¡Un nuevo lote de números de juego se distribuyen oficialmente! El 7 de junio, la administración estatal de prensa y publicaciones publicó oficialmente la aprobación de los Juegos en línea nacionales de junio, un total de 60 juegos aprobados. El mismo día, incluyendo peleas de peces, dientes de tigre, incluyendo una serie de acciones de juego en los ee.u u. También se dio cuenta de que el disco antes de tirar hacia arriba. En opinión de los expertos de la industria, desde abril de este a ño, China ha reanudado el lanzamiento del número de serie del juego, el mercado del juego marcó el comienzo de una nueva ola de ayuda al desarrollo, y con más números de serie del juego en el futuro, se espera que la industria del juego acelere La promoción de la línea de productos, para que el mercado entre en un período de aceleración del desarrollo.
Los juegos móviles representan más del 90%.
El 7 de junio, el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones publicó la aprobación de los Juegos en línea nacionales en junio de 2022, 57 días después de la publicación del número de edición en abril.
De acuerdo con la información de aprobación, un total de 60 juegos para obtener el número de versión, de los cuales un total de 58 juegos móviles, que representan más del 90%, el juego del cliente y el juego de la página web tienen 1. En cuanto a los productos específicos del juego, incluyendo Perfect World Co.Ltd(002624) (Beijing) Network Technology Co., Ltd. “Black Cat News Club”, Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) \ \
El informe de la industria del juego de abril de 2022 (en adelante, el informe) publicado por gamma data muestra que en abril de 2022, los ingresos reales de ventas del mercado chino de juegos ascendieron a 22990 millones de yuan, un aumento del 1,86% en comparación con el mes anterior. Desde la reanudación de la distribución en abril de este a ño, la industria del juego marcó el comienzo de una nueva ronda de estabilidad, aunque la suspensión de la distribución en mayo para que los profesionales se preocupen, pero las noticias de junio atraen la atención del público de vuelta al mercado del juego.
Xu Fan, un practicante de la industria del juego, dijo a Beijing Business News que “las preocupaciones anteriores finalmente se disiparon, y el número de juegos aprobados en esta ronda es mayor que en abril, por lo que también hay más confianza”.
En la noche de la emisión de un nuevo lote de números de serie, muchas acciones de juego también aparecen en el precio de las acciones antes de que el disco se levante. A las 20: 5 del 7 de junio, las acciones de Billie Billie aumentaron un 2,71 por ciento, las acciones de los peces de pelea aumentaron un 2,44 por ciento, las acciones de Tiger Tooth aumentaron un 2,09 por ciento antes del comercio, mientras que NetEase aumentó alrededor de un 1,19 por ciento.
Vale la pena señalar que en abril de este a ño, en la noche de la reanudación de la liberación de la edición del juego, las acciones del juego también se enfrentaron a una ola de aumento de los precios de las acciones, los datos públicos muestran que en ese momento Bili Bili cerró más del 7%, mientras que NetEase, dientes de tigre y peces de pelea cerraron más del 2%. Desde el punto de vista de la industria, el número de serie es un eslabón clave en el proceso de promoción de los productos de juego, por lo que el número de serie a menudo puede conducir al calor del mercado y la atención del capital.
Siguiendo de cerca, después de la Liberación del número de serie, algunas compañías de juegos también prepararán sus productos para el mercado rápidamente, como la compañía heart en el número de serie 12 días después de la liberación de su nuevo Tour “estrella de la fiesta” anuncio en línea. Además, más compañías de juegos también están acelerando el proceso de preparación del producto, con la esperanza de que el producto pueda ser más rápido en el mercado y los jugadores.
Según el informe de investigación publicado el 27 de mayo, los Juegos chinos entraron en el mercado de valores, la supervisión se hizo más estricta, los mercados extranjeros estaban en ascenso, y se esperaba que las empresas globales que se adhirieran a la ruta de la investigación y el desarrollo de contenidos de alta calidad ganaran. La distribución del número de juego se ha reiniciado en abril de 2022, se espera que impulse el progreso de la línea de productos de la industria del juego, contribuya al aumento del rendimiento, preste atención al nuevo lote de distribución del número de progreso.
La alta calidad es imperativa en condiciones normales.
No cabe duda de que la distribución del número de edición al mercado de juegos ha aumentado la fuerza motriz del desarrollo, pero el desarrollo del mercado también se enfrenta a desafíos que no pueden pasarse por alto.
Según el informe, en abril de 2022, los ingresos reales de ventas del mercado chino de juegos aumentaron un 1,86% en comparación con el trimestre anterior, pero disminuyeron un 3,40% en comparación con el mismo período del año anterior. Entre los diferentes tipos de juegos, los ingresos reales de ventas del mercado de juegos de clientes ascendieron a 4.939 millones de yuan, que aumentaron año tras año. Los ingresos reales de ventas en el mercado de juegos móviles alcanzaron 16.959 millones de yuan, un aumento del 2,39% en comparación con el trimestre anterior, pero disminuyeron un 5,29% en comparación con el mismo per íodo del año pasado, debido principalmente a que el rendimiento de los nuevos viajes no fue tan bueno como el mismo per íodo del año pasado.
De acuerdo con las estadísticas incompletas del reportero de Beijing Business News, en los 45 juegos aprobados anteriormente, al menos 8 empresas de distribución de juegos aparecieron la disolución del equipo, despidos de Negocios y otras operaciones anormales, la distribución de números tiende a ser estricta para la calidad de los productos de la industria de juegos presentó nuevos requisitos.
Los expertos de la industria creen que los dividendos del rápido desarrollo de Internet se están desvaneciendo gradualmente, el mercado de juegos necesita fortalecer aún más la calidad de la investigación y el desarrollo de productos, captar las necesidades de los usuarios y las tendencias del mercado, al mismo tiempo, con la ayuda de más nuevas tecnologías digitales y conceptos relacionados como “meta – universo” en el rápido aumento del calor actual para construir e innovar su propia ecología del contenido.
Wei pengju, Presidente de la escuela de estudios culturales y económicos de la Universidad Central de Finanzas y economía, dijo que la descentralización del segundo lote de ediciones de este año, en cierta medida, indica que la industria del juego ha completado la consolidación de los objetivos de la etapa, la política vuelve a la normalidad reguladora. Como parte importante de la economía digital y de la Estrategia Digital, el juego debe seguir dando prioridad a los beneficios sociales con el firme apoyo de la política nacional, y debe seguir lanzando productos de juego de alta calidad, con plena confianza en el desarrollo de toda la industria cultural digital y desempeñar el papel que le corresponde en el Desarrollo de la industria.