Después del gran incendio del año pasado, el consumidor puede ser el área de reacción más rápida en su tendencia: bienes virtuales, nft, personas virtuales, publicidad 3D, etc. Pero en realidad el meta – universo y el consumo han chocado durante mucho tiempo con la chispa, o el nuevo consumo en el meta – universo ya es la tendencia. Debido a la inmadurez y el costo de la tecnología, el contenido 3D en el lado del consumidor no se actualiza o se populariza, pero se ha verificado positivamente desde el lado de la marca y el lado del consumidor.
¿Por qué el meta – universo es la dirección de la escalada del consumo? La ecología del flujo bajo la tendencia del universo Yuan tiene varios atributos, tales como fuerte interacción, sentido del espacio, tiempo real y inmersión. La esencia del Meta – universo es servir a las personas, para los consumidores es la mejora de la experiencia de consumo, como en el pasado, la evolución de las compras fuera de línea a las compras en línea, desde las compras de televisión, las compras en el sitio web (gráficos) a los cambios de vídeo / vídeo corto, en vivo con las mercancías. El valor del Meta – universo radica en la reducción de costos y la creación de nuevas demandas, por lo que el nuevo consumo bajo la tendencia del Meta – universo representa la extensión de la profunda digitalización de la marca / IP / producto / publicidad en Wuxi Online Offline Communication Information Technology Co.Ltd(300959) \
Creemos que el consumo en el metauniverso se divide en cuatro etapas:
La primera fase se desarrolló mucho antes del incendio del concepto metacosmos: las marcas o plataformas no estaban contentas con imágenes o vídeos para presentar productos, sino con contenido 3D altamente interactivo y espacial.
Segunda etapa (ahora): metauniverso + web 3. El concepto 0 trae calor y tráfico para conducir más marcas e IP. El tráfico es sólo el valor superficial de los seres humanos virtuales y nft, su núcleo es el atributo comunitario detrás de él, para la marca y la plataforma para crear una nueva demand a de consumo + convertirse en su camino digital profundo.
La tercera etapa: el modo de comercio electrónico 3D que tiende a madurar, la experiencia de compra de la plataforma virtual. De las compras fuera de línea a las compras en línea, los consumidores experimentaron compras de televisión, compras en línea (principalmente gráficos), compras de vídeo / video corto, compras en vivo. Creemos que la tendencia de las compras en línea en el futuro es construir una plataforma de comercio electrónico 3D comparable a la experiencia de las compras fuera de línea: es decir, las compras en línea continuarán la tendencia de desarrollo del metauniverso, la ecología del tráfico de texto a vídeo a contenido 3D.
La cuarta etapa se centra en la perspectiva, el consumo de meta – universo eventualmente o subvertirá completamente la estructura de consumo tradicional: el nuevo consumo de meta – universo ampliará el valor de la marca y la IP, es subvertir la pista de consumo para reducir el costo y mejorar aún más la experiencia de los consumidores.
El problem a del nuevo consumo de metacosmos: refiriéndose a la arquitectura de seis niveles de metacosmos propuesta en nuestra serie de informes, la restricción del nuevo desarrollo del consumo de metacosmos es la inmadurez y el costo de la tecnología – desde la construcción de herramientas de motor para productos y experiencias 3D hasta el poder de computación para apoyar la Representación en tiempo real, a la Plataforma de hardware inteligente vrar para la experiencia inmersiva, y luego a la tecnología de Ia en la capa inferior.
Sugerencias de inversión: bajo la tendencia de la mejora del consumo y el meta – universo, creemos que los primeros cambios serán las herramientas del motor y la capa de plataforma de aplicaciones. La capa de herramientas del motor sugiere centrarse en la unidad, roblox, adobe, epic, etc. Sugerencias de la Plataforma de aplicaciones: Microsoft, Facebook, snapchat, Amazon, Alibaba, Shell, Little Red Book, bilibli, Baidu, NetEase, etc. La amplia gama de aplicaciones y requisitos de contenido 3D también significa que la necesidad de poder de renderización aumentará exponencialmente. Capa de poder / computación en nube sugerimos que nos centremos en NVIDIA, Intel, AMD, Snowflake, etc.
Consejos de riesgo: el desarrollo de la tecnología básica del Meta – universo no es tan bueno como se esperaba; El costo del contenido 3D no puede reducirse eficazmente; El desarrollo del vrar no está a la altura de las expectativas.