Investigación sobre la industria de juegos en la nube

Los Juegos en la nube pueden tomar la iniciativa en el mercado chino para lograr el éxito de la catálisis meta – universo + actualización de hardware, acelerando la madurez de los Juegos en la nube. Con la poderosa potencia de computación y renderización en la nube, los Juegos en la nube pueden proporcionar a los usuarios una experiencia inmersiva, que es una de las primeras escenas en el meta – universo. El lanzamiento comercial y la promoción de 5G proporcionan una base técnica para los Juegos en la nube, y el aumento de la penetración de los equipos terminales de 5G también crea la posibilidad de que los usuarios de los Juegos en la nube crezcan. Además, el rápido desarrollo de tecnologías como WiFi 6 garantiza la optimización de la experiencia de juego en la nube.

El modelo de negocio se forma gradualmente, tres grandes ventajas para ayudar a China a tomar la iniciativa en el estallido del juego en la nube. China Cloud Games tiene ventajas en los siguientes aspectos:

En primer lugar, el número de usuarios de juegos tradicionales ha sido relativamente limitado, las principales plataformas de juego han lanzado sus propios productos de juegos en la nube, las necesidades objetivas de la transformación de juegos tradicionales y el acceso a la entrada de juegos en la nube de la aparición continua de la expansión del Grupo de jugadores de Juegos en la nube; En segundo lugar, los fabricantes de juegos en la nube de China lanzan una variedad de modelos de pago, como “suscripción + duración” y “libre + compra interna”, que satisfacen los hábitos de pago múltiple de los jugadores y son beneficiosos para que los usuarios obtengan, alcancen y mantengan; En tercer lugar, la ecología más madura de los juegos móviles en China también es beneficiosa para la expansión del Grupo de jugadores de juegos en la nube.

Head Game Company Deep layout, Cloud Game is expected to be the key point of Development of the current mainstream Cloud Game Platform including NetEase Cloud Game, Tencent START, Tencent Pioneer Cloud Game, migu Quick tour, Tianyi Cloud Game and Hubei Century Network Technology Inc(300494) following music tour, etc. mainstream Cloud Game Platform in China has basically supported 1080p and 60 FPS Los modelos comerciales como “tiempo + membresía” y “libre + compra interna” han madurado gradualmente.

En la actualidad, la industria de los Juegos en la nube ha experimentado los siguientes cambios:

Cambio 1: el lado Ios es un usuario importante del juego. La actitud de apertura gradual del sistema iOS al juego en la nube puede traer nuevas oportunidades de desarrollo para la industria del juego en la nube. Con la versión de este año de “cloud original God” Ios en línea, Apple gradualmente liberó las restricciones a un solo juego en línea en la nube, NetEase “cloud Datang incomparable” y Tencent “cloud Tianya Mingyue Knife Tour” en el lado de Ios en línea o liderando aún más el suministro de contenido de juegos en La nube de alta calidad.

Cambio 2: los Juegos en la nube están pasando de la fase inicial de la nube y la migración de los juegos existentes a la fase superior de los Juegos en la nube nativa. En la actualidad, la mayoría de los Juegos de la industria de juegos en la nube se desarrollarán directamente en la nube, mientras que los Juegos en la nube originales pueden desarrollar profundamente los Juegos en la nube, mejorar eficazmente la experiencia del juego de los jugadores y resolver algunos problemas, como el retraso de carton. Los Juegos en la nube nativa requieren una alta tecnología, tienen un contenido de alta calidad y una fuerte fuerza de investigación y desarrollo en las empresas de juegos o en la producción de juegos en la nube nativa para ocupar una ventaja.

Cambio 3: diseño de la fábrica grande, otras empresas de juegos siguen activamente, la industria de juegos en la nube aparece varias nuevas tendencias: En primer lugar, para capturar la entrada de tráfico de jugadores, la comunidad de juegos se convierte en un canal de transformación importante para los jugadores de juegos en la nube; En segundo lugar, Tencent, Ali y otros fabricantes de cabeceras están dispuestos en el lado B, explorando una nueva forma de comercialización de juegos en la nube; En tercer lugar, los altos requisitos de contenido y la inversión de costos llevaron a las grandes fábricas a tomar la iniciativa en el diseño del campo de juego en la nube, mientras que otros fabricantes de juegos también están acelerando el diseño de la pista de juego en la nube.

Indicación del riesgo

1. El progreso de la tecnología relacionada con los Juegos en la nube no es tan bueno como se esperaba;

2. El progreso de la investigación y el desarrollo del contenido del juego en la nube no es tan bueno como se esperaba.

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