En la noche del 7 de junio, poco después de que Beijing volviera a trabajar, la administración estatal de prensa y publicaciones publicó la información de aprobación de juegos en línea en China en junio de 2022. “Información” muestra que hay un total de 60 juegos para obtener el número.
Afectados por las noticias, las acciones de juego de Hong Kong aumentaron el 8 de junio, hasta el cierre de este día, las acciones de Billie Billie (9626.hk) aumentaron un 19,62%, un mejor rendimiento; IgG (0799.hk) aumentó un 7,67%; Heart Company (HK: 02400) aumentó un 8,35%; La natación de mano media aumentó un 6,22%; Vale la pena señalar que los fabricantes de distribución de números, todavía no hay Tencent, NetEase, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Esta situación se ha producido dos veces consecutivas desde que se reanudó la distribución el 11 de abril.
Pero esto no significa que los principales fabricantes de Tencent, NetEase en el negocio del juego se estancó. Después de Miha tour, NetEase, Tencent dos fabricantes principales a finales de mayo en los pies antes y después de la introducción de “cloud Datang sin par” cloud Tianya Mingyue Knife Tour. En poco más de medio a ño, tres fabricantes chinos han lanzado el juego Ios end Cloud. Según IDC, un analista de la industria, y el estudio de tendencias de la industria mundial de juegos en la nube 2022 de la Academia China de comunicaciones, 2022 se convertirá en el punto de inflexión del mercado de juegos en la nube de China, con ingresos de 7.920 millones de yuan, un aumento del 95,1% con respecto Al a ño anterior.
Publicado en junio, Tencent y NetEase perdieron el contacto de nuevo.
La primera semana después de que Beijing volviera a la Oficina normal, el número de versión del juego doméstico fue lanzado en junio.
De acuerdo con el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones, hay 60 juegos en línea aprobados por el número de edición. Desde el punto de vista de la categoría, además de un juego en línea, el resto son juegos móviles terminales. Además, las empresas involucradas en el número de edición son Perfect World Co.Ltd(002624) \ \
Además, en la lista de aprobación de 60 juegos, un total de 16 juegos en la categoría de declaración se han a ñadido “piloto” observaciones.
El llamado cuarto tipo de juego, es decir, más de una docena de categorías de juego comunes en el mercado, el método de juego y el mecanismo un poco más complejo de juego. Como Dragon Valley, shenwu y otros juegos más complejos MMORPG, Black Cat News Club y otros juegos de rompecabezas.
Vale la pena mencionar que desde el 11 de abril, la aprobación de la reanudación de la edición del juego, NetEase, Tencent y otros fabricantes de juegos de cabeza todavía no han sido liberados en esta edición “ganados”. Anteriormente, la gerencia de Tencent en una conferencia telefónica trimestral dijo que era razonable que las ediciones comenzaran con las compañías de juegos más pequeñas, para las compañías de juegos sin reservas, el flujo de caja a corto plazo se pondría en peligro, y las grandes compañías de juegos de manos pueden pasar por este período sin problemas. Tencent y NetEase, obviamente en esta columna.
NetEase, Tencent doble juego de apuestas en la nube
Aunque la nueva edición no encontró NetEase, Tencent, pero esto no significa que estén frustrados en el negocio de los Juegos. Según los informes de los medios de comunicación, Tencent y NetEase lanzaron versiones de Ios Cloud de Datang handless Tour y Tianya Mingyue handknife tour a finales de mayo. El 10 de enero de 2022, Miha se puso en línea con la versión iOS Cloud de su trabajo principal, el Dios original, y la versión Android fue lanzada el 13 de octubre de 2021. Hasta ahora, no hay clientes independientes en línea en la tienda Ios entre Datang y Tianya Mingyue Dao.
Al mismo tiempo, la versión en nube del juego de Miha no está en línea en la tienda de aplicaciones Android, como mijo, sólo a través del sitio web oficial o el número público oficial de Wechat para obtener enlaces de descarga. Ios tiene clientes separados. A juzgar por el tamaño del paquete de instalación, el tamaño actual de la versión original de Dios Android Cloud es de 48,4 MB, la versión iOS es de 79,8 MB, en comparación con los paquetes de instalación anteriores de varios tamaños G, realmente ahorra una gran cantidad de memoria del teléfono. Una gran cantidad de contenido restante del juego se almacena en el servidor en la nube de Miha you.
