El solsticio de verano ha llegado, el advenimiento del verano significa el comienzo de la cocción a alta temperatura, en este momento lleno de pruebas de supervivencia para todas las cosas, la industria del juego también ha experimentado la difícil situación de la disminución de los ingresos, esperando la ruptura.
Gamma data publicó un informe de la industria del juego en mayo, los ingresos de los Juegos chinos cayeron mes tras mes, el calor de la industria del juego no es como el verano en general. El libro de texto “Introducción a la competencia electrónica” de la Universidad China de medios de comunicación se publicó oficialmente, y la distribución académica de la industria de la competencia electrónica se aceleró.
Centrándose en el mercado chino, NetEase “Diablo: inmortalidad” Servicio Nacional emitió un anuncio de extensión, una empresa de juegos de acciones que se retiró de la lista debido a pérdidas durante mucho tiempo el 21 de junio para poner fin a la lista, después de que las olas empujen hacia adelante, pero también “la isla de Obi” Tour manual anunciado archivo el 12 de julio, Tencent anunció el establecimiento de un departamento XR, con el fin de suavizar la marea de “Internet real”.
Mirando hacia el extranjero, el sensor Tower anunció que en mayo el número de descargas de juegos móviles populares en todo el mundo top10, “Subway Surfers” y “garena Free Fire (I want to Live)” fueron uno o dos.
1. Informe de mayo: los ingresos de los Juegos chinos cayeron 22.919 millones de yuan año tras año.
Gamma data esta semana publicó el “Informe de la industria del juego de mayo de 2022”, los datos muestran que en mayo de 2022, la tasa de crecimiento anual de los ingresos reales de ventas del mercado de juegos de China disminuyó en gran medida, hasta ahora, los ingresos reales de ventas del mercado de juegos de China han disminuido durante tres meses consecutivos, mientras que la disminución de la relación entre el mes y el año, es la segunda vez este año. Esto se ve afectado principalmente por el mercado de juegos móviles, por un lado, muchos productos de cabeza en comparación con el mismo período del año pasado, el flujo de agua disminuyó; Por otra parte, el nuevo rendimiento del agua corriente no es bueno, no puede traer un aumento significativo.
2. El libro de texto de la Universidad China de medios de comunicación “Introducción a la competencia electrónica” fue publicado oficialmente.
El 23 de junio se publicó oficialmente una introducción a los deportes electrónicos, editada por Zheng Duo, cofundador de Hero Sports vspn y Profesor visitante de la Universidad China de medios de comunicación, y publicada por Tsinghua University Press.
La Universidad de medios de comunicación de China abrió la especialidad de arte de medios digitales en 2017 y se convirtió en la primera especialidad relacionada con la competencia electrónica en 211 universidades de pregrado en China. Desde entonces, hasta 2022, 25 universidades de todo el país han abierto la especialidad relacionada con la competencia electrónica.
3. NetEase “Diablo: inmortalidad” el Servicio Nacional emitió un aviso de extensión
NetEase “Diablo: Immortality” Official Website Official Announcement, announced that the initial Plan on June 23 will be postponed, the specific on – line time to be determined.
En cuanto a las razones del retraso, los funcionarios dijeron en el anuncio que el equipo de desarrollo está llevando a cabo una serie de ajustes de optimización del juego, incluyendo una gama más amplia de soporte de dispositivos de modelos, la mejor calidad de imagen en más modelos, una gran cantidad de experiencia, optimización de la red y El rendimiento, y envió un paquete de agradecimiento. O afectados por las noticias, el lunes NetEase – S (09999.hk) cayó más del 10% en el comercio.
4. Cinco a ños de pérdida de 1.400 millones de acciones de la compañía de juegos youjiu oficialmente fuera de la lista.
El 21 de junio, a – Share Game Company youjiu fue oficialmente excluida de la lista y suspendida.
