El 12 de noviembre, Avit.Ltd(300264) ( Avit.Ltd(300264) ) expuso en la 2022 World VR Industry Conference y celebró una conferencia sobre productos de RV y estrategia ecológica metaversa . En la conferencia, Avit.Ltd(300264) lanzó cuatro productos de nivel estratégico, LOOPS CAM (Mirage Mirror), MotionMax (Motion Now), WeDeck (plataforma abierta de transmisión en directo de RV) y OOPSLINE (Mirage Line), para proporcionar un sistema de servicio de productos para la construcción de la ecología de contenidos metaversos.
Según la presentación, LOOPS CAM es la primera cámara 3D de 180 grados y 8K de 60 fotogramas del mundo que consigue realmente la unión y composición en tiempo real en la cámara, con el objetivo de ofrecer a los usuarios una experiencia más clara y cómoda. Y MotionMax, un sistema ligero de captura de movimiento, sólo requiere cámaras RGB normales de uso doméstico para lograr una captura precisa de extremidades y expresiones faciales sutiles de nivel empresarial, con un coste un 90% inferior al de los sistemas tradicionales de captura de movimiento de nivel empresarial. WeDeck, la plataforma abierta para la transmisión en vivo de RV de nivel empresarial, es una plataforma de servicios en la nube que integra Avit.Ltd(300264) capacidades maduras de captura y edición de fuentes de RV en vivo, capacidades de aceleración de distribución de transmisión de alta concurrencia, y capacidades de codificación y decodificación de alta definición extrema en tiempo real, lo que permite el despliegue de una sola vez de la transmisión virtual en vivo de RV, y también es la primera plataforma basada en SaaS en China que proporciona un producto de pila completa que se ejecuta a través de terminales de captura-guía-transmisión solución. La plataforma de entretenimiento del metauniverso OOPSLINE se basa en la transmisión en vivo de RV, el cine en pantalla gigante y otros métodos de entretenimiento, y construirá una plataforma social de entretenimiento del metauniverso con contenido masivo de alta calidad como núcleo.
Como entrada al meta-universo, el contenido de los métodos de entretenimiento en el marco de la ecología de la RV es principalmente juegos y vídeos de RV. El problema del alto coste de producción y el largo ciclo de producción de los contenidos de entretenimiento de realidad virtual se ha convertido en el consenso de la industria, que es la principal razón de la relativa falta de contenidos de entretenimiento de realidad virtual. Al mismo tiempo, según el Instituto Head Leopard, los juegos de RV representan más del 70% del contenido de entretenimiento de la RV, y la falta de contenido de entretenimiento fuera de los juegos para los no jugadores ha aumentado indirectamente la barrera de entrada.
En este sentido, Chen Xusheng, vicepresidente ejecutivo de Avit.Ltd(300264) , cree que, en comparación con los juegos de RV, las formas de entretenimiento pan-vídeo tienen más ventajas para enriquecer rápidamente los contenidos ecológicos. Y el entretenimiento ligero de RV representado por la transmisión en vivo de RV se convertirá en un nuevo punto de crecimiento explosivo. En comparación con los vídeos tradicionales de RV, la transmisión en directo de RV tiene las ventajas de un bajo coste de producción, un ciclo de producción corto y una rápida reproducción. Al mismo tiempo, la retransmisión en directo de la RV puede reutilizar rápidamente el contenido maduro y la jugabilidad del extremo 2D del volumen masivo. En cuanto a los usuarios, la retransmisión en directo de RV de alta calidad también puede reducir eficazmente el umbral para que los no jugadores entren en el metauniverso y ampliar el público objetivo de la RV a los usuarios de retransmisión en directo de móviles maduros.