Por el contrario, los servicios en la nube que utilizan el Dios original no son gratuitos. “Cloud original God” utiliza el sistema de facturación a tiempo, cada minuto cobra 10 metros de dinero en la nube, de acuerdo con este precio, recarga 6 yuan puede obtener 3 horas de juego largo, el precio está en el nivel aceptable. Además, el registro diario puede obtener 15 minutos de duración gratuita, hasta 600 minutos. La información del sitio web oficial muestra que la versión en la nube del Dios original en el progreso del juego y la versión normal es la misma, después de iniciar sesión puede continuar desde el último archivo.
Los datos de la evaluación muestran que la calidad de la imagen de “cloud original God” se establece en la premisa de ultra alta definición 60 fotogramas, en comparación con la versión normal de la muy alta 60 fotogramas, no hay diferencia en la percepción. Sin embargo, en los Juegos de acción y otros aspectos importantes de la latencia de la operación, en comparación con la versión normal, “cloud original God” tiene un retraso perceptible. Aunque el impacto en las actividades diarias no es grande, pero en el escenario de batalla tendrá un impacto significativo. Al mismo tiempo, en términos de consumo de tráfico, el consumo de tráfico por hora de Cloud Protoss es de aproximadamente 1 GB o más, lo que es difícil de soportar para la mayoría de los usuarios. Si quieres experimentar la nube, Wi – Fi sigue siendo la única opción.
En comparación con los juegos tradicionales, los Juegos en la nube sólo necesitan que los jugadores mantengan un buen estado de red y no cuesten dinero para comprar pc o dispositivos de consola de juegos, según el informe de tendencias del mercado de juegos en la nube de China (2021), publicado conjuntamente por newzoo y Tencent Research Institute. Después de la llegada de la era de internet móvil, el smartphone se ha convertido en un nuevo terminal de juego en la nube.
A partir de los datos activos de los terminales 5G, el 4,8% o 206 millones de teléfonos móviles en todo el mundo soportan 5G para 2020, pero el informe predice que es probable que aumente al 42,5% en 2023. Si nos fijamos en China, para 2023, los terminales móviles que soportan 5G representarán el 75%, lo que proporciona un gran número de usuarios potenciales para los Juegos en la nube.
Al mismo tiempo, a finales de 2020, China ya tenía 700000 estaciones base de 5G en funcionamiento, y China también tenía uno de los paquetes comerciales de 5G más baratos del mundo, con un precio medio de alrededor de 90 yuan al mes, mientras que los Estados Unidos necesitaban 60 dólares al mes.
Las perspectivas de los Juegos en la nube son prometedoras.
Desde el punto de vista de la industria del juego, los juegos móviles son el mayor segmento de mercado de juegos de China. En 2020, más del 60% de los 440 dólares en ingresos de juegos en China provenían de viajes a mano, por lo que los servicios de juegos en la nube derivados naturalmente apuntan a los jugadores. “Science Creation Board Daily” Reporter had previously visited Huawei Research Institute, in the cloud Game Showroom, with the Advantage of Mature 5G Technology, Huawei has realized 3a Game “Assassin Creed: Odyssey” through the cloud Game way, on the Mobile Phone Play, only in the Indoor Experience, with the original host Platform similar.
En cuanto a la implementación de la función, los proveedores chinos de servicios de juegos en la nube no sólo traen PC de alta calidad y juegos de host a la plataforma móvil, sino que también desarrollan la versión en la nube de Hand Tour con el objetivo de proporcionar una experiencia de juego consistente para los usuarios con diferentes niveles de hardware. Mientras tanto, según las previsiones de newzoo, los ingresos del mercado mundial de juegos en la nube aumentarán más del 101% anual en 2020 – 2023 y más del 135% en China.
Debido a esto, Tencent “Tianya Mingyue Knife” cloud Edition, y NetEase “Datang incomparable” cloud Edition, although it has been released hand Tour re – CUT, but is in fact Targeting the cloud Game This has not been reclamated land. Una person a de la industria del juego que no quiere nombrar le dice a “Science Creation Board Daily” reportero, NetEase y Tencent dos juegos en la nube que libera esta vez, aunque todavía es el juego de la plataforma móvil, pero proporciona a través de la forma en la nube, si se considera otro juego nuevo, Ver en la actualidad no tiene una explicación clara de la política.