El concepto Web3.0 da lugar a grandes valores alcistas La fiebre de las ganancias del metauniverso se dispara o se extenderá en estas direcciones

Hoy (10 de noviembre) a primera hora, el concepto Web3.0 está muy activo, a partir del cierre de la hora del almuerzo, el índice de placas lideró los dos mercados, al mismo tiempo, sus acciones de concepto también desencadenaron una marea de paradas. Entre ellos, Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) acumulado ha sido 10 días 8 tablero, la popularidad del mercado es alta, además, Fujian Rongji Software Co.Ltd(002474) avanzó a 4 tablero consecutivo, fuerza Sheng deportes fue 4 días 3 tablero, el día de entretenimiento número de la ciencia fue 4 días 2 tablero.

Nota: Explosión del concepto Web3.0 (al cierre del 10 de noviembre)

El concepto reaviva el mercado catalítico y los valores alcistas populares se disparan con frecuenciaRecientemente, el concepto de Web3.0 sigue activo en el mercado, como una de las ramas de la popular tecnología de pista meta-universo, que puede proporcionar el soporte técnico subyacente para el meta-universo, es la próxima generación de forma de Internet con blockchain y otras tecnologías como el núcleo. Además, la Web 3.0 puede ayudar a conseguir una computación de datos y una presentación de formas más rápida y directa mediante la combinación de tecnologías como el 5G, la inteligencia artificial, la computación en la nube y la RV/AR. Junto con la entrada de los principales gigantes tecnológicos en la disposición en los últimos años, su desarrollo ha experimentado un rápido crecimiento sin precedentes, y la imaginación del mercado sobre los eslabones de su cadena industrial continúa expandiéndose.

Según los datos del informe GrandView, se espera que para 2030 el tamaño del mercado mundial de la Web3.0 blockchain alcance los 33.530 millones de dólares, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 44,9% entre 2022 y 2030. Beneficiarse del concepto de las perspectivas del océano azul impulsado, las acciones del concepto Web3.0 recientemente encendió colectivamente un gran aumento, a partir de la hora del almuerzo de hoy de cierre, las acciones populares Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) casi 10 días de negociación aumento acumulado de 110%, además, una serie de acciones individuales han sido recientemente impulsado más fuerte, a casi 5 días de negociación al alza o a la baja las estadísticas, Fujian Rongji Software Co.Ltd(002474) aumento acumulado de casi el 45%, Li Sheng deportes aumentó casi el 40%, . Col Digital Publishing Group Co.Ltd(300364) , Fushi Holdings y muchas otras acciones subieron.

Nota: los “grandes valores alcistas” Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) se han disparado recientemente (al cierre del 10 de noviembre a mediodía)

Soochow Securities Co.Ltd(601555) El informe de investigación anterior señalaba que en el proceso de desarrollo posterior, la era Web2.0 de aplicaciones centralizadas, modelo de plataforma, coexistirá con la era Web3.0 de aplicaciones descentralizadas, modelo de distribución a largo plazo. Tanto la identidad del usuario como su sistema de valores y su organización se solaparán en la Web 2.0 y en la Web 3.0. Desde la perspectiva de China, la industria se encuentra actualmente en las primeras etapas, en términos de seguridad de la inversión es todavía limitada en cierta medida por la etapa de desarrollo, pero todavía mantener una actitud positiva y optimista hacia los cambios futuros, la introducción continua de las políticas también ayudará al desarrollo saludable de la industria.

Continúa la fiebre del metauniverso, centrada en la dirección de la expansión del boomEn los últimos años, las políticas relacionadas con el metaverso han ido aterrizando una tras otra, y la industria de la realidad virtual se ha acelerado. Según el Ministerio de Industria y otros cinco departamentos emitieron recientemente el “plan de acción de desarrollo de integración de aplicaciones de realidad virtual y de la industria (20222026)”, propuso que para 2026, la escala general de la industria de realidad virtual de China (incluyendo hardware, software, aplicaciones, etc.) más de 350 mil millones de yuanes, las ventas de terminales de realidad virtual de más de 25 millones de unidades. En la actualidad, con el continuo lanzamiento de dispositivos de RV, unido a la continua actualización de la tecnología Web3.0, se espera que el metaverso se acelere como futuro escenario de aplicación industrial y estilo de vida de los residentes.

Se espera que los productos de la empresa salgan al mercado en el primer semestre de 2026 y en el segundo semestre de 2026. Después de 2026 es el proceso de la segunda mitad del metaverso que abarca el mundo físico real.

La apertura de una nueva ronda de mercado meta-universo en el futuro, sobre la base de las personas digitales virtuales del año pasado, NFT, meta-universo, se espera que la dirección de subdivisión para agregar Web3.0, humanoide Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) , XR relacionados con el hardware, etc., cada dirección relacionada con el tema sobre la base del año pasado tendrá una dispersión significativa, pero el núcleo todavía se encuentra en la elasticidad.Puede prestar atención al tema, Boc International (China) Co.Ltd(601696) informe de investigación reciente señaló que la tecnología de realidad virtual para promover la economía cultural nuevo consumo, los medios de comunicación Internet multi-industria multi-escena para acelerar el aterrizaje meta-universo, se espera que el tema relevante para beneficiarse. 1) realidad virtual + medios de fusión: la industria del juego, la preocupación

Kingnet Network Co.Ltd(002517) ;La industria del vídeo, centrada en

aiqiyiy

Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) . 2) Realidad virtual + producción industrial: centrada en

Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) . 3)Realidad virtual+Turismo cultural:preocupación

Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) . 4)Realidad virtual + artes escénicas y entretenimiento:Concernimiento

Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited(301011) . 5)Realidad virtual + educación y formación:Concernimiento

Netdragon. 6)Realidad virtual + creatividad empresarial:Concernimiento

Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) y

Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) .

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