Huawei tiene otro gran movimiento.
El 18 de junio, el reportero Taurus de China Securities News fue informado de que Harmony os 3.0 desarrolladores reclutaron públicamente.
Además, el 17 de junio, Huawei terminal Co., Ltd. “VR Interactive Method and device” Patent Application published. La aplicación puede reutilizar dispositivos portátiles como relojes y pulseras en periféricos VR para que los usuarios Interact úen con gafas VR, reduciendo así el costo de los periféricos vr. P align = “center” Fuente: skyeye
Huawei ha estado promoviendo “1 + 8 + n” toda la estrategia de vida inteligente, que representa un teléfono móvil; 8 representa tabletas, PC, VR, equipo portátil, pantalla inteligente, audio inteligente, altavoz inteligente, máquina de automóviles; N representa un dispositivo Pan – IOT. Hongmeng os es el sistema operativo de Huawei en la era de Internet. En el futuro, los nuevos productos VR / AR de Huawei también pueden llevar Harmony os para construir un circuito cerrado ecológico.
Reclutamiento de desarrolladores de hongmeng 3.0
Según el sitio web oficial de Huawei Developer Alliance, Harmony os 3.0 Developer beta Public Testing recruitment. El período de inscripción es de 09: 00 del 15 de junio a 23: 00 del 15 de julio, y el período de revisión es de 09: 00 del 25 de junio a 23: 00 del 25 de julio. P align = “center” Source: Huawei Developer Alliance official website
Según el anuncio, los dispositivos Huawei que soportan la prueba pública incluyen los teléfonos Huawei: p50, p50 pro, p50 Pocket, mate 40, mate 40 pro, mate 40 pro 4G, mate 40 pro +, mate 40 RS Porsche Design. Huawei tablet: matepad pro 12.6 “2021.
El anuncio de reclutamiento dice que Únete a la beta beta del desarrollador Harmony os 3.0 para probar nuevas características. En otras palabras, es una prueba previa de Harmony os 3.0.
En junio pasado, Huawei lanzó Harmony os 2.0, la primera actualización en el lado móvil de Huawei.
El número de dispositivos que llevan Huawei Harmony os está creciendo rápidamente. El 28 de abril, Yu Chengdong, Director Gerente de Huawei y CEO de terminal Business, dijo que hasta ahora, más de 240 millones de dispositivos de Huawei con Harmony os y más de 150 millones de envíos de ecodispositivos.
En octubre de 2021, Huawei lanzó una vista previa de los desarrolladores de Harmony os 3.0 en la Conferencia de desarrolladores de Huawei. La industria espera que el lanzamiento oficial de Harmony os 3.0 esté cerca.
El 23 de diciembre de 2021, en la Conferencia de lanzamiento de Huawei Winter Flagship New Products, la marca AIto lanzó oficialmente la búsqueda de la máxima inteligencia SUV de lujo – AIto pregunta al mundo M5. Q5 es el primer coche en llevar una cabina inteligente Harmony os. Haitong Securities Company Limited(600837) \ \ \
Dijo que la cabina inteligente hongmeng trajo una innovación integral en la experiencia de conducción, y puede ser con personas, teléfonos móviles, hogares inteligentes, relojes inteligentes y otros super terminales de flujo sin fisuras, realmente se dio cuenta de la conveniencia de todo. Hongmeng se está actualizando y la ecología inteligente se está expandiendo, con el lanzamiento de openharmony 3.1 release, que proporciona una mayor funcionalidad del sistema y una iteración tecnológica continua a nivel del sistema operativo.
Publicación de la patente Huawei VR Interactive Method
El resumen de la patente muestra que la encarnación se refiere al campo de los dispositivos electrónicos. Cuando un terminal inicia una aplicación VR en funcionamiento, el dispositivo portátil se puede cambiar del modo de funcionamiento normal al modo VR y se muestra la interfaz de operación básica mediante el envío de una instrucción de inicio. P align = “center” Fuente: skyeye
El usuario opera en la interfaz, hace que el terminal ejecute la Sub – Aplicación, y configura la interfaz de operación correspondiente al dispositivo portátil para mostrar, el terminal realiza la función correspondiente de acuerdo con la Sub – Aplicación de control de operaciones del usuario. La aplicación puede reutilizar los dispositivos portátiles como relojes y pulseras en periféricos VR para que los usuarios Interact úen con gafas VR, reduciendo así el costo de los periféricos vr.
Los datos muestran que la realidad virtual (vr) se refiere a la simulación del entorno real generada por ordenador, que permite a los usuarios obtener una experiencia inmersiva. VR tiene un alto requisito de calidad de imagen, y su aplicación se centra en el mercado de masas, como el juego, el vídeo, la transmisión en vivo y la comunicación social.
De hecho, Huawei en el diseño de productos VR durante mucho tiempo, Huawei en 2019 lanzó productos de vidrio VR, en octubre de 2020, Huawei lanzó el conjunto de juegos Huawei VR Glass 6dof. En noviembre de 2021, Huawei actualizó el paquete de juegos VR Glass 6dof, adoptando una nueva actualización de la interacción de posicionamiento 6dof, cubriendo varios juegos VR móviles y miles de juegos VR pc en la plataforma Steam.
Además de Huawei, oppo, vivo, mijo y otros fabricantes de teléfonos móviles también están diseñando productos VR, compitiendo por la entrada de tráfico. Pero en la actualidad, el escenario de aplicación del producto VR es principalmente el juego. Huaan Securities Co.Ltd(600909) Para los usuarios del lado C, VR se aplicará al juego VR, la sociedad VR, el cine y la televisión VR, el valor es traer a los usuarios una alta inmersión, alta autenticidad, alta experiencia social.
El tamaño del mercado está creciendo rápidamente.
El a ño pasado, la adquisición de pico a ñadió otro fuego a la industria VR con un salto de bytes más productos VR codificados. El Banco de China International Report dijo que Byte Beat en agosto de 2021 por 9 mil millones de yuan para comprar pico, Código VR Business. Pico lanzó pico Neo 3 en 2021, el primer trimestre de este año marcó el comienzo de un mejor rendimiento de las ventas, el siguiente salto de bytes en el campo VR se espera que aumente aún más la fuerza, el lanzamiento de nuevos modelos de gama alta y baja, mejorar aún más la gama de productos.
IDC, una organización de investigación de mercado, cree que el mercado chino ar / VR ha sido inyectado con gran vitalidad y amplias perspectivas de desarrollo con la entrada de la empresa de Internet líder en 2021. La realidad aumentada (ar) se refiere a la fusión de gráficos generados por ordenador basados en el mundo real para mejorar digitalmente lo que los usuarios ven. Ar requiere una mayor interacción perceptiva, y los escenarios de aplicación se centran en aplicaciones verticales como la industria.
Ping An Securities Research dijo que se espera que la industria entre en la fase de volumen a gran escala, se espera que el mercado mundial en 2023 VR / AR envíos se espera que supere los 20 millones.
Se espera que en 2022 se introduzcan varios tipos de gafas ar / SMART, incluyendo Huawei eyewear 3, oppo Air Glass y posiblemente mini ar Glass, según counterpoint Research.
La escala del mercado VR / ar está aumentando rápidamente. Según los datos de IDC, la inversión total mundial en ar / VR en 2021 se acerca a 14.670 millones de dólares de los EE.UU., y se espera que aumente a 74.730 millones de dólares de los EE.UU. En 2026, con una tasa de crecimiento compuesto de cinco a ños (CAGR) del 38,5%. Se prevé que el mercado chino de ar / VR supere los 13.000 millones de dólares en 2026.