Informe semanal de la industria de los medios de comunicación: reunión especial del Comité Financiero para aliviar las preocupaciones reglamentarias, la industria cinematográfica se ve afectada repetidamente por la epidemia

Puntos de inversión:

Market Review: March 14 – March 18, the media Plate fell 0.52 per cent, the same period GEM Index, Shanghai and Shenzhen 300 Index and Shanghai Stock Index Rose and dropped 1.81%, – 0.94%, – 1.77 per cent. La placa de los medios de comunicación ocupa el séptimo lugar en la clasificación de la industria de primer nivel CS, que se encuentra en el rango superior y se eleva a seis en comparación con el período anterior.

Recomendación de inversión y calificación: el rendimiento de la Sección de medios de comunicación es relativamente bueno, la razón principal es que el 16 de marzo la Comisión de estabilidad financiera y desarrollo del Consejo de Estado celebró una reunión especial. En la reunión se destacaron varios puntos clave: 1) mantener la comunicación entre China y los Estados Unidos y resolver la cuestión de la supervisión de las acciones de China; Estandarizar la economía de la Plataforma y promover el desarrollo ordenado; Estabilizar el mercado financiero de Hong Kong y fortalecer la comunicación entre las dos partes; Adoptar políticas de reducción prudentes y fortalecer la coordinación de las políticas con los departamentos de gestión financiera, etc. La reunión ha respondido a las preocupaciones del mercado y ha aumentado la confianza del mercado. Especialmente para los medios de comunicación y las empresas de Internet, en los últimos años siempre se ha enfrentado a una mayor presión de incertidumbre reglamentaria, una política de contracción cautelosa para aliviar en cierta medida las preocupaciones del mercado sobre la futura dirección de la supervisión normativa. El personal de la administración estatal de prensa y publicaciones dijo que la aplicación del número de juego todavía estaba en marcha, junto con los líderes involucrados en muchas ocasiones en público para expresar su agradecimiento por el valor de exportación cultural de los Juegos caseros, creemos que esta declaración puede significar que promoverá la distribución normal del número de juego.

Por otra parte, la epidemia en China ha comenzado a repetirse una y otra vez, algunas ciudades han comenzado a aplicar medidas estrictas de control de la circulación de personas, que pueden tener un impacto en el mercado cinematográfico fuera de línea y la publicidad a corto plazo. Según CAT Eye Professional Edition, a partir del 11 de marzo, la tasa de ventas del cine nacional siguió disminuyendo, hasta ahora ha disminuido del 91,83% al 52,31% el 11 de marzo, el número de proyecciones semanales nacionales de 1.557000, y en agosto de 2020 después de la reanudación del trabajo de los datos de las proyecciones semanales del cine cerca, mostrando a corto plazo China Film Co.Ltd(600977) mercado todavía se enfrenta a una cierta presión operacional. Además, la administración estatal de cine hace hincapié en la aplicación resuelta de la decisión del Comité Central del partido de hacer un buen trabajo en la prevención y el control de la epidemia, y hace todo lo posible por hacer un buen trabajo en la prevención y el control de la epidemia en el cine, lo que significa que la Política de prevención de epidemias más estricta y cautelosa del cine continuará. Sin embargo, a medio y largo plazo, con la aparición del efecto de la política dinámica de erradicación de epidemias y la disminución continua de las condiciones graves y la mortalidad, se espera que los factores de influencia causados por la epidemia se debiliten gradualmente.

En el plano de la política, desde el punto de vista de la política de “14º plan quinquenal” que se ha publicado en algunos ámbitos, el cine, la publicación, la economía digital, el trabajo sobre derechos de autor, el drama televisivo, etc. han definido el camino básico de desarrollo y las directrices, y la realidad virtual, el vídeo de alta definición de 8k, el vídeo interactivo, el vídeo de inmersión, el juego en la nube, el cine y el drama televisivo, la publicación de libros y otras aplicaciones en el ámbito del consumo cultural se desarrollarán de manera positiva y normalizada en el proceso a mediano y largo plazo. Desde el punto de vista de la valoración, a partir del cierre del 18 de marzo de 2022, la valoración del sector de los medios de comunicación es de 19,58 veces (ttm, método general, eliminación de valores negativos), que es el 70% del valor medio de la relación precio – beneficio de la placa desde el 1 de enero de 2017, y el 74% de la mediana, que está cerca del nivel de valoración del q4 de 2018 y se encuentra en una posición históricamente baja. Teniendo en cuenta la posición actual de la Comisión Financiera de aumentar en cierta medida la información sobre el mercado, la preferencia por el riesgo de mercado puede aumentar y mejorar la calificación de los medios de comunicación a la inversión “más fuerte que el mercado”.

