La desaceleración del crecimiento de los ingresos de los Juegos locales es una de las principales razones por las que Tencent se vio presionado por los resultados del a ño pasado. 2021q4 Tencent Native Game Revenue dropped 4 per cent, mainly contributed from “The Glory of the King”, “The Battle of the Golden Spade” and “Hero League hand Tour”, but “Tianya Mingyue Knife Tour” and “Peace elite” Income dropped caused negative factors. Bajo la sombra de que el número de edición deja de enviar, Tencent el a ño pasado nuevo viaje en línea todavía es relativamente suave, el lanzamiento de un total de 21 viajes a mano, en la segunda dimensión, la orientación de la mujer, slg y otros tipos de desarrollo tiene un rendimiento sobresaliente. Los ingresos de los Juegos en el extranjero ascendieron a 45.500 millones de yuan, un 31% más que un a ño antes, gracias al fuerte rendimiento de productos como pubg Mobile, Wild Fighting y valorant. Nivel infinite, la marca de distribución de juegos de Tencent para los mercados extranjeros, lanzó siete juegos de mano en los mercados extranjeros el año pasado. En 2021, las actividades de inversión de Tencent en el campo de los Juegos se mantuvieron de alta frecuencia, y continuaron consolidando las bases de los gigantes de los Juegos chinos, introduciendo activamente los principales recursos de investigación y desarrollo de juegos en el extranjero. En un momento en que el número de edición todavía no está claro, el turismo nacional se enfrenta a una intensa competencia en el mar, la diversificación de la expansión de categorías y el desarrollo de mercados emergentes será la tendencia principal de la industria. Somos optimistas sobre las empresas que cotizan en bolsa a través de la innovación de categoría y el desarrollo en el mar para inyectar energía de rendimiento. Recommended attention G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)
Consejos de riesgo: prevención y control de la epidemia covid – 19; Precio de consumo obligatorio; China Regulatory Policy; Política de mercado de Internet en el extranjero.
Revisión del rendimiento del mercado: CITIC media Index Rose – 0.70% a lo largo de la semana, superando el índice compuesto de Shanghai, el índice compuesto de Shenzhen y el índice GEM, en 30 industrias CITIC en el número 13. Desde el punto de vista de la segmentación de la industria, la semana pasada el mejor desempeño de la placa de animación, CITIC III Index aumentó o cayó 1,77 por ciento, la búsqueda de información y la agregación, el rendimiento de la placa de audio de vídeo de Internet seguido.
Noticias importantes de la industria: el número de vídeo se acerca a 500 millones al día, lo que ofrecerá oportunidades comerciales como anuncios de vídeo cortos, premios en vivo, etc. Aiqiyi demandó a Tiger Tooth por infracción en vivo “Langya list” por 230000 dólares. Qq Update “contact” to “Small World”, the top Channel for “Square”, “Concern”, “nearby” and “Live”. Tencent vuelve a solicitar la marca de teclado Wechat. El anuncio de temblor prohíbe estrictamente a los presentadores inducir a los menores a recargar el consumo o a los menores a predicar el contenido de la mala orientación al valor, engañar a los menores para que ofrezcan recompensas y otras violaciones. Liang ru Bo toma el puesto de CEO de Byte Beat y luego habla de la Misión de la empresa: inspirar la creación, enriquecer la vida. Los ingresos de la amistad en 2021 ascendieron a 1.600 millones de dólares, lo que representa el 30% en el extranjero. El primer informe anual después de la inclusión de Celadón en la lista: el beneficio neto ajustado fue de 422 millones de yuan, un aumento del 154% año tras año. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) tecnología de reconocimiento facial en línea para NetEase multiple “Yao Tai Yuan Universe” Brand process changed to wait for rejection Review.