Sugerencias de inversión: la industria de la metacosmología todavía está en la etapa inicial de la gran inversión y el beneficio no es fácil. En 10 años, se estima que la cadena de la industria de la metacosmología de juegos / redes sociales / Negocios representará entre el 15% y el 20% de la industria de la Ciencia y La tecnología. Recomendamos por primera vez la industria de la tecnología de la información de la metacosmología, dando una calificación de compra. Las recomendaciones se centran en 10 empresas relacionadas en todo el mundo y China continental, entre ellas empresas de software de contenido de plataformas meta – cósmicas como roblox (plataformas de juego y software social), Microsoft (hololens 2, juegos y aplicaciones comerciales / industriales), meta (oculus quest2, ecosistemas sociales), Tencent Holdings (Juegos, redes sociales, 3G Glasses, carteras de correo / qq), China Mobile (5g / 6g, WiFi 6, migu), Goertek Inc(002241) (oculus / Sony / picovr) Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475) (Apple Second Generation Mr), Sunny Optics (ar Optical WAVEGUIDE, Folded Optical PATH Module, phinier Lens), 3D Game and Social software development tool Unity 3D Image and server ai chip NVIDIA (Grace CPU, a100 Training Reasoning, Omniverse digital Twin).
VR / AR / Mr / xR terminal, 5g / 6g / WiFi 6 / 7 Carrier, AI Data Center High – speed Computing chip Flowering all over. En la actualidad, la proporción mundial de chips de la industria de juegos meta – universo debe ser inferior al 8%, se estima que en los próximos 15 a 20 años representará el 25 – 30% del mercado de la industria de chips, la principal fuerza motriz es el procesador de dispositivos VR / AR / Mr / xR, el seguimiento ocular 6dof, la detección de gestos, el controlador de pantalla, el chip de almacenamiento y gestión de energía, la comunicación inalámbrica de alta velocidad 5g / 6g / WiFi 6 / 7, la visualización de imágenes GPU de alto nivel que hace que el mundo meta – universo sea más realista. CPU, GPU, FPGA, pciegen 5 / 6 Retriever, Network, and Memory chips, que se utilizan ampliamente en el Centro de datos de AI y la computación de alta velocidad Edge para la escena metacósmica.
VR / AR / Mr / xR es el terminal de hardware central del metauniverso. Metaoculus tomó la iniciativa en el éxito del juego VR, Microsoft mrholens 2 ha logrado un mejor desarrollo en aplicaciones empresariales, y planea lanzar productos ar / VR de consumo, Apple Brewing redefinirá la tecnología Mr y sus aplicaciones en 2023. Con el desarrollo de la tecnología, ar / VR / Mr / xR se espera que se convierta en otro producto electrónico de consumo después de los auriculares TWS. Trendforce predice que los envíos de dispositivos ar / VR alcanzarán los 14,19 millones de unidades en 2022, un aumento del 43,9% año tras año.
Yuan universo remodelará la infraestructura comercial de las TIC y se centrará en las oportunidades de inversión para la transmisión de datos y la mejora de la industria informática marginal. El desarrollo del universo Yuan remodelará la infraestructura de las TIC, y los requisitos de computación y transmisión traerán consigo la Potencia computacional y la actualización iterativa de la red. Los datos de IDC muestran que los gastos de ti relacionados con el universo en China alcanzarán casi 200000 millones de dólares en 2025, y la tasa de crecimiento compuesto de 21 a 25 años alcanzará el 20,2%. Por un lado, la mejora de la capa de cálculo requiere la mejora de la fuerza de cálculo del chip. Por otra parte, la computación en nube y la computación Edge deben ser asignadas conjuntamente. El gigante público de la nube está trabajando duro para diseñar la Plataforma de computación Edge, y los fabricantes de CDN están promoviendo activamente la actualización de CDN a Edge Computing system. La capa de red es una actualización de la tecnología de comunicación de alto ancho de banda y bajo retardo de tiempo, principalmente para la popularización de 5 / 6g, el desarrollo de la tecnología WiFi 6 / 7, la entrada de fibra Gigabit y la actualización de 10 gfwa.
Indicación del riesgo
1. El progreso tecnológico es lento; 2. La cooperación entre plataformas no puede formarse; 3. Posibles objeciones de los gobiernos; 4. La inversión inicial es enorme y los beneficios no son fáciles.