¿Yuanuniverso series Briefing: the Application of Virtual Human in E – Commerce live Field?

Definición y clasificación

La tecnología de bajo nivel del hombre digital virtual se actualiza rápidamente, y en el futuro habrá más personas virtuales vívidas e interactivas que se utilizarán en el campo de la transmisión en vivo del comercio electrónico.

Cinco módulos técnicos hacen que el hombre virtual tenga características humanas

El humano digital virtual se compone de cinco módulos: imagen de carácter, generación de voz, generación de animación, visualización de síntesis de audio y vídeo e interacción. El módulo de imagen de carácter hace que la persona digital tenga la imagen de la persona, de acuerdo con el tipo de gráfico se puede dividir en dos categorías principales: 2D y 3D; De acuerdo con el estilo de imagen, se pueden dividir en cuatro tipos: dibujos animados, personificación, realismo y surrealismo. El módulo de generación de voz y animación hace que el hombre digital tenga la capacidad de lenguaje y acción. El módulo de visualización de síntesis de audio y vídeo es responsable de combinar la voz y la animación en vídeo, de modo que el hombre digital tenga una capacidad de expresión completa. El módulo de interacción incluye dos partes: reconocimiento de la percepción y análisis de la toma de decisiones.

Dirección del desarrollo

El humano virtual 2d fabricado por el método de empalme Virtual tiene un bajo grado de simulación, pero el bajo costo de producción y la capacidad de lanzamiento rápido lo convierten en la elección de muchas marcas. La captura de movimiento, el modelado Digital 3D y el tinte de escoria son las tecnologías clave en la fabricación de seres humanos virtuales 3D. Estas tres tecnologías tienen mayores requisitos y costos para el equipo de fabricación y el post – procesamiento. Sin embargo, la riqueza de la imagen y la interactividad de los seres humanos virtuales 3D son obviamente más fuertes que los seres humanos virtuales 2D, que pueden satisfacer mejor las necesidades de la escena en vivo del comercio electrónico. Por lo tanto, cada vez más marcas que buscan la calidad están dispuestas a probar el hombre virtual 3D

En la actualidad, las tres fuentes más comunes de IP Human a virtual en el mercado son: IP Human a virtual de marca, IP Human a virtual de terceros, personas virtuales homogéneas. La IP Human a virtual auto – construida de la marca puede ayudar a fortalecer la imagen de la marca y mejorar la tasa de conversión de la Sala de transmisión en vivo, como ” Three Squirrels Inc(300783) “. La IP Human a virtual de terceros se refiere a la cooperación con la IP Human a virtual establecida por terceros para llevar a cabo la transmisión en vivo, que puede traer un gran flujo de tráfico entre la búsqueda y la transmisión rápidamente, pero no tiene un efecto a largo plazo, como “lotianyi”. El humano virtual homogéneo se refiere al uso de personas virtuales sin características obvias para llevar mercancías en vivo, principalmente funcional

En la actualidad, la gente virtual en el campo de la transmisión en vivo del comercio electrónico está dominada por el estilo de dibujos animados bidimensionales y 3D. En comparación con los personajes virtuales 3D de alta realidad y vida real, el costo de producción de los personajes de papel de dos dimensiones y los personajes virtuales de dibujos animados 3D es mucho menor. En segundo lugar, la imagen cambiante de los seres humanos virtuales de dibujos animados 2D y 3D es más fácil de aceptar por los consumidores, en el desarrollo temprano del mercado para asumir el papel de la educación en el mercado. Con el desarrollo de la tecnología humana virtual, las imágenes realistas de la vida real seguirán apareciendo, como “ayayi”

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