Industria de los medios de comunicación semanal: la placa metacósmica se vuelve activa de nuevo, la perspectiva a medio plazo para encontrar un buen objetivo básico

Sinopsis del mercado: Esta semana CITIC one – level media Plate cayó 0,7 por ciento, la placa Yuan universo una vez más activa. A – Share media Plate after experienced many Years of Intensive Policy Impact, the Valuation Advantage is obvious, Yuan Cosmos and so on Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) Trend is expected to bring En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.

Punto de vista de la placa y objeto recomendado: 1) placa de juego: la actual empresa líder de 22 años pe12 – 16x, se centra en el progreso de la liberación de la placa, el efecto de la navegación y la catalización de la nueva tecnología, como vrar, el objetivo clave [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; Módulo de vídeo: prestar atención a la realización de contenidos de alta calidad y a los cambios en el patrón de la industria, centrándose en [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Metacosmos Plate: a short – term Callback, Focus on nft / Virtual Human / vrar Direction Industry Landing and Corporate Financial Report Cash, Focus target [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ]. Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].

Tema de esta semana: Byte upgrade VR sales Goals, China VR Ecological Welcome Positive Catalysis. Desde la adquisición de pico a una alta prima en agosto de 2021, el salto de bytes se ha mantenido en el lado de marketing, la dotación de personal y la cooperación estratégica. La placa VR se ha convertido en el Centro de atención de la estrategia de la empresa. Desde el punto de vista del rendimiento de las ventas, el informe de guerra del Festival de primavera de pico muestra que las ventas de todo el canal del Festival de primavera, las ventas aumentaron 32,29 veces, respectivamente, en comparación con el mismo período del año pasado, clasificado como el canal VR categoría de ventas – ventas de doble campeón. Según la última información del círculo ar, el salto de bytes aumentó el objetivo de ventas de VR a 1,8 millones de unidades en 22 años (antes de 1 millón de unidades), lo que demuestra la determinación de la empresa de impulsar el mercado de VR, y la ecología del mercado de VR de China o la introducción de la catálisis positiva en 2022. VR Content application areas recommended to focus on [ China Greatwall Technology Group Co.Ltd(000066) 5 , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) ] and Leading Game companies with strong R & D Strength [ Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ].

Juegos: Tencent Overseas Game Revenue + 34%, Japón Mobile Game Revenue another High. 1. Tencent publicó los resultados de q4, 21q4 realizó ingresos de explotación de 144.19 millones de yuan (yoy + 8%, qoq + 1%), y realizó un beneficio neto de 24.880 millones de yuan (yoy – 25%, qoq – 22%) para las NIIF no. En el negocio de los Juegos, los ingresos de los viajes a mano aumentaron un 9% a 40.000 millones de yuan; Los ingresos de los viajes finales aumentaron un 4% a 10.600 millones de yuan. Los ingresos de los Juegos chinos ascendieron a 29.600 millones de yuan (yoy + 1%, qoq – 12%). Los ingresos de los Juegos en los mercados extranjeros ascendieron a 13.200 millones de yuan (yoy + 34%, qoq + 17%). 2. Los datos de sensortower muestran que los ingresos de los juegos móviles japoneses alcanzaron los 18.450 millones de dólares (yoy + 6,5%) en 2021, después del nivel estadounidense. Los ingresos totales de los viajes a mano de China en la lista de Best Sellers de Japón top100 ascendieron a 3.460 millones de dólares, lo que representa el 25,9% de los ingresos totales de top100, y los libros de puzzles & Survival y Jiangshan Beauty de Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) fueron clasificados Yuan cosmos: shunyu Optical Technology VR / AR Income + 126% on the same year, Yuan Cosmos Industry Commission Yuan Cosmos Industry Committee six acceptance List announced.

1. Shunyu Optical Science and Technology released the Annual Report of 2021, the first released ar / VR related products in 2021 revenue of 1.345 million Yuan, a 126 per cent increase. El negocio VR / AR de la empresa incluye componentes ópticos, sensores ópticos y módulos de sistemas.

2. El 23 de marzo, la Comisión de la industria del universo Yuan de la Federación China de comunicaciones móviles publicó la lista de aceptación del sexto lote, que incluye cuatro empresas chinas que cotizan en bolsa, a saber, Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Capitalonline Date Service Co.Ltd(300846) , Hubei Century Network Technology Inc(300494) , Shenzhen L&A Design Holding Limited(300949) , etc.

Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, impacto epidémico sobre el riesgo esperado.

- Advertisment -