos que han sido publicados y se espera que estén en línea durante 22 a ños incluyen: NetEase lanza War ruge (5 / 26 beta), “Diablo: inmortalidad” (App Store espera 6 / 30 en línea), zulong R & D & Tencent lanza “corazón de Noé” (4 / 13 prueba De no censura), China hand Tour lanza “Altman: Assembly”, “Star Fighter for all”, “100 Olympic Family Interactive R & D & G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Friendship time “durala Promotion Record”, Celadón Game “Time Travel Agency”, etc. En el extranjero, se espera que los principales productos en línea durante el año incluyan la empresa de corazón “T3 arena”, “espada de suzuran”, zulong R & D & Tencent release “Avatar: reckoning”, NetEase “Harry Potter” Overseas Edition, etc.

Internet: tres departamentos envían artículos para estandarizar el comportamiento de ganancia de la transmisión en vivo de la red. La circular de la Oficina Estatal de información en línea, la administración tributaria y la administración general de supervisión del mercado sobre la emisión de dictámenes sobre la normalización ulterior de la transmisión en vivo en línea de los actos de lucro y la promoción del desarrollo saludable de la industria establece los requisitos más recientes en la gestión de cuentas, la venta de productos básicos, la administración tributaria y la supervisión conjunta: 1) destaca la necesidad de que la plataforma comparta con las autoridades reguladoras la información sobre los beneficios en vivo, como la certificación y el registro de los editores, y cumpla las obligaciones de retención y retención del impuesto sobre la renta individual de conformidad En principio, las empresas / salas de trabajo administradas por los editores utilizan el método de auditoría y recaudación de impuestos. Los editores de plataformas / transmisiones en vivo no pueden atraer el tráfico y el calor de la especulación a través de la desinformación, la propaganda falsa, la auto – recompensa, etc., para inducir a los consumidores a recompensar y comprar bienes.

Yuan cosmos: 21 años VR global Head show Shipping Broken million, goer VR & Game host Revenue High increase. 1. IDC data shows that in 2021, The Global ar / VR headshows a volume of 11.23 million, 92.1 per cent increase. Entre ellos, el volumen de carga de la cabeza VR es de 10,95 millones de unidades y la cuota de oculus es del 80%. IDC espera que los envíos mundiales de VR sean de 15,73 millones de unidades en 2022, un aumento del 43,6% con respecto al a ño anterior.

2. En 2021, los ingresos de explotación de goer aumentaron un 35,47% a 78.221 millones de yuan, y el beneficio neto de la empresa matriz aumentó un 50,09% a 4.273 millones de yuan. Los principales puntos de crecimiento del rendimiento son los altos ingresos de los sectores inteligentes, como VR / AR y Game host. Los proyectos de investigación y desarrollo de VR / ar en 2021 incluyen componentes y módulos ópticos de precisión VR / AR, una máquina integrada de realidad virtual VR y gafas inteligentes de radio ligero ar. En la actualidad, la empresa goer ha recaudado 1 millón de fondos para el proyecto ar / VR y sus módulos ópticos conexos.

Script kill: The Industry Regulation further Standardized, Strengthening Content Self – trial & minor protection. El 1º de abril, el Ministerio de Cultura y turismo y otros cinco departamentos estudiaron y redactaron la “circular sobre la normalización de las actividades de entretenimiento de los guiones” (proyecto de solicitud de opiniones) y solicitaron opiniones al público. En el proyecto de solicitud de comentarios se propone que las unidades de negocio de entretenimiento de guiones examinen los guiones de guiones, as í como las actuaciones, escenas, accesorios, ropa, etc., y que limiten el tiempo de funcionamiento de los guiones, escenas y actividades comerciales a los menores de edad.

Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, impacto epidémico sobre el riesgo esperado.

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