Portportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportportport Alpha Group(002292) . 2. Combinación de beneficios, manos rápidas, Tencent, meituan, crear un mundo de sueños. Perfect World Co.Ltd(002624) , Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) , Zhejiang Huace Film And Tv Co.Ltd(300133) , China Film Co.Ltd(600977) .
Temas de inversión: industria deportiva de los Juegos Olímpicos de invierno, persona digital, juego metauniverso, exposición, Plataforma de vídeo largo y corto.
Objetivos beneficiosos: las empresas extranjeras tienen NetEase, Reading text Group, Billie Billie, Bubble Mart, zulong Entertainment, Hand tour, 100 Olympic Family InterAction, chizicheng Technology, etc. Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , China Sports Industry Group Co.Ltd(600158) , Jiangsu Jinling Sports Equipment Co.Ltd(300651) , Shuhua Sports Co.Ltd(605299) , Cubic Digital Technology Co.Ltd(300344) , Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) , etc.
Sugerencias de inversión: la supervisión y la orientación de Internet están aterrizando en orden. Sobre la base de 2022, el antimonopolio y la seguridad de los datos de los medios de comunicación son variables importantes para el desarrollo de Internet. Creemos que esta ronda de Supervisión ha aterrizado básicamente en orden, y la industria se ha desarrollado de manera ordenada y estandarizada bajo el antimonopolio y la seguridad de los datos. Se espera que en 2022 se fortalezca gradualmente la configuración de Internet de los medios de comunicación para comprender la era del universo Yuan. Desde el primer lanzamiento de robolox en el meta – universo hasta el cambio de nombre de Facebook meta, Microsoft release Enterprise meta – universo, yingweida tecnología continua en el meta – universo, y luego de Tencent de China propuso la verdadera Internet, el diseño de Byte Beat VR track para la adquisición de pico, NetEase y Baidu release Meta – COSMOS Platform, el establecimiento de la Asociación meta – Cosmos, etc., todas las industrias alrededor de la discusión del Meta – universo, entender diferentes. El meta – universo, o Internet de próxima generación, producirá diferentes conexiones y experiencias de personas y personas, personas y cosas en el tiempo y el espacio basadas en diferentes terminales. La forma final dependerá del desarrollo de la tecnología. En la actualidad, creemos que alrededor del Meta – universo puede captar varias direcciones principales, en primer lugar, el nuevo terminal de hardware, el dispositivo arvr de nivel de consumo, puede ser análogo a la situación de los teléfonos móviles; En segundo lugar, el nuevo sistema operativo basado en el dispositivo arvr, o plataforma operativa, Microsoft, Google, Apple, Wechat y otros representantes de la Plataforma de la empresa; En tercer lugar, además de las aplicaciones industriales de entretenimiento y empresas transferidas, o producirá nuevas aplicaciones de volumen de 100 millones de grados, con nuevos cambios en la conexión y la experiencia de la nueva forma de interacción y extensión del modelo de negocio. Aunque la industria actual se encuentra en una etapa temprana, pero se está desarrollando rápidamente, la inversión temprana debe comprender el contenido de entretenimiento digital que tiene el mayor apoyo al rendimiento y es más probable que se transfiera al meta – universo, como juegos digitales, personas virtuales e ídolos, exposiciones, etc.
Keep, una compañía de Deportes de Internet, planea ir a Hong Kong para ser listada, centrándose en las oportunidades de desarrollo deportivo de alta calidad el 25 de febrero de 2022, Keep, una empresa de tecnología deportiva, presentó oficialmente un folleto, se espera que se convierta en la primera parte de la tecnología deportiva de Hong Kong. Según el folleto, los ingresos totales de la empresa en 2019 y 2020 ascendieron a 663 millones de yuan y 1.107 millones de yuan, respectivamente, y aumentaron un 41,3% a 1.159 millones de yuan en los tres primeros trimestres de 2021. Las pérdidas netas ajustadas correspondientes fueron de 366 millones de yuan, 106 millones de yuan y 696 millones de yuan, respectivamente. Los ingresos de la empresa consisten principalmente en productos de marca propia, suscripciones de miembros y contenido de pago en línea, publicidad y otros servicios. El folleto muestra que el número medio de usuarios activos mensuales de la plataforma keep en 2020 y 2021 fue de 29,7 millones y 34,4 millones, respectivamente, de los cuales el número medio de usuarios activos mensuales en el tercer trimestre de 2021 fue de 41,75 millones. En combinación con el “14º plan quinquenal de desarrollo deportivo” publicado por la administración general de Deportes del Estado en octubre de 2021, el fortalecimiento de la aptitud nacional, los Juegos Asiáticos y el aumento de la proporción de logros deportivos, se espera que la industria deportiva se desarrolle de alta calidad. Los beneficiarios pertinentes son Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Shuhua Sports Co.Ltd(605299) , Jiangsu Jinling Sports Equipment Co.Ltd(300651) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Wuhan Ddmc Culture & Sports Co.Ltd(600136) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , China Sports Industry Group Co.Ltd(600158) , etc.
NetEase 2021 q4 Home net profit with the same increase of 483.6%, Concerned Games to sea and long Line Operation Company 2022 February 24, NetEase issued the Fourth quarter of 2021 and Annual Financial Report, 21q4 achieved income of 24.374 million Yuan with 23.3%; Los ingresos anuales de 87.606 millones de yuan aumentaron un 18,92%. Los ingresos netos de los Juegos q4 en 2021 fueron de 17.400 millones de yuan y 62.800 millones de yuan en 2021, de los cuales “Harry Potter: El despertar de la magia” fue excelente, y los usuarios de los Juegos han cubierto más de 200 países y regiones. En cuanto a la pista de juego, creemos que en la situación actual de mayor incertidumbre de tamaño, la atención se centra en primer lugar en el mar y las operaciones a largo plazo de las empresas de juego, el diseño de la marca infravalorada. Los beneficiarios son NetEase, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .
Consejos de riesgo: brotes repetidos, desarrollo tecnológico inferior a las expectativas, riesgo de buena voluntad, cambios en las políticas de supervisión, etc.