El solsticio de verano no ha llegado, el calor del verano no ha faltado, junio está a punto de entrar en la segunda mitad, después de la semana pasada el evento más caliente “el segundo lote de Edición de juegos” después de esta semana el calor del campo de juego ha “caído”.
En primer lugar, la tendencia de la industria, la Asociación China de publicaciones audiovisuales y digitales e – Sports Comité de trabajo establecido en Beijing, la Asamblea General votó a favor de la “Asociación China de publicaciones audiovisuales y digitales e – Sports Comité de trabajo de normas”; Nancai Compliance Science and Technology Research Institute Digital Entertainment Task Force launched a series of deep Reports of “search Games to the sea”, trying to explore the way of Game company to the Sea; Los datos gamma, junto con el Instituto de investigación de la industria del juego de China, publicaron el informe de investigación sobre el desarrollo de las empresas durante la epidemia de 2022. Los resultados mostraron que el mercado del juego se redujo durante la epidemia de 2022, los usuarios no aumentaron, sino que disminuyeron, lo que redujo un poco la temperatura del verano caliente.
Volviendo a China Games, esta semana, Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) Wu Meng, co – CEO No. 2, Senior Executive, announced his resignation; Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) complet Tencent fotón Studio Group anunció la mejora de la marca, la creación de un “universo fotónico”; Además, el Presidente Liu Wei participó en el Foro de desarrolladores chinos de WWDC, hablando con el CEO de Apple Cook; B – station High – Energy Game Prospect will continue, “xianjian Inn 2” and other Games Open Exclusive information.
Echa un vistazo a las noticias en el extranjero, esta semana, los gigantes extranjeros se mueven con frecuencia, Microsoft Xbox & Bethesda celebró una conferencia de prensa, el famoso juego “heroic League” y “everything robbery” todos aparecieron; Ventisca de televisión en vivo anunció que diablo 4 está programado para 2023.
1. South Finance Compliance Science and Technology Institute lanzó una serie de informes en profundidad sobre el juego de búsqueda de caminos al mar.
Ir al mar es sin duda la dirección clave de los fabricantes de juegos chinos en 2022.
Este viaje no es sólo la competencia del mercado y la política obligan a los profesionales del juego chino a la necesidad, sino también a los profesionales del juego para el contenido de la era del rey. Es el camino de la supervivencia bajo la crisis de la edición, también es la responsabilidad de los fabricantes de juegos chinos exportar la excelente cultura al extranjero.
¿Entonces, cómo hacer el “calentamiento” antes de navegar? 35
En este informe especial, desde la perspectiva de la observación de la industria y las recomendaciones de cumplimiento, se estudiará conjuntamente la forma en que las empresas de videojuegos evaden los riesgos en el proceso de navegación para maximizar los beneficios. ¿Qué experiencia vale la pena consultar más adelante? ¿Cómo debe ser capaz la industria en su conjunto?
En el primer artículo de la serie, “A Brief History of Chinese Games to the Sea: Journey and Overlook”, entraremos en la era de la navegación de los fabricantes de juegos chinos, mostrando a estos “estudiantes de primera clase” de la pista de navegación de Internet de China, cómo tocar rocas, problemas, y Cómo convertir la crisis en una oportunidad, en un entorno de mercado más amplio para aprovechar el viento y las olas.
En el segundo capítulo de la serie de informes, “game to sea Safety apocalypse: Behind the original God private service, the manufacturer and the hacker” Cat And Rat competition “, vamos a partir de los recientes Juegos en línea en el mar” original God “encuentro con la amenaza de la industria de la seguridad de la red marítima de la industria de la amenaza de la seguridad de la red, para explorar a fondo los fabricantes de juegos en el mar para hacer frente a los problemas de Seguridad de las dificultades y los puntos dolorosos.
2. Informe de investigación sobre el desarrollo de las empresas de videojuegos durante 2022: disminución de los ingresos y los usuarios en comparación con el mismo período del año anterior
El 14 de junio, gamma data, junto con el Instituto de investigación de la industria del juego de China, publicó el informe de investigación sobre el desarrollo de las empresas durante la epidemia de 2022, resumió los cambios de la industria del juego durante la epidemia de 2022, analizó el desarrollo de las empresas durante la epidemia y resumió Las acciones de las empresas en las principales regiones de China durante la epidemia. La investigación muestra que: en 2022, el mercado de juegos se redujo, los ingresos reales de ventas del mercado de juegos disminuyeron un 9,05% en marzo y un 3,40% en abril. El tamaño de los usuarios del mercado de juegos no aumenta sino que disminuye, el tamaño de los usuarios de juegos chinos disminuyó un 0,04% en marzo y un 0,01% en abril. El juego sigue siendo una forma importante de entretenimiento en línea durante la epidemia, lo que ayuda a aliviar las emociones negativas. El efecto de la política de prevención de la adicción de los menores es obvio, y el uso de juegos por los menores mejora durante la epidemia. La mayoría de las empresas de juegos se ven afectadas por la epidemia, las empresas de juegos cotizadas en el primer trimestre de los beneficios netos disminuyeron en general en comparación con el mismo per íodo.
