Informe de seguimiento de la industria de los medios de comunicación

Visión básica de la industria:

Antes del 16, la caída general del mercado de valores y el pesimismo de los inversores causaron conjuntamente la caída del índice de la industria de los medios de comunicación, a partir del 16, el pesimismo del mercado de valores se alivió en cierta medida, el 17 de marzo, la industria de los medios de comunicación en su conjunto mostró una tendencia de recuperación, más del 80% de las acciones mostraron una tendencia al alza, el índice general alcanzó un aumento del 3,21%, en el que el índice de juegos (shenwan) aumentó significativamente, el total alcanzó un aumento del 5,13%; La Oficina de información de la Red ha perfeccionado el “Reglamento de protección de la red de menores”, haciendo hincapié una vez más en el fenómeno de la recarga de los Juegos de menores. A partir de los datos publicados por algunas grandes empresas de juegos, el nivel de ingresos de los menores ocupados por las empresas es generalmente bajo, y las medidas gubernamentales para promover la prevención de la adicción de los menores no afectarán claramente a la estructura de ingresos de las empresas. Seguimiento de los cambios en la estructura de ingresos de la empresa causados por el flujo de juego de menores.

Puntos de inversión:

Las razones de la fuerte recuperación de la Sección de juegos son las siguientes: 1) La Comisión de estabilidad financiera y desarrollo del Consejo de Estado celebró una reunión especial para mejorar la confianza en la inversión en el mercado de capitales mediante ajustes de políticas. El 16 de marzo, el Comité de desarrollo de la estabilidad financiera del Consejo de Estado expuso su posición política sobre cuestiones de interés general y delicadas en el mercado actual, resolvió el pesimismo en aumento en el mercado de capitales y promovió a los agentes del mercado a comprender mejor la orientación de las políticas y mejorar las expectativas. Las acciones de Tencent, NetEase aumentaron bruscamente para conducir la recuperación de la placa, las principales empresas de juego muestran que el mercado es optimista sobre la recuperación de la placa. Influenciado positivamente por la reunión de la Comisión de Finanzas, las acciones de China, Tencent, NetEase, etc. muestran una tendencia al alza significativa, impulsando la recuperación de la placa de juego de acciones a. Sobre esta base, a partir del 17, a – Share Game Plate Leading Company G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ Esto refleja el mercado para la recuperación de la liberación de la confianza en el número de juego, optimista sobre el desarrollo futuro de la situación, la placa de juego por la atención de los fondos de nuevo. La situación epidémica se repite repetidamente, las medidas domésticas implementan la placa de juego favorable. Las actividades fuera de línea se han reducido drásticamente, lo que ha promovido la actividad de los jugadores y la mejora de la duración del juego.

(ⅱ) la Oficina de información de la Red ha vuelto a solicitar opiniones públicas sobre el reglamento de protección de la red de menores. La Oficina de información de la red perfecciona el “Reglamento de protección de la red de menores”, haciendo hincapié una vez más en el fenómeno de la recarga de los Juegos de menores; La duración del juego de los menores en la industria del juego se redujo significativamente, y la menor proporción de agua corriente no afectó a la estructura de ingresos de la empresa.

Sugerencias de inversión: cumplir con el estricto entorno normativo para promover la reforma de la industria, comprender la era post – epidémica y las necesidades de innovación de la era Z. Juego: el dividendo de la epidemia se desvanece, la propuesta se centra en la línea de productos para el desarrollo de la nueva generación de usuarios, hay IP bien conocida, alta expectativa de aumento, prueba de retroalimentación buena unidad; Con la continua restricción del número de versión, el número de nuevos juegos en línea disminuyó significativamente, se recomienda que se preste atención a las reservas ricas de la empresa principal; Al mismo tiempo, impulsada por el concepto de “meta – universo”, se espera que la construcción ecológica del contenido VR se convierta en el foco de atención del mercado en 2022.

Factores de riesgo: políticas de supervisión más estrictas, nuevos viajes retrasados en línea y rendimiento inferior a lo esperado, aumento del riesgo de negocio en el mar, riesgo recurrente de brotes epidémicos, riesgo de deterioro del Fondo de Comercio

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