El 22 de junio, las acciones de VR Leader Goertek Inc(002241) \ Después de experimentar la especulación conceptual en 2021, el desarrollo del universo yuan en 2022 sigue estando por debajo de las expectativas, con giros y giros continuos. Los expertos de la industria dicen que se espera que el universo meta lidere la ola de tecnología global en los próximos 20 años, pero debido al desarrollo tecnológico, todavía se encuentra en la etapa inicial de diseño.
El desarrollo está por debajo de las expectativas.
En 2021, el nacimiento de roblox y meta encendió directamente la atención de los mercados mundiales de capital al concepto de meta – universo. Entre ellos, roblox fue la primera empresa en escribir metacosmos en un folleto, y las acciones aumentaron un 54% en su primer día en la bolsa de Nueva York en marzo de 2021. Facebook cambió su nombre a meta en octubre de 2021, empujando el concepto de meta – universo de nuevo a un nuevo clímax. Microsoft, yingweida, Tencent, Baidu, NetEase y otras empresas también han seguido.
Sin embargo, desde 2022, el proceso de desarrollo del Meta – universo ha seguido estando por debajo de las expectativas.
En primer lugar, roblox, los resultados del 16 de febrero mostraron que varios indicadores de negocio para el cuarto trimestre de 2021 no estaban a la altura de las expectativas: las reservas fueron de $770 millones, por debajo de las expectativas de Wall Street de $772 millones; Una pérdida de 25 centavos por acción, muy por encima de las expectativas de Wall Street de 13 centavos; 49,5 millones de usuarios activos al día, por debajo de las expectativas de Wall Street de 50,5 millones. Las acciones de roblox cayeron un 15,28% después del comercio.
No hay pareja. En el cuarto trimestre de 2021, los ingresos de meta aumentaron un 20% en comparación con el mismo per íodo del año anterior, lo que redujo significativamente la tasa de crecimiento. La disminución interanual de las ganancias por acción se duplicó con respecto a las expectativas del mercado, lo que representa la primera disminución de las ganancias netas desde el segundo trimestre de 2019; Los indicadores clave de los usuarios son deficientes, inferiores a las expectativas. Al mismo tiempo, los ingresos del primer trimestre de este año fueron una vez más inferiores a las expectativas de Wall Street, y la empresa espera que los ingresos del segundo trimestre de 28.000 a 30.000 millones de dólares sean igualmente inferiores a las expectativas de Wall Street.
En un comunicado publicado en las redes sociales el 22 de junio, el analista de valores de tianfeng guomingwei dijo que pronosticaba una reducción del 25% – 35% a 7 – 8 millones en los envíos de auriculares VR de meta en 2022. Dijo que los pedidos se redujeron en gran medida en el segundo semestre de 2022, ya que meta redujo el riesgo de inversión en hardware y recesión, y predijo que los envíos de auriculares meta se retrasarían para 2024 y años subsiguientes.
Después de la popularidad del concepto Yuan universo en China, tampoco refleja el rendimiento de la mayoría de las empresas que cotizan en bolsa. Tomemos por ejemplo Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Los ingresos de la empresa en 2021 ascendieron a 355 millones de yuan, un aumento del 20,86% con respecto al año anterior; Tras una pérdida de 135 millones de yuan en 2020, en 2021 se registró una nueva pérdida de 46,23 millones de yuan.
todavía en sus primeras etapas
Al mismo tiempo que el concepto de especulación en el mercado, debemos ver que el meta – universo todavía está en la etapa inicial de diseño.
El metacosmos liderará la marea mundial de la Ciencia y la tecnología en los próximos 20 años, se convertirá en la herramienta más importante en el camino de la supervivencia digital de la humanidad, y también será el portador y la frontera de la innovación sistemática de la Ciencia y la tecnología. Pero también dice que el meta – universo todavía está en sus primeras etapas de concepto y marketing. Sujeto a los avances tecnológicos actuales, el meta – universo todavía está lejos de nosotros, y puede tomar 20 – 30 años o más.
En la reunión de rendimiento 2021 celebrada el 20 de abril de este a ño, Li Meng, Presidente de la Junta Directiva de yuan Cosmos, dijo que Yuan Cosmos todavía está en una etapa temprana, esta etapa tiene muchos signos: falta de entrada de hardware, falta de un modelo de negocio claro, ningún jugador ha terminado un circuito cerrado, todas las plataformas están en la etapa de prueba. Desde el punto de vista de los jugadores existentes, no hay competencia entre las plataformas.