3. El Comité de competencia electrónica de la Asociación China de publicaciones audiovisuales y digitales se estableció en Beijing.
El 17 de junio se celebró en Beijing la reunión inaugural del Comité de competencia electrónica de la Asociación China de publicaciones audiovisuales y digitales. Sun Shoushan, miembro del Comité Nacional del CPPCC y Presidente de la Asociación China de publicaciones audiovisuales y digitales, Zhang Yijun, Vicepresidente Ejecutivo y Secretario General de la Asociación China de Fonología y números, y más de 100 representantes de empresas del campo de la competencia electrónica de China, como fabricantes de la competencia electrónica, plataformas de la competencia electrónica, clubes, operadores de la competencia electrónica, medios de comunicación, empresas de software y hardware, hoteles de la competencia electrónica y sus alrededores, asistieron a la reunión. En la reunión, Zhang Yijun, Primer Vicepresidente de la Asociación China de publicaciones audiovisuales y digitales, dio lectura a la “respuesta sobre la lista de organizaciones del primer Consejo del Comité de trabajo de la competencia electrónica” y publicó la lista de nombramientos del Presidente del Comité de trabajo de la competencia electrónica, el Secretario General del Comité de trabajo de la competencia electrónica y 18 directores adjuntos del Comité de trabajo de la competencia electrónica. La Asamblea General votó a favor de la aprobación del “Reglamento de la Comisión de deportes electrónicos de la Asociación China de publicaciones audiovisuales y digitales”, a fin de apoyar y garantizar el buen desarrollo de la labor futura de la Comisión de deportes electrónicos.
1. Giant Network Group Co.Ltd(002558) Co – CEO Wu Meng renunció y ocupó el segundo lugar en la nómina anual.
El 13 de junio, Giant Network Group Co.Ltd(002558) \ \ \ El anuncio también menciona que Wu Meng ha completado la transferencia de trabajo, su renuncia no afectará a la producción y el funcionamiento normales de la empresa.
Cabe señalar que el informe financiero de 2021 muestra que el salario de Wu Meng en 2021 fue de 4.647600 Yuan, ocupando el segundo lugar entre los ejecutivos de Giant Network Group Co.Ltd(002558) , después del Director y Dong mimeng Wei.
2. Actualización de la marca del Grupo de estudio fotónico Tencent: lanzamiento de un nuevo estudio para crear un “universo fotónico”
El 13 de junio, el Grupo de estudio fotónico Tencent anunció la actualización de la marca, el lanzamiento de la nueva marca extranjera “lightspeed Studios”. Mientras tanto, el Grupo de estudio fotónico creará la plataforma del “universo fotónico”, dos sub – marcas “imagen cósmica de luz” y “laboratorio de exploración fotónica” como un apoyo importante del “universo fotónico”, el primero en animación, películas y series de televisión lanzará una nueva exploración; Este último ampliará la exploración de aplicaciones interdisciplinarias y se centrará en las ventajas técnicas de la investigación y el desarrollo de juegos fotónicos.
3. Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) : Se espera que las grandes pérdidas del primer semestre de 2022 se atribuyan al costo del juego y al número de versión.
El 14 de junio, Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) \
Según las estimaciones preliminares de la empresa, los ingresos de explotación disminuyeron en el período en curso, principalmente debido a la disminución de los ingresos de autorización de productos de juegos en comparación con el período anterior; Con el fin de garantizar la cuota de mercado y la competitividad de los productos almacenados, la empresa ha aumentado continuamente su inversión en juegos en línea, lo que ha dado lugar a un aumento de los costos de funcionamiento. Al mismo tiempo, en el entorno actual, para adaptarse a las políticas nacionales de supervisión, algunos proyectos que no han obtenido el número de versión, el juicio de que el tiempo de adquisición del número de versión sigue siendo largo, las expectativas del mercado chino son relativamente inciertas, y no pueden aplicarse al mercado extranjero para la eliminación de pérdidas.
4. Liu Wei, Presidente de Miha you, participó en el Foro de desarrolladores chinos de WWDC y habló con el CEO de Apple Cook.
