Tema especial de la industria de los medios de comunicación: el universo Yuan abre una nueva era, esperando a que florezca la primavera – análisis del valor de inversión de ETF en el juego de animación China

La valoración de la industria en el rango inferior, se espera que la placa se estabilice hacia arriba. El sector de los medios de comunicación se encuentra en un mínimo histórico de diez a ños. El nivel de valoración de la placa de los medios de comunicación (PE – ttm) se ha reducido de nuevo a alrededor de 30x desde mediados de los 20 años y se encuentra por debajo del nivel medio. A partir del nivel medio anual de valoración de la placa de subdivisión (PE – método holístico), el juego y La publicidad se encuentran en el bajo nivel de valoración histórica de tres años. Desde el punto de vista de los fundamentos de la industria, la epidemia y otros factores negativos en el impacto de la placa está en el pasado, la segmentación de los medios de comunicación en la placa del juego es prominente, 21q3 juego para revertir la tendencia a la baja. Se espera que el rendimiento de las acciones se reanude continuamente con la liberación de los números de serie posteriores, y se espera que la placa se invierta hacia arriba.

La tendencia de crecimiento del mercado de juegos es al alza y a corto plazo está sujeta a la represión de la política. A corto plazo, por una parte, desde el punto de vista de la programación general de los productos de las empresas que cotizan en bolsa, las reservas de productos son abundantes, se concentran en la línea Q2 – Q3, el efecto cardinal superpuesto se desvanece y se espera que conduzca a un fuerte crecimiento de la industria; Por otra parte, se prevé que la tasa de crecimiento de la industria del juego disminuya en los 21 años, la industria se encuentra en el Fondo de la política: En primer lugar, desde julio de 21 años, el número de edición se suspende temporalmente, en segundo lugar, la política relacionada con la protección de menores, etc., 2) a largo plazo, el juego mantendrá un crecimiento constante, 5G, juegos en la nube, Yuan universo y otras nuevas tecnologías y nuevos formatos aportarán más espacio de imaginación al juego; Hay 8 Juegos de más de 1.000 millones de dólares en el mundo en 21 años, y el potencial de los Juegos chinos en el mar es más amplio.

El universo Yuan reconstruirá el sistema de producción y valoración del juego. Se espera que el universo Yuan se convierta en la próxima generación de medios más allá de Internet, subvertiendo y creando una nueva ecología. El juego se convertirá en el portal de contenido clave del Meta – universo. El meta – universo traerá más inmersión, más requisitos diversificados para liberar más requisitos de contenido; Se espera que la interacción natural del contenido del juego y la atmósfera comunitaria se conviertan en el punto de partida del “metauniverso” de la nueva era. De productos a plataformas, se espera que los atributos del juego cambien dramáticamente; La industria del juego meta – universo puede recibir una nueva ronda de dividendos, remodelando el modelo de negocio del juego y el sistema de valoración. La tecnología subyacente (blockchain, nft, etc.), la infraestructura de back – end (Cloud Computing, Internet of things, digital Twin, etc.) y los dispositivos de Front – end (VR, Ar, Mr, etc.) pueden combinarse con múltiples contenidos, como Colecciones digitales y personas digitales virtuales, proporcionando más posibilidades para La innovación creativa, comercial y Social de los juegos móviles, impulsando la innovación continua de la industria del juego; La industria del juego se enfrenta no sólo a la liberación de la demanda, sino también a cambios en la ecología, las operaciones y los sistemas de valoración de los mercados de capitales, y roblox puede ser sólo el comienzo.

Análisis del índice de juego de animación CSC. El índice de juegos de animación CSC (930901) fue publicado el 18 de octubre de 2016. El índice de juegos de animación CSC selecciona los valores de las empresas que cotizan en bolsa que se dedican principalmente a la animación, la caricatura, el juego y otras industrias de entretenimiento. Las diez principales acciones de peso pesado del índice de juego de animación de la bolsa de valores de China antes del índice de juego de anime totalizaron el 68,64% en total, la mayor concentración de posición, incluyendo Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) \ ා 35 35 35 \ yaen el período de construcción del Fondo, la posibilidad de que el rebote toque el Fondo es mayor.

China Cartoon Games ETF. China Securities Animation Game ETF (Código: 159869) es un fondo de acciones de tipo abierto y un fondo de índice pasivo, establecido el 25 de febrero de 2021, cotizado en bolsa el 5 de marzo de 2021, el Fondo sigue de cerca el índice de juegos de animación de China Securities. El gerente del Fondo es Xu Meng, desde el 8 de abril de 2013 como gerente del Fondo, la tasa media anual de rendimiento del empleo es del 5,29%, Xu Meng administra actualmente 27 fondos, la escala total de activos del Fondo actual es de 127374 millones de yuan, 13 fondos de gestión histórica, la mejor tasa de rendimiento del Fondo durante el período de servicio es del 143,10%.

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