Punto de vista de la industria: 1) la placa de juego está bajo la presión de la supervisión en la actualidad, el número de placa para detener el desarrollo conduce a la oferta de nuevos productos turísticos ligeramente insuficiente, la lista de la cabeza de la clasificación de productos solidificados, la presión del número de placa probará más la capacidad de operación a largo plazo de los fabricantes de juegos y la estrategia de salida. Los fabricantes de juegos de cabeza tienen una fuerte reserva de contenido y tecnología, as í como ventajas operativas, en la línea de productos a largo plazo, la diversificación y la estrategia de salida más fácil en la posición de liderazgo, y confiar en el stock de productos de juego también puede ser menos en línea en los nuevos juegos Para apoyar el rendimiento actual. El 16 de marzo, la Comisión de estabilidad financiera y desarrollo del Consejo de Estado celebró una reunión especial en la que dijo que se introduciría una política de contracción cautelosa, lo que podría significar que se esperaba que la cuestión del número de versión diera la bienvenida al amanecer, impulsara la recuperación de la oferta de nuevos productos y aportara más flexibilidad al rendimiento. Se sugiere prestar atención a la empresa líder de la industria china del juego, en el proceso de reforma del lado de la oferta puede desempeñar su propia ventaja competitiva, en la actualidad, la valoración general de la empresa líder del juego es inferior a 20 veces, se encuentra en el rango histórico más bajo.

Recientemente, debido a los repetidos efectos de la epidemia en algunas partes de China, la tasa de ventas de cines disminuyó rápidamente una vez más. Al 20 de marzo, la taquilla nacional total era de sólo 702 millones de yuan, lo que representa una diferencia de 1.800 millones de yuan en comparación con marzo de 2021. Además, La Administración Nacional de cine hizo hincapié en mantener una actitud estricta de prevención y control de la epidemia, y se espera que la industria cinematográfica se enfrente a una mayor presión a corto plazo, lo que puede acelerar aún más el ritmo de salida de cines ineficientes. Se espera que la concentración industrial aumente aún más. Según los datos de una semana de CAT Eye Professional Edition y Beacon Professional Edition, la cuota de mercado de Wanda Yard Line y Wanda Shadow casting ha aumentado continuamente, alcanzando más del 20% en la actualidad, y la mejora es obvia. La normalización de la situación epidémica puede seguir afectando a la industria, pero el mecanismo de autorregulación del mercado de la supervivencia del más apto acelerará el ritmo de salida de los cines ineficientes y aliviará la presión de la competencia en cierta medida. En el lado del contenido, las empresas de cine y televisión se inclinan más hacia la alta calidad en el inicio del proyecto, junto con la rectificación de la industria después de la adopción de medidas restrictivas más claras sobre la remuneración de los actores, se espera que las empresas de cine y televisión proporcionen más espacio de rendimiento.

Tecnología humana virtual. Después de la fiesta de primavera de varios canales principales de televisión por satélite en China, la tecnología Human a virtual se ha aplicado de nuevo en los programas de televisión por satélite de Beijing, Anhui y Jiangsu. Aunque la tecnología Human a virtual todavía se utiliza principalmente en ídolos virtuales, comercio electrónico en vivo, video corto, programas de noticias y otros campos de entretenimiento, pero el futuro escenario de aplicación de la tecnología humana virtual es probable que se amplíe a la Oficina inteligente, la sociedad, las finanzas, la educación, la atención médica y otros campos, como una de las tecnologías subyacentes del Meta – universo, la tecnología humana Virtual tiene un gran espacio de aplicación. Recommended Concern: Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Citic Press Corporation(300788) , Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) .

Indicación del riesgo: riesgo político internacional; Repetición de brotes y riesgo de mutación viral; El endurecimiento de la política reguladora superó las expectativas; Aumento de la competencia en el mercado; Riesgo de deterioro del Fondo de comercio; La calidad del contenido de la producción no es tan buena como se esperaba; Fluctuación del rendimiento de la empresa causada por las características del sistema de proyectos

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