Tan pronto como el 17 de mayo, Shanghai You Long debido a la pérdida prevista del informe anual y los ingresos anuales por debajo de 100 millones de yuan, desencadenando la cláusula de salida de la lista, recibió la bolsa de Shanghái “sobre Shanghai U9 Game Co.Ltd(600652)
Como una vez que la estrella de la industria del juego que cotiza en bolsa, su valor de mercado en 2015 superó los 30 mil millones de dólares, pero con el pilar del producto “Jun Lin Tian Xia” marca envejecida, nuevo juego fuera de archivo, además de la transformación fallida, el personal básico deja de fumar, Los ingresos de los Juegos de larga duración disminuyen bruscamente, 2021 informe anual muestra, 2021 ingresos de negocios auditados 158273 millones de yuan, el beneficio neto auditado es – 75.819 millones de yuan.
5. Obi Island hand Tour anuncia que estará en línea el 12 de julio.
El 21 de junio, Thunder Games bajo la bandera de “Obi Island: Dream country” publicó un anuncio, será lanzado oficialmente el 12 de julio.
Obi Island es un juego de niños en línea en 2008. La introducción oficial muestra que “Obi Island: Dream country” continuará la producción de IP page tour, Screening page Tour ha aparecido cientos de juegos, puede cambiar de ropa, criar elfos, etc. En la actualidad, el sitio web oficial de la isla Obi y la Plataforma taptaptap han reservado más de 8 millones de personas.
6. Tencent ha establecido oficialmente el Departamento xR, que se basará en el diseño de hardware y software.
Recientemente, Tencent publicó oficialmente el establecimiento del Departamento XR. Según VR Gyro News, el negocio xR de Tencent pertenece a la División de Negocios de IEG, el jefe es ma Xiaoyi, el negocio específico es responsabilidad de Shen Li de next Studios, desde el diseño de software y hardware XR.
Según una fuente interna, Tencent dijo que el negocio xR es un nuevo negocio que la empresa está construyendo vigorosamente para hacer frente a la verdadera Internet, con el objetivo de crear un equipo de tecnología dura de clase mundial para competir por el próximo boleto para la era de la tecnología dura. El Servicio se centra en la ecología xR de la disposición de todo el enlace, incluyendo el equipo xR en el lado del hardware, la tecnología de interacción perceptiva en el lado del software y la ecología del contenido y el desarrollador en el lado del contenido y la industria.
7. Shaanxi protege a los estudiantes de ser adictos a los Juegos en línea, las empresas de juegos operan ilegalmente o están incluidas en la “lista negra” de información crediticia.
Recientemente, el Departamento de educación de la provincia de Shaanxi a través del número público oficial “sobre el fortalecimiento de la prevención de la adicción de los estudiantes a los Juegos en línea en la gestión de la notificación”. En la circular se señala que los Juegos en línea contra las violaciones se castigarán severamente mediante la inclusión de medidas como la “lista negra” del sistema de información crediticia, la multa máxima y la revocación de la licencia comercial.
Después de la caída de las nuevas reglas del año pasado y la puesta en marcha de la Plataforma de denuncia de adicciones, la provincia de Shaanxi ha promovido la intensidad de la pena, que incluye el fortalecimiento de la gestión y el control de la fuente, la estandarización del comportamiento del juego, el fortalecimiento de la gestión en la escuela, la promoción de la coordinación entre el hogar y la escuela y el fortalecimiento de la supervisión y la rendición de cuentas para prevenir que los estudiantes se vuelvan adictos a los Juegos en línea.
8. Sensor Tower anuncia el número de descargas de juegos móviles más populares del mundo en mayo top10
El 22 de junio, la Torre del sensor anunció la descarga de los juegos móviles más populares del mundo en mayo de 2022 top10, sybo Games’ Subway Surfers (metro parkour) con 30 millones de descargas, la lista de descargas de juegos móviles más alta del mundo en mayo.
Garena Free Fire ocupó el segundo lugar con 26 millones de descargas, un aumento del 50,3% en comparación con el mismo per íodo del a ño pasado. Los otros tres juegos en el top 5 fueron los estudios personales “Tall Man Run”, ea “APEX Legends mobile”, y Voodoo “Deliver it 3D”.
En mayo de 2022, 4.800 millones de descargas en la app store y Google Play se registraron en todo el mundo, y la India ocupó el primer lugar con 916 millones de descargas, lo que representa el 19,2% del total mundial, dijo el informe. El mercado estadounidense ocupó el segundo lugar con un 8,4% de descargas, mientras que el mercado brasileño ocupó el tercer lugar con un 7,9%.