Zhu chengming, Secretario Adjunto del partido de Bili Bili: la Generación Z se está convirtiendo en una fuerza importante para promover la transformación digital de la industria cultural

En la ola de transformación digital de la industria cultural, el Grupo de consumidores jóvenes de la Generación Z está mostrando una influencia y creatividad cada vez mayores.

El 17 de junio se inauguró en Beijing la Sexta Cumbre Internacional de la industria de la cultura digital, que se celebra anualmente en la industria de la cultura digital. Los líderes mundiales de la industria de la cultura digital debatirán cuestiones como la innovación tecnológica digital 5G + 8k, la inteligencia artificial, los macrodatos, la cadena de bloques y el desarrollo de la industria de la cultura digital.

Zhu chengming, Secretario Adjunto del partido de Billie Billie, pronunció un discurso sobre el tema “una ventana para entender la Generación Z” en el Foro Temático “valor y poder del consumo cultural de la Generación Z” en la tarde del 17 de junio. Como uno de los organizadores de la Cumbre, Daily Economic News entrevistó a Zhu chengming. Zhu chengming dijo que la característica más importante de la Generación Z es que está dispuesta a compartir, ser buena en compartir, a medida que la Generación Z entre en la corriente principal del consumo cultural, la transformación y el desarrollo de toda la industria cultural desempeñará un papel en la promoción.

La Sexta Cumbre Internacional de la industria de la cultura digital fue dirigida por el Ministerio de propaganda del Comité Central del Partido Comunista de China, el Ministerio de Cultura y turismo, la Oficina de información de la red nacional y el Departamento de propaganda del Comité del distrito de Haidian del Partido Comunista de China. Patrocinado por Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) \ digital Culture Industry Alliance, Yuquan El Centro de investigación de la comunicación audiovisual de la Universidad de Beijing y la escuela de gestión de la industria cultural de la Universidad de medios de comunicación de China colaboran entre sí.

La tecnología digital contribuye a la difusión cultural

En enero de 2022, el nuevo papel de la gira a mano “original God” Yun Pang interpreta el canto de ópera “God Girl Split View” estalló en un círculo rojo, en el mundo comenzó una ola de “fiebre de la ópera de Beijing”.

En opinión de Zhu chengming, detrás de la popularidad del mundo, la tecnología de Internet de China ha estado a la vanguardia de los países de todo el mundo. Bajo la dirección de la tecnología de Internet, el gusto cultural y el contenido cultural de China saldrán del país y se moverán hacia el mundo.

“Con la captura de movimiento, la captura facial y otras tecnologías en la aplicación de la animación, la animación doméstica para la representación de los movimientos de los personajes se ha vuelto cada vez más exquisita y realista, no menos que la película de la vida real. Según Zhu chengming, antes de 2019, el número de animación japonesa en la estación B era mucho mayor que la animación doméstica, después de 2019, la cantidad de animación original doméstica ha sido totalmente anti – Super – extranjera en los últimos dos años.

“La animación y otros productos culturales en el poder de la tecnología digital se han vuelto más diversos, más inclusivos, su público también es más amplio, podemos predecir que en el futuro nuestros productos culturales se difundirán mejor en el mundo.” Dijo Zhu chengming.

Además de utilizar la tecnología digital para ayudar a la difusión de la cultura, la propia estación B con el atributo UGC es también un lugar de reunión para muchos intercambios científicos y tecnológicos de vanguardia.

“Hay muchas herramientas de creación de contenido en la estación B, y los propietarios de la estación B están igualmente dotados. Esperamos proporcionar una plataforma para que la tecnología, la cultura y los jóvenes se comuniquen y colisionen, proporcionando a los creadores un escenario para mostrar.” Zhu chengming dijo.

Z se ha convertido en la corriente principal del consumo cultural de generación en generación.

En la era de la tecnología digital, detrás de la ruptura acelerada de la estación B, es la tendencia inevitable de la juventud del consumo cultural.

“Ya sea el contenido cultural o la difusión de la cultura, su juventud no es el fenómeno de hoy, cualquier edad será joven, porque siempre hay una generación más joven en el crecimiento.” Zhu chengming observó que la Generación Z se está convirtiendo gradualmente en la corriente principal del consumo cultural, como “aborígenes de Internet” los jóvenes también promoverán el desarrollo digital de toda la industria cultural en el futuro.

En opinión de Zhu chengming, la generación de “estudiantes en línea” de jóvenes consumidores puede producir contenido, contenido de consumo, tienen sus propias ideas culturales, y están dispuestos a compartir, ser buenos para compartir.

La generación más joven que crece en la era digital tiene necesidades más únicas, que anhelan expresarse, perseguir la individualidad, la cultura de la tendencia, la cultura del círculo es su amor.

“De hecho, a muchos jóvenes les gusta la dualidad, as í como la Ciencia y la tecnología; les encanta la vida y el aprendizaje, lo que en realidad es una parte de la gente del círculo atraerá el contenido de otras capas del círculo, el círculo y el círculo no se separan entre sí, se intersectan entre Sí, y a través de la intersección se puede lograr la expansión. Millones de millones de capas del círculo, de hecho, todo es una visión amplia.” Zhu chengming cree que el círculo no significa cerrado y dividido, no hay necesidad de preocuparse por la cultura del círculo, es inclusivo, abierto, se puede desarrollar continuamente. En la actualidad, con el desarrollo de la tecnología y la cultura, cada vez más personas aceptan el juego y la animación.

“Esta es una especie de transformación de la idea, necesita tiempo. La generación mayor tiene su propia opinión puede entender, a los jóvenes les gusta la animación, el juego también es muy normal, y su propia animación, el juego también se está desarrollando constantemente. En el pasado, los Juegos de animación son más proyectos de entretenimiento parcial, pero ahora se puede encontrar que también tienen un montón de educación, por lo que todavía tienen que ser tratados en dos partes.” Dijo Zhu chengming.

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