Puntos de inversión:
Revisión del mercado: 21 de febrero – 25 de febrero, la placa de los medios de comunicación cayó 4.41 por ciento, el mismo período GEM Index, Shanghai Stock Index y el índice Shanghai – Shenzhen 300 aumentaron o disminuyeron respectivamente 1.03 por ciento, – 1.13 por ciento, – 1.67 por ciento. La placa de los medios de comunicación se clasificó en la industria CS de primer nivel la semana aumentó o disminuyó 28, en la posición de la cola, en comparación con el período anterior cayó 16.
Sugerencia de inversión y calificación: bajo la influencia del conflicto ruso – ucraniano, la preferencia por el riesgo de mercado disminuye, el sentimiento de aversión al riesgo aumenta, pero la capacidad general de aversión al riesgo de la placa de los medios de comunicación es relativamente débil, lo que conduce a una gran disminución a corto plazo. Si la situación política internacional se aclara gradualmente, se espera que la recuperación del sentimiento del mercado en el sector de los medios de comunicación se recupere. Mientras tanto, los rumores del mercado sobre los cambios en las políticas de edición exacerbaron aún más la aversión al riesgo en la Sección de juegos, pero el personal de la administración estatal de prensa y publicaciones dijo que todavía estaba recibiendo solicitudes de Edición de la compañía de juegos. Creemos que el problem a del número de serie está teniendo un efecto inhibitorio obvio en la valoración de la placa de juego. Después de que el número de serie se libera normalmente, se espera que el Centro de valoración de la placa de juego mejore y conduzca a la flexibilidad de rendimiento de la empresa de juego China.
Según el 49º informe estadístico sobre el desarrollo de Internet en China, Internet en China sigue desarrollándose constantemente. A finales de 2021, el número de usuarios de Internet en China era de 1.032 millones, un aumento de 42,96 millones en comparación con el mismo per íodo del año pasado, con una tasa de penetración del 73%. En diciembre de 2021, los usuarios chinos de Internet habían estado en línea durante 28,5 horas por semana, un aumento de 2,3 horas en comparación con el mismo período del a ño anterior. El tamaño de los usuarios de Internet en las zonas rurales es de 284 millones, la tasa de penetración de Internet es del 57,6%, la diferencia entre las zonas urbanas y rurales en la tasa de penetración de Internet se redujo en 0,2 puntos porcentuales en comparación con diciembre de 2020.
Desde el punto de vista de la política, desde el punto de vista del “14º plan quinquenal” China Film Co.Ltd(600977) El plan de desarrollo de la serie de televisión china del “Decimocuarto plan quinquenal” y otras políticas publicadas en sucesión aclaran el camino de desarrollo y proporcionan orientación para todos los ámbitos de la Sección de medios de comunicación, y la realidad virtual, el vídeo de alta definición de 8k, el vídeo interactivo, el vídeo de inmersión, El juego en la nube, el cine y la serie de televisión, la publicación de libros y otras aplicaciones en el ámbito del consumo cultural lograrán un desarrollo benigno y normalizado en el proceso a mediano y largo plazo. Desde el punto de vista de la valoración, hasta el 25 de febrero de 2022, la valoración del sector de los medios de comunicación era de 20,14 veces (ttm, enfoque holístico, excluido el valor negativo), que representaba el 74% de la relación precio – beneficio media de los últimos cinco años y el 79% de La mediana, y se acercaba al nivel de valoración q4 de 2018 y seguía estando en una posición históricamente baja. Por lo tanto, mantener una calificación de inversión “más fuerte que el mercado”.
Atención sugerida: 1) la placa de juego todavía está bajo la presión de la supervisión, el número de placa para detener el desarrollo conduce a la oferta de nuevos productos turísticos ligeramente insuficiente, la lista de la cabeza de la clasificación de productos solidificados, la presión del número de placa probará más la capacidad de operación a largo plazo de los fabricantes de juegos y la estrategia de salida. Los fabricantes de juegos de cabeza tienen una fuerte reserva de contenido y tecnología, as í como ventajas operativas, en la línea de productos a largo plazo, la diversificación y la estrategia de salida más fácil en el liderazgo bajo, y confiar en los productos de juego de stock también puede ser menos en línea en los nuevos juegos para Apoyar el rendimiento actual. En el futuro, la redistribución del número de serie impulsará la recuperación de la oferta de nuevos productos, lo que dará lugar a una mayor flexibilidad del rendimiento. Se sugiere prestar atención a la empresa líder de la industria china del juego, que puede ejercer su propia ventaja competitiva en el proceso de reforma del lado de la oferta.
De acuerdo con el anuncio de rendimiento de las empresas que cotizan en bolsa de la categoría de cine y televisión, aunque en comparación con 2020 ha mejorado, pero 2021 China Film Co.Ltd(600977) la industria sigue bajo presión. En la era post – epidémica, en comparación con la promoción de la taquilla a través del aumento de los precios, el núcleo del desarrollo saludable y benigno de la industria de guía es a través de la producción continua de contenidos de películas de alta calidad para conducir a los espectadores a reparar, reconstruir el hábito de los espectadores de ir al cine. La normalización de la situación epidémica puede seguir afectando a la industria, pero el mecanismo de autorregulación del mercado de la supervivencia del más apto acelerará el ritmo de salida de los cines ineficientes y aliviará la presión de la competencia. En el lado del contenido, las empresas de cine y televisión se inclinan más hacia la alta calidad en el inicio del proyecto, junto con la rectificación de la industria después de la adopción de medidas restrictivas más claras sobre la remuneración de los actores, se espera que las empresas de cine y televisión proporcionen más espacio de rendimiento.
Tecnología humana virtual. Después de la fiesta de primavera de varios canales principales de televisión por satélite en China, la tecnología Human a virtual se ha aplicado de nuevo en los programas de televisión por satélite de Beijing, Anhui y Jiangsu. Aunque la tecnología Human a virtual todavía se utiliza principalmente en ídolos virtuales, comercio electrónico en vivo, video corto, programas de noticias y otros campos de entretenimiento, pero el futuro escenario de aplicación de la tecnología humana virtual es probable que se amplíe a la Oficina inteligente, la sociedad, las finanzas, la educación, la atención médica y otros campos, como una de las tecnologías subyacentes del Meta – universo, la tecnología humana Virtual tiene un gran espacio de aplicación.
Se recomienda a las principales empresas que se centran en las subdivisiones de los medios de comunicación: Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 5 , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \\, Integrated Electronic Systems Lab Co.Ltd(002339) Integrated Electronic Systems Lab Co.Ltd(002339) \\ Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) \\ China Vanke Co.Ltd(000002) 7 \\ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) \\ Beijing Zhidemai Technology Co.Ltd(300785) \\ Beijing Zhidemai Technology Co.Ltd(300785) \\35 Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) .
Indicación del riesgo: riesgo político internacional; Repetición de brotes y riesgo de mutación viral; El endurecimiento de la política reguladora superó las expectativas; Aumento de la competencia en el mercado; Riesgo de deterioro del Fondo de comercio; La calidad del contenido de la producción no es tan buena como se esperaba; Fluctuación del rendimiento de la empresa causada por las características del sistema de proyectos