El 14 de junio, Liu Wei, fundador y Presidente de miyayou, fue invitado a participar en la reciente mesa redonda de desarrolladores chinos de la Conferencia Mundial de desarrolladores de Apple (WWDC), según la cuenta oficial de medios sociales de miyayou. Se ha informado de que Liu Wei en esta reunión en línea con el CEO de Apple Tim Cook (Tim Cook) y otros desarrolladores discutieron el desarrollo de la empresa, la innovación tecnológica y otros temas.
En 2011, tres miembros fundadores de Miha Tours, que asistieron a la Universidad Jiaotong de Shanghái, desarrollaron el primer juego de Miha Tours, flyme2the moon, y lo lanzaron en la App Store. Para 2022, el equipo de Miha Tour se ha expandido a más de 4.000 personas, incluyendo “collapse Academic Garden 2”, “collapse Three”, “Uncertain Event Book”, “proto – God”, “collapse: Star Dome Railway”, “Absolute Zone Zero”, etc. Entre ellos, el juego de aventura del mundo abierto “original God” ha sido galardonado con la app store 2020 Select Game Awards y Apple Design Awards 2021 Visual and Image Awards.
5. Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) 360 millones de yuan para la adquisición oficial de la red de palma Wuxi
Según el anuncio de la Séptima Avenida, se ha completado la adquisición del 49% restante de Wuxi Palm Network, que cost ó 360 millones de yuan y Wuxi Palm Network es una subsidiaria de propiedad total.
Los datos públicos muestran que la Séptima Avenida se estableció en 2008, en 2018 en la Junta principal de la bolsa de Hong Kong, el negocio principal para la investigación y el desarrollo y el funcionamiento de juegos web, la plataforma principal de operaciones “shenqu”, “Bullet Hall”, “New Bullet Hall”, “sea God” y otros juegos Web; Wuxi Palm Network Headquarters was established in 2008, in Wuxi, Shanghai, Beijing, Shenzhen have Holding Companies, mainly engaged in Network Games R & D. Palm Network se centra en la investigación y el desarrollo de juegos de rol en tiempo real a gran escala para teléfonos móviles, bajo la “Leyenda de la sangre caliente”, “Seleccione el día” y otros productos.
6. B Station High Energy Game Prospect meeting “Fair Sword Inn 2” and other Games Open Exclusive Information
Del 9 de junio al 17 de junio, billibili “High Energy Game Prospect” publicó 17 juegos, incluyendo excelentes juegos caseros, as í como la secuela de juegos bien conocidos hechos por fabricantes extranjeros.
En la reunión prospectiva se prestó mucha atención a la información: la serie “Fair Sword” derivada de la nueva obra independiente “Fair Sword Inn 2” anunció que se lanzará oficialmente en agosto de julio, y el aterrizaje en steam; Producido por ebrain Studio y lanzado por Eureka, el futuro juego de acción 3D de Cyberpunk “samsara of Life” fue lanzado por primera vez; El productor de la serie Ren Wang, Yasuda Wenyan, y el co – productor de la maldición de la fuente de sangre, Shinji Yamashita, colaborarán en la producción de “Wolong: The Falling of the Sky” para lanzar la voz China.
1. Microsoft Xbox & Bethesda celebró la Conferencia de prensa “Hero ‘s League” y “Everyone robbery” todos aparecieron.
El 13 de junio, Microsoft Xbox & Bethesda celebró una conferencia de prensa en línea, en la que Microsoft anunció que trabajaría con los desarrolladores de la Liga de héroes puño Game pass Subscription Services se ampliará a los Juegos de puño bajo la bandera de varios juegos gratuitos, incluyendo la Liga de héroes, contrato sin miedo, el juego En la cima de las nubes, la leyenda de la tierra de las Runas y el juego de la Liga de héroes.
Además, Microsoft también anunció que “nunca robará” lanzará el tablero principal Xbox y estará en línea el 23 de junio, y el día de inicio se unió oficialmente a la alineación Xbox Game Pass. It is reported that “everlasting robbery” The Global Sales of more than 10 million Shares, become the first global Sales of more than 10 million domestic Buy – out Games.
2. Ventisca televisiva anuncia que diablo 4 está programado para 2023.
Activity TV ventisca anunció que diablo 4 aterrizará en PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox one y Xbox Series S / X en 2023, y apoyará el intercambio de progreso en línea y multiplataforma entre plataformas, as í como el lanzamiento de la Quinta y última película promocional de nigromante profesional.
Mike Ybarra, Presidente actual de Blizzard Entertainment, dijo que el equipo detrás de diablo 4 puso el juego en todo lo que hizo, absorbiendo la experiencia de la serie en los últimos 25 a ños, construyendo la visión más grande y ambiciosa hasta la fecha y diseñando una aventura sin precedentes para los jugadores.