China Animation Group Co., Ltd. Celebró la ceremonia de inauguración del “Centro de investigación y desarrollo de activos digitales metacósmicos (nft)”, junto con el Instituto de pintura Li Ke Ran el 10 de mayo. El objetivo del Centro es promover la aplicación digital de los recursos culturales en los productos del universo yuan y ayudar al país a aplicar la estrategia de desarrollo digital de la industria cultural.
Yao jianquan, académico de la Academia China de Ciencias, Li Geng, Presidente de la Academia de pintura likeran, Yang Shoumin, Director General del Grupo de animación de China, XI mu, Presidente de la Academia China de artes y economía, as í como expertos de la industria y representantes de empresas, asistieron a la ceremonia y Pronunciaron discursos a través de Wuxi Online Offline Communication Information Technology Co.Ltd(300959) .
Con el desarrollo de la tecnología digital, el concepto de meta – universo surge como los tiempos requieren. El metauniverso es esencialmente un proceso de virtualización y digitalización del mundo real. Se espera que en el futuro la economía digital del metauniverso sea más grande o más grande de lo que realmente es.
El académico Yao jianquan dijo en su discurso de vídeo en línea que el rápido desarrollo de la digitalización de la industria cultural China, los recursos y activos artísticos digitales y otros campos de los problemas son significativos y complejos, para formar un sistema de investigación académica más sistemático, ecológico, holístico, as í como el marco del sistema correspondiente, la lógica de la investigación, el mecanismo de respuesta es particularmente importante. Esperamos que este Centro se convierta en la integración de recursos, la investigación de la teoría de la cultura digital y la formación de talentos.
Debido a que las obras de arte digitales tienen características únicas, como la conveniencia de la colección, as í como su propio halo tecnológico de la cadena de bloques, el nacimiento de un grupo joven de amor, y rápidamente detonar el mercado de consumo.
En su discurso, Li Geng dijo que el mercado de arte digital de China y la industria del arte están pasando de centrarse en la escala de las transacciones a centrarse en la innovación de los modos de transacción, impulsados por la tecnología digital y la industria cultural. Al mismo tiempo, la innovación y el desarrollo de la financiación del arte digital también se han empoderado continuamente. En su opinión, frente al aumento de la digitalización de la industria cultural, el mercado del arte digital sólo puede desarrollarse mejor si se da pleno juego al valor del arte digital construido por la tecnología digital.
En los últimos años, la industria china de la animación se ha convertido en la principal fuerza de la industria cultural digital. Yang Shoumin dijo que el Grupo de animación de China está cumpliendo activamente las responsabilidades y obligaciones de las empresas culturales centrales, dando pleno juego al papel de laboratorio clave de animación interactiva inmersiva del Ministerio de Cultura y turismo, innovando constantemente la práctica, esforzándose por presentar más recursos culturales a través de la forma digital para satisfacer las necesidades del público.
Las obras de arte digitales se refieren generalmente al diseño relacionado con el arte, el audio, la animación u otras obras de arte procesadas o producidas por ordenador. En comparación con las obras de arte tradicionales, las obras de arte digitales tienen ventajas insustituibles en la difusión, el almacenamiento y la reproducción.
En 2021, el número total de obras de arte digitales vendidas en todo el país fue de unos 4,56 millones, con un valor total de aproximadamente 150 millones de yuan. Según la Plataforma de investigación en el campo de los datos, el Instituto de investigación del leopardo Jefe estima que el mercado de arte digital de China alcanzará los 30.000 millones de yuan en 2026.