Sin embargo, el rápido desarrollo de la tecnología de inteligencia artificial hace que el futuro del Meta – universo siga siendo esperanzador. Los datos muestran que, desde 2016 hasta la fecha, la tasa global de crecimiento compuesto de la escala total de la Potencia computacional es de alrededor del 32%, la Potencia computacional global de un solo chip de Ia aumenta 182 veces, el costo de la formación de Ia en algunos campos disminuye más del 90%, el tiempo de entrenamiento del modelo disminuye significativamente, el rendimiento de la Ia en el campo de la visión automática y el NLP está cerca o por encima del nivel humano.
Al mismo tiempo, el meta – universo también se rompe gradualmente de algunas áreas. Minsheng Securities dice que el hombre virtual es el primer paso hacia el meta – universo entre las tecnologías básicas del Meta – universo. According to Aid media Consulting Forecast, 2022 China Virtual Human Market scale will reach 12 billion Yuan, and is expected to drive 186.6 billion Yuan related Markets. La interacción y la inteligencia artificial son las competencias básicas del ser humano virtual.
En los próximos 3 a 5 años, se espera que el desarrollo del metauniverso siga tres líneas principales: innovación de contenidos basada en teléfonos móviles y PC, crecimiento progresivo de hardware tecnológico de próxima generación como VR / AR, integración de plataformas informáticas como el metauniverso y los vehículos inteligentes. Por ejemplo, “Wei Xiaoli” y otras nuevas fuerzas de fabricación de automóviles comenzaron a fusionarse en los productos VR y aplicaciones meta – cósmicas, los próximos 2 – 3 años se convertirán en el período de exploración de meta – cósmico.
El gigante acelera el diseño.
Frente a las amplias perspectivas de desarrollo del Meta – universo, los gigantes de Internet están aumentando su diseño.
Según los informes de los medios de comunicación del 20 de junio, Tencent anunció a sus empleados el establecimiento oficial de la “realidad extendida” (xR), la tarea de la División es establecer Tencent, incluyendo software y hardware, incluyendo el negocio de realidad extendida, y se convertirá en parte del Grupo de entretenimiento interactivo de la Empresa (IEG). Esta noticia ha suscitado una vez más la atención del mercado al meta – universo, una parte del concepto de meta – universo de las acciones de viento.
En noviembre de 2021, ma huateng, Presidente y CEO de Tencent, en una reunión de intercambio de resultados, respondió públicamente a las opiniones sobre el meta – universo. “Tencent tiene una gran cantidad de tecnología y capacidad para explorar y desarrollar el meta – universo, por ejemplo en áreas relacionadas con juegos, redes sociales e inteligencia artificial.” En marzo de este año, ma huateng dijo que para el meta – universo, Tencent es más desde el punto de vista de la “fusión de datos reales”, en lugar de puramente virtual, más atención al concepto de Internet verdadero.
Además de Tencent, Baidu lanzó la aplicación social de oficina del universo Yuan “Xiyang”, y celebró la Conferencia de desarrolladores de AI Baidu en ella; NetEase lanzó el sistema de conferencias de inmersión “Yao Tai”, y apareció en 2022 Feria de números; Lenovo Group lanzó think Reality A3 ar SMART Glasses; Byte Beat 9 mil millones de yuan para comprar pico, integrar los recursos de contenido de la empresa y la capacidad técnica, aumentar la inversión en el desarrollo de productos y la ecología de los desarrolladores.
Además, todas las regiones apoyan activamente el desarrollo de la industria metacósmica. Desde este año, Beijing, Shanghai, Anhui, Fujian y otros lugares han introducido intensamente políticas y documentos relacionados con el universo, ar / vr.
Por ejemplo, el Departamento de economía y tecnología de la información de la provincia de Anhui publicó el “14º plan quinquenal” para el desarrollo de programas informáticos y servicios de información en la provincia de Anhui, que clasifica al Yuan universo como uno de los nuevos proyectos de innovación industrial. Apoyar a las empresas en el desarrollo de la realidad virtual, la realidad aumentada, el motor 3D, la Internet de las cosas y otras innovaciones tecnológicas, orientar a las empresas a organizar activamente el nuevo formato de negocio del universo Yuan, llevar a cabo la construcción de la plataforma del universo Yuan, acelerar la integración de la tecnología digital en la economía real habilitada.
El 16 de junio, en la Conferencia Mundial de promoción de inversiones de Shanghai 2022, la ciudad de Shanghái publicó el plan de promoción de inversiones de yuan Cosmos, propuso que para 2025, la escala de la industria de yuan Cosmos de toda la ciudad superaría los 350000 millones de yuan. El esquema señala que debemos apuntar a la tecnología avanzada del Meta – universo, terminales interactivos, herramientas digitales y otras direcciones clave, estimular plenamente el efecto de tracción de la demanda, y desarrollar en profundidad el comercio, la educación, el entretenimiento, la atención médica, la fabricación inteligente, la Oficina colaborativa y otras escenas.