Los próximos cinco años para lograr 20 veces el crecimiento de la industria de la realidad virtual en el viento

El 1 de noviembre, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, el Ministerio de Educación, el Ministerio de Cultura y Turismo, la Administración Estatal de Radio y Televisión y la Administración General del Estado de Deportes publicaron conjuntamente el Plan de Acción para la Integración y el Desarrollo de la Realidad Virtual y las Aplicaciones Industriales (20222026) (en adelante, el “Plan de Acción”). El Plan de Acción propone como objetivo de desarrollo que, para 2026, la escala global de la industria china de la realidad virtual (incluyendo el hardware, el software y las aplicaciones relacionadas) supere los 350000 millones de yuanes, las ventas de terminales de realidad virtual superen los 25 millones de unidades y se cultiven 100 empresas troncales con una fuerte capacidad de innovación e influencia en la industria. Sólo una semana después, el 7 de noviembre, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información aprobó la creación del Centro Nacional de Innovación en Realidad Virtual, que tiene su sede en el Instituto de Investigación de Realidad Virtual de Nanchang Co., Ltd., para centrarse en los problemas técnicos comunes clave que restringen el desarrollo de la industria de la realidad virtual de China, construir gradualmente una ecología de innovación industrial que abarque toda la cadena industrial de la realidad virtual y promover el desarrollo de alta calidad de la industria de la realidad virtual de China.

Cabe señalar que el término “realidad virtual” en el Plan de Acción no sólo se refiere a la RV en sentido estricto, sino que también incluye la realidad aumentada AR y la realidad mixta MR, que son en realidad las categorías de realidad extendida XR que se utilizan habitualmente en la industria. El Plan de Acción señala que la realidad virtual es una importante dirección de frontera de una nueva generación de tecnologías de la información y un importante ámbito de futuro de la economía digital, que cambiará profundamente el modo de producción y de vida de los seres humanos, y ya se ha formado un periodo de ventana estratégica para el desarrollo industrial.

Cabe destacar que el Plan de Acción es el primer documento de política nacional para la industria de la realidad virtual desde el 20º Congreso del Partido, en el que se trazan la trayectoria y los objetivos de desarrollo para los próximos cinco años. Varios profesionales y expertos de terceros señalaron en una entrevista con China Business News que el Plan de Acción plantea elevados requisitos para la industria de la realidad virtual en términos de escala industrial, envíos de terminales, cultivo de empresas troncales y otros objetivos de datos, lo que supone tanto un reto como un incentivo, inyectando una inyección de acelerador en la industria, impulsando así la ecología ascendente y descendente de la cadena industrial para mejorar gradualmente y promover la integración de la realidad virtual con la economía real. La integración y el desarrollo de la economía real.

El objetivo de la terminal apunta a 25 millones de unidadesEl Plan de Acción propone que para 2026, los avances tecnológicos clave de inmersión en la realidad virtual tridimensional, una nueva generación de productos terminales de realidad virtual personalizados continúen enriqueciendo, la ecología industrial para mejorar aún más. Entre ellos, para la “ecología industrial continuada”, el Plan de Acción planteó un objetivo numérico claro, y el objetivo de “ventas de terminales de realidad virtual de más de 25 millones de unidades” también suscitó la atención y el debate de la industria.

Zhang Chunyan, vicepresidente de ecología de mercado de la empresa de RA de realidad aumentada Bright Wind Platform, creada en 2012, señaló a los periodistas que el informe de IDC China de septiembre mostraba que los envíos globales del mercado de RA/VR de China alcanzaron las 586000 unidades en el primer semestre de este año, y que los envíos anuales podrían rondar los 1,2 millones de unidades de media anual. El Plan de Acción propone un objetivo de 25 millones de unidades para 2026, “lo que equivale a que la industria tenga que multiplicar por 20 el número de unidades en cinco años, lo que supone un reto y un incentivo para las empresas”. Zhang Chunyan señaló además que esto conducirá inevitablemente a un aumento de la capacidad de la oferta hacia arriba y hacia abajo de la cadena de la industria, e incluso surgirá una serie de empresas con un rendimiento brillante, lo que también atraerá una afluencia de más talento, y permitirá que muchas industrias reales se integren e innoven con las industrias emergentes, y avancen en el proceso de desarrollo de la economía digital, que finalmente se actualizará capa por capa desde el nivel del consumidor, el nivel industrial y el nivel de la ciudad para la remodelación de toda la industria. Creo que esta cifra se alcanzará.

“El Plan de Acción propuesto es algo emocionante para los profesionales, eliminando la voz cuestionable del mundo exterior sobre la industria de la realidad virtual, apoyando y promoviendo el desarrollo de la cadena de la industria ascendente y descendente, el valor orientado al mercado será liberado, y la nueva pista representada por la realidad virtual, Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) traerá nueva vitalidad económica y dirección de desarrollo. ” Zhang Chunyan lo dijo.

Desde 2015 en el campo de la RV, Bigpen VR, en junio de este año completó una nueva ronda de decenas de millones de yuanes en la financiación de capital. En 2021, con el incendio del concepto de “meta-universo” y una serie de acontecimientos fuera de China, como el cambio de nombre de Meta por parte de Facebook y la adquisición de Pico por parte de Byte Jump, será un reto alcanzar el objetivo de los dispositivos terminales. Se trata de una activación de la industria de la realidad virtual, que ha estado bastante “tranquila” en los últimos años. Con la atención y el apoyo de los políticos, BigPoint VR tiene grandes esperanzas en el crecimiento y el desarrollo del mercado de consumo de la C-suite este año y en los próximos.

Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) Yan Yang, vicesecretario general de la Alianza de la Industria de Big Data y miembro del Comité de Expertos en Big Data del Instituto Chino de Electrónica, señaló que la realidad virtual lleva varios años desarrollándose en China y que el principal significado del Plan de Acción es promover el desarrollo de la industria de la realidad virtual en la dirección de la alta calidad, abarcando las tecnologías básicas, los sistemas de innovación, la ecología industrial y las aplicaciones de integración. En cuanto a la venta de terminales de realidad virtual, actualmente se encuentra en la fase básica del plan de acción de 5 años, y muchos niveles están todavía en la fase de entrada, por lo que todas las partes implicadas deben estar preparadas psicológicamente en el proceso de promoción.

Las aplicaciones de la industria escalan cómo romper el juegoEl Plan de Acción propone que para 2026 se logren avances en aplicaciones clave de la realidad virtual en la producción industrial, el turismo cultural, los medios de comunicación integrados, la educación y la formación, el deporte y la salud, el comercio y la creatividad, y las ciudades inteligentes. Llevar a cabo 10 tipos de demostración de aplicación de producción audiovisual virtual, crear 10 ciudades y parques piloto de aplicación de integración “realidad virtual +”, la formación de al menos 20 escenarios de aplicación característicos, 100 casos pioneros de aplicación de integración.

Según Pan He Lin, investigador y codirector del Centro de Investigación de Economía Digital e Innovación Financiera de la Escuela Internacional Conjunta de Negocios de la Universidad de Zhejiang, el Plan de Acción plantea elevados requisitos para la industria de la realidad virtual de China, y para alcanzar el objetivo de 2026, el nivel de diseño de alto nivel sugiere una mayor clarificación en tres aspectos: En primer lugar, se debe racionalizar la trayectoria de desarrollo de la realidad virtual. La RM, etc., puede aplicarse en el lado B, pero la RM tiene un gran cuello de botella técnico, y la RV es más popular, pero no lo es tanto en las aplicaciones industriales, por lo que deberían hacerse planes de desarrollo más específicos basados en la situación actual. En segundo lugar, debemos promover el progreso de la tecnología básica de la realidad virtual y también mejorar el grado de autonomía de la tecnología. En cuanto a la tecnología básica, la RV sigue requiriendo actualmente inversiones técnicas en óptica y micropantallas, y todavía no se ha logrado el equilibrio perfecto entre el rendimiento aritmético y el peso de la RV. Es más difícil abrirse paso en la tecnología a nivel empresarial, y aquí hay que movilizar el entusiasmo de la I+D de los institutos de investigación y las universidades. En tercer lugar, hay que revitalizar las industrias asociadas. La producción de contenidos, como la realidad virtual y la resonancia magnética, depende en gran medida de las herramientas y el software de modelado en 3D. China ha realizado importantes avances en cuanto a herramientas y software, pero todavía existe una brecha en comparación con los gigantes internacionales.

Nuestro reportero se enteró de que en los últimos años, además de la venta de equipos terminales en la terminal C, la tecnología de realidad virtual ha surgido como un caso típico de aplicación en la educación, la fabricación industrial, el turismo cultural y otras áreas.

Según Zhang Chunyan, en la actualidad, Liang Fengtai se basa en la industria, abarcando sectores como la seguridad inteligente, la fabricación inteligente y el entretenimiento interactivo, centrándose en escenarios de aplicación verticales como la experiencia en vivo, la colaboración remota y la formación docente, y realizando gradualmente la construcción de un espacio inteligente hiperrealista. Por ejemplo, en el campo del turismo cultural, como las escenas de los museos, sobre la base de la plataforma de RA HiAR Space, puede crear una visualización inmersiva de las exposiciones, en la que los clientes pueden seguir a personajes virtuales para interactuar en tiempo real, realizar visitas guiadas inteligentes, interactuar con las exposiciones, etc., y realizar escenas inmersivas de interacción virtual-real. En el campo de la seguridad pública, con la ayuda de las gafas inteligentes de RA, los drones y otros terminales inteligentes, podemos crear un sistema de servicio de seguridad pública integrado con hardware y software, y que se utiliza ampliamente en escenarios de aplicación típicos como las patrullas diarias, la seguridad de áreas clave, la gestión de emergencias, la investigación y detención de delincuentes, la seguridad de eventos, etc. En el campo industrial, proporcionamos a las empresas industriales una nueva forma de ayudar a los usuarios a completar su trabajo de forma segura, eficiente e inteligente en el entorno industrial, centrándonos en todos los aspectos del ciclo de vida de los productos físicos. ciclo de vida, incluidos el diseño, la cadena de suministro, la producción, la comercialización, la formación y el servicio posventa, para aumentar la eficacia y reducir los costes.

En opinión de Yan Yang, el Plan de Acción materializa el desarrollo de la industria, ya sean las cinco tareas clave propuestas, los tres proyectos especiales o las siete salvaguardas, “tejiendo” las cadenas industriales anteriores y posteriores y cultivando con precisión las áreas clave, formando así una “red industrial”. “, no sólo para acelerar la disposición de la ecología de la industria de la realidad virtual, mejorar las capacidades independientes y controlables, sino también para centrarse en la integración de la tecnología de la realidad virtual y la innovación socioeconómica en todos los ámbitos de la vida, en línea con la nueva ronda de la revolución industrial científica y tecnológica y la tendencia de desarrollo de la economía digital, para proporcionar un fuerte apoyo a la construcción de la China digital.

- Advertisment -