Informe sobre la profundidad de la navegación de los juegos móviles de China: espacio, patrón y tendencia

La escala del mercado de viajes de mano de China en 2024 será de 1674 – 215200 millones de yuan en previsión neutral y optimista. El mercado mundial de juegos en 2021 asciende a 175800 millones de dólares de los EE.UU. (1,1 billones de yuan), con casi 3.000 millones de jugadores, y se prevé que alcance los 218700 millones de dólares de los EE.UU. (1,4 billones de yuan) en 2024. La escala del mercado mundial de juegos móviles aumentó de 56.000 millones de dólares a 90.700 millones de dólares en 2017 – 2021, con una tasa de crecimiento interanual del 8,93% / 12,30% / 25,99% / 5,10% en 2018 – 2021. Durante el período epidémico, la tasa de crecimiento de los juegos móviles aumentó y la tasa de crecimiento compuesto del 15% en 2020 – 2021 se mantuvo relativamente rápida. Creemos que el aumento de la tasa de penetración de los teléfonos inteligentes es el principal factor impulsor. En la actualidad, la penetración mundial de los smartphones es de casi el 50%, todavía se encuentra en el período de bonificación de los usuarios. El tamaño del mercado mundial de juegos móviles = Población penetración de smartphones arpu, basado en estimaciones conservadoras / neutrales / optimistas de los tres indicadores anteriores, creemos que el tamaño del mercado mundial de juegos móviles en 2024 será de 1021 / 1160 / 127300 millones de dólares. En 2021, China obtuvo 103800 millones de yuan de ingresos procedentes de viajes de investigación en el extranjero, con una cuota de mercado del 28,87% en el mercado de juegos móviles en el extranjero. Nos referimos a la cuota de mercado internacional de Hollywood fuera de América del Norte en 2019 (54,3%) antes de la epidemia para ver el límite teórico del espacio para los productos culturales en el mar. En el escenario conservador / neutral / optimista, supongamos que para 2024 la cuota de mercado de China en el extranjero es del 25% / 35% / 45%, y el rango de ingresos de China en el extranjero es de 97175 – 248040 millones de yuan. Los fabricantes chinos en el campo de los viajes a mano tienen la ventaja de ser pioneros, la ventaja operativa, la capacidad de innovación de temas fuertes, creemos que la cuota de mercado seguirá aumentando, se espera que en las previsiones neutrales y optimistas del espacio llegará a 1674 – 215200 millones de yuan. Para la mayoría de los fabricantes de juegos chinos, viajar al extranjero duplicará su espacio de mercado teórico.

Patrón de salida de la mano China: top3 es relativamente estable, top20 cambia significativamente, patrón concentrado a la cabeza. En 2019 – 2021, los ingresos procedentes del mercado de los Estados Unidos, el Japón y la República de Corea representaron el 67,60% / 60,27% / 58,31% de los ingresos procedentes de los viajes de investigación realizados por China. Los ingresos procedentes del mercado de los Estados Unidos aumentaron de 2.750 millones de dólares a 5.242 millones de dólares de los EE.UU., mientras que la tendencia general de los ingresos del mercado japonés aumentó y Corea disminuyó ligeramente. El crecimiento compuesto de las empresas chinas en Alemania, Francia y el Reino Unido en los últimos dos años alcanzó el 28%, y los ingresos de los principales mercados de Oriente Medio y América Latina fluctuaron pero aumentaron. En 2019 – 2021, la proporción de ingresos procedentes de los 10 principales mercados de ingresos extranjeros de China siguió aumentando, lo que representa una verdadera “Globalización” de los viajes de mano de China al mar. Slg, RPG y Shooting son las categorías más altas en China, en las que slg representa más del 40%, y la eliminación de las categorías aumentó considerablemente en 2019 – 2021, convirtiéndose en la categoría top4, lo que indica que las categorías marinas son más diversificadas. En 2018 – 2021, la concentración de la cabeza en el mercado chino de viajes de mano a mar aumentó continuamente, y en 2018 – 2021 la concentración de la cabeza en el mercado de viajes de mano a mano fue de 36,79% / 44,17% / 50% / 53,35%, respectivamente. La competencia entre los principales fabricantes fue intensa, el rango cambió con frecuencia, y el umbral de la escalera de la cabeza aumentó año tras año. En 2021 Miha you, Tencent (excluyendo Supercell, etc.), Lilith, NetEase, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) El flujo anual de agua de cabeza al mar de los productos “yuanshen”, “pubg mobile”, “State of survival” fue de 87,36 / 76 / 4785 millones de yuan, de los cuales el flujo mensual más alto en el extranjero de “yuanshen” se estima en más de 1.500 millones de yuan. En comparación con China, la concentración de los principales fabricantes del mercado de juegos móviles en el extranjero es baja y muestra una tendencia a la baja, lo que proporciona un amplio espacio para que los fabricantes chinos vayan al mar. En la actualidad, el top5 de los mercados regionales de ultramar es básicamente una empresa local (Japón y Corea del Sur) u otra empresa regional (playtika y playrix entran en Europa y los Estados Unidos top5), los fabricantes chinos de viajes a mano a través de una rica categoría y suministro de temas, abriendo gradualmente el mercado para cultivar jugadores locales. Los fabricantes chinos se especializan en la categoría slg como representante, con temas adaptados al mundo, en los Estados Unidos, Japón, Corea del Sur han abierto el mercado, en los ingresos locales top100, incluso top20. Los productos innovadores, como proto – god, también han roto la historia de que los RPG norteamericanos son difíciles de entrar en la cabeza.

