Puntos de inversión:
Revisión del mercado: 28 de marzo – 1 de abril, el sector de los medios de comunicación aumentó un 4,98%, mientras que el índice Shanghai – Shenzhen 300, el índice de Shanghai y el índice GEM aumentaron o disminuyeron un 2,43%, 2,19 y 1,10%, respectivamente. La placa de los medios de comunicación ocupa el sexto lugar en la clasificación de la industria CS en la semana de ganancias y pérdidas, y se encuentra en el rango más alto, con un aumento en la clasificación en comparación con el período anterior.
Sugerencia de inversión y calificación: después de entrar en marzo, la situación epidémica de China comenzó a repetirse una y otra vez, algunas provincias y ciudades comenzaron a llevar a cabo medidas de control de la circulación de personas más estrictas, que pueden tener un impacto negativo en la economía a corto plazo, y la línea de producción fuera de línea y la publicidad pueden estar bajo presión. Según los datos de Beacon Professional Edition, en marzo de 2022, la taquilla nacional fue de 913 millones de yuan, una disminución del 63,5% en comparación con el a ño anterior, la tasa de funcionamiento del cine disminuyó al 47,8%, y el número de proyecciones fue de 7.638000, sólo comparable al número de proyecciones de un mes en agosto de 2020, cuando se reanudaron las obras de teatro. El impacto de la epidemia en la continuación de la película Qing Ming archivada básicamente fuera de archivo, en abril, los cines nacionales pueden seguir enfrentando la escasez de suministros, se espera que la situación se reduzca gradualmente a partir de la premisa de que la línea se reanudará gradualmente en mayo. En la actualidad, la política de prevención de epidemias sigue estando orientada a un objetivo estricto de limpieza cero, y seguirá siendo estrictamente supervisada a corto plazo, lo que puede acelerar el ritmo de eliminación de los cines ineficientes en China, y es posible mejorar aún más la cuota de mercado de las principales líneas de cines con ventajas operativas y de capital, as í como de las empresas de cine.
Shanghai, Jilin y otras provincias y ciudades en la reciente situación epidémica cuando se enfrentan a la repetición de la adopción de un aislamiento estricto en el hogar puede traer un aumento del flujo de la industria del juego en un corto período de tiempo, en la actualidad, el número de juego sigue siendo un problem a para el desarrollo de La industria, la supresión de la valoración de las empresas que cotizan en bolsa de juegos es un factor importante, si el número de juego se redistribuirá impulsará a las empresas de juegos a volver a la normalidad del ritmo en línea de los productos, promoviendo la reparación del En la actualidad, en el marco de la situación de las ediciones, se sigue prestando atención al rendimiento del mercado de los Juegos en stock y a la distribución en los mercados extranjeros, y se presta especial atención a las empresas de juegos que han demostrado su capacidad de producción en la tendencia general de la alta calidad de los productos de juego.
IDC publicó datos que muestran que el volumen mundial de VR en 2021 fue de 11,23 millones de unidades, un aumento del 92,1% con respecto al a ño anterior, y se espera que alcance los 15,73 millones de unidades en 2022, un aumento del 43,6% con respecto al año anterior. Según el CEO de meta Zuckerberg, cuando VR muestra una singularidad de 10 millones de unidades, la ecología de la realidad virtual entrará en un círculo virtuoso más saludable. En la actualidad, la realidad virtual se encuentra todavía en la etapa temprana en China, el número de aplicaciones VR aumenta rápidamente, el espacio de crecimiento es grande, la escena de aplicación es amplia, puede tomar el juego VR como la entrada para expandirse gradualmente a la sociedad, la transmisión en vivo, el cine y la televisión, el consumo y otros campos de aplicación C – end. Se sugiere que se preste especial atención al desarrollo de la cadena industrial vr.
A más largo plazo, en la fase de planificación de políticas de alto nivel, desde el punto de vista de la política de “14º plan quinquenal” que se ha publicado en algunas esferas, el cine, la publicación, la economía digital, el trabajo sobre derechos de autor, el drama televisivo, etc. han definido la trayectoria básica de desarrollo y las directrices, la realidad virtual, el vídeo de alta definición de 8k, el vídeo interactivo, el vídeo de inmersión, los Juegos en la nube, el cine y la televisión, etc. La publicación de libros y otras aplicaciones en el ámbito del consumo cultural en el proceso a medio y largo plazo para lograr un desarrollo benigno y normalizado.
La entrada en abril marcará el comienzo de un período intensivo de informes anuales y trimestrales, que pueden tener un cierto impacto en las fluctuaciones de la placa, se recomienda que se preste especial atención. Desde el punto de vista de la valoración, con el cierre del 1 de abril de 2022, la valoración de la placa de los medios de comunicación es de 20,48 veces (ttm, método general, excluyendo el valor negativo), que es el 74% del valor medio de la relación precio – beneficio de la placa desde el 1 de enero de 2017, y el 78% de la mediana, que está cerca del nivel de valoración q4 de 2018, en una posición histórica más baja, manteniendo la calificación de inversión de la placa de los medios de comunicación “más fuerte que el gran mercado”.
Se recomienda que las principales empresas que se ocupan de las subdivisiones de los medios de comunicación sean las siguientes: Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) .
Indicación del riesgo: riesgo político internacional; Repetición de brotes y riesgo de mutación viral; El endurecimiento de la política reguladora superó las expectativas; Aumento de la competencia en el mercado; Riesgo de deterioro del Fondo de comercio; La calidad del contenido de la producción no es tan buena como se esperaba; Fluctuación del rendimiento de la empresa causada por las características del sistema de proyectos