Los “navegantes” de la era de la navegación a mano: navegando desde el mar azul hasta el Mar Rojo, las grandes fábricas prestan más atención, el caballo negro tiene un sistema de juego o características de investigación destacadas, los fabricantes establecidos se adhieren a las ventajas de esperar a la ruptura. Tencent y NetEase prestan cada vez más atención al extranjero, todos proponen el objetivo de que los ingresos de los Juegos en el extranjero representen el 50%, establecen la marca de distribución en el extranjero / conceden importancia a la distribución en el extranjero, distribuyen el tema de la globalización y las grandes obras IP, a través de la Adquisición de estudios en el extranjero de alta calidad, miran hacia el mercado multi – terminal. Byte en el extranjero tiene la ventaja única del tráfico de los fabricantes chinos, pero también a través de la adquisición de CP de alta calidad y agentes para acelerar el mar, el mercado de viajes de mano del sudeste asiático, y en Japón ha ganado. Lilith, Miha you con la calidad líder de los grandes productos en 2019, 2021 emergieron repentinamente, características distintivas. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Funplus tiene tres slg de auto – investigación, diseño de R & D global, y desarrolla activamente RPG, puzzle, FPS y otras categorías, prestando atención a la aplicación de la tecnología líder y la construcción de IP, merece una atención sostenida. “SMART Star Tong System” (SMART Star Tong, Dragon Creation Joy Movement, River Entertainment InterAction) adhere to slg advantages, both into the 2021 top20 sea. Nos centramos en las empresas con capacidad de integración de la investigación y el funcionamiento en el extranjero, que tienen un enfoque sistemático, un diseño de múltiples categorías, una comprensión de los principales usuarios regionales del mercado mundial.

Sugerencias de inversión: Aunque la competencia será más intensa en el mar azul al mar Rojo, los mercados extranjeros todavía proporcionan un amplio espacio, se espera que China Tour sea neutral y optimista para lograr un crecimiento del 60 – 100% en tres a ños, basado en esto, dar a la industria de juegos móviles una calificación “recomendada”. Se recomienda principalmente Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Perfect World Co.Ltd(002624) Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) Chinese Universe Publishing And Media Group Co.Ltd(600373) \ Chinese Universe Publishing And Media Group Co.Ltd(600373) \ \ (Intel Stars in the flag) 30002 \ \ \ . Otras preocupaciones Tencent, NetEase, Alibaba, Byte Beat (no listado), Miha you (no listado), Lilith (no listado).

Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas en el extranjero, riesgo legal, riesgo de relaciones internacionales, aumento de la competencia de la industria, fluctuación de los tipos de cambio de divisas, fuga de cerebros básicos de la industria, cambio de preferencias de los jugadores, progreso en línea y rendimiento del mercado de nuevos productos menos de lo esperado, aumento de los costos de flujo en el extranjero, énfasis en el rendimiento de la empresa menos de lo esperado, cambio de estilo de mercado, Las empresas extranjeras chinas y el patrón no son totalmente comparables, el Centro de valoración de la industria está disminuyendo, los datos y materiales relacionados son sólo para referencia.

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