Los nuevos avances en el campo ar / VR de Apple, la veleta electrónica de consumo, están causando una nueva ola en el mercado de capitales.
En la página de noticias, los medios de comunicación informaron recientemente que la marca realityos de Apple había sido encontrada completa y registrada como “realityo Systems LLC”, la misma dirección que antes de la publicación de Mac OS California. Reality os es un sistema operativo para dispositivos ar / VR, que se monta en dispositivos Apple ar / vr.
El 31 de mayo, smartwear, la realidad virtual y Apple Industrial Chain Concept shares lideraron las ganancias en las dos ciudades, Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) ( Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) .sz), Shenzhen Auto Electric Power Plant Co.Ltd(002227) 3 \ \ ( Zhejiang Crystal-Optech Co.Ltd(002273) .sz), Suzhou Dongshan Precision Manufacturing Co.Ltd(002384) \ ( Shenzhen Auto Electric Power Plant Co.Ltd(002227) 3.sz), ( Lens Technology Co.Ltd(300433) .sz), Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475) ( Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475) .sz), Zhejiang Lante Optics Co.Ltd(688127) ( Zhejiang Lante Optics Co.Ltd(688127) .sh) y así sucesivamente aumentaron más del 8%.
Antes de esto, el mercado de Apple VR Head show ha continuado durante muchos años, pero no ha habido ningún avance sustancial. En los últimos dos a ños, la industria de la VR se ha desarrollado rápidamente, y los gigantes extranjeros como meta y Google se han desplegado en sucesión. Si los dispositivos de visualización de la cabeza de Apple se liberan sin problemas, sin duda se convertirá en un hito para el negocio de la vr.
La cabeza VR de Apple se acelera.
A juzgar por las noticias actuales, el desarrollo de software y hardware de Apple ar / VR ha sido moldeado.
En el lado del software, Reality os es un sistema operativo para dispositivos ar / VR, que se monta en dispositivos Apple ar / vr. A principios de este año, la palabra “Reality os” apareció en el registro de actualización de Apple en la tienda de aplicaciones, que se llama “ROS”.
Vale la pena señalar que, a juzgar por la aplicación de la marca Reality os, el nodo de Corte está muy cerca de wwdc22 (la Conferencia Mundial de desarrolladores de Apple), que se celebrará el 6 de junio, y la fecha de finalización de la aplicación de la marca es el 9 de junio. Curiosamente, los personajes en el Centro de la pantalla llevan gafas en el póster de campaña de wwdc22, lo que hace que el mercado espere más: Apple probablemente lanzará un dispositivo VR / ar en el evento.
Las noticias sobre hardware también han salido. Apple mostró a los miembros de la Junta su próximo dispositivo de visualización de cabecera ar / VR en una fase posterior de desarrollo, mientras que Apple estaba acelerando el desarrollo de software para el dispositivo, o Reality os, informó la prensa en mayo.
Sin embargo, para el momento de la aparición, el informe no cree que sea en wwdc2022, el dispositivo de visualización de cabecera ar / VR se enfrenta actualmente a los desafíos relacionados con el contenido y la disipación de calor, causará que el dispositivo se retrase en la publicación. Apple no hizo comentarios.
De hecho, en septiembre de 2021, los reporteros económicos del siglo XXI también informaron de que Apple había completado el diseño físico de tres chips ar / VR, pero los chips personalizados tardaron al menos un a ño en producir en masa. Sin embargo, la escasez de chips limita el proceso de desarrollo de productos relacionados con Apple, y el lanzamiento podría retrasarse si no se cumplen las normas previstas.
En general, la mayoría de los mercados creen que los dispositivos VR / AR de Apple se publicarán a finales de este a ño o en algún momento del año próximo, y estarán disponibles en 2023. Haitong International incluso predice que el nuevo ar / VR de Apple venderá entre 1 millón y 1,5 millones de unidades en su primer año.
Ar / VR es uno de los productos más prometedores de Apple, según un estudio publicado por el analista de Apple Guo. El CEO de Apple Cook espera que ar reemplace completamente el iPhone en 10 años. Apple puede vender al menos 1.000 millones de dispositivos ar en 10 años, según más de 1.000 millones de usuarios activos en todo el mundo.
Además de Apple, el 30 de mayo, Guo citó a fuentes de la cadena de suministro diciendo que los ensambladores de Sony psvr2 y varios proveedores de piezas comenzarían la producción en masa en el segundo semestre de 2022, enviando alrededor de 1,5 millones de unidades. El producto será fabricado por goyle, el proveedor de chips es la División de desarrollo conjunto, el proveedor de lentes es Genius, y el proveedor de paneles OLED es Samsung SDC.
Nuevas oportunidades para la industria electrónica de consumo
Los nuevos avances en la comercialización de dispositivos ar / VR de los gigantes de la electrónica de consumo estimulan los nervios sensibles del mercado secundario.
El mercado está de acuerdo en general en que el dispositivo VR / AR de Apple “llega tarde, pero se espera que guíe el desarrollo de la industria VR / AR y promueva el campo VR / ar a un nuevo ciclo de crecimiento, la cadena industrial acoge con beneplácito las oportunidades.
Guo reveló que las acciones a corresponden a los objetivos de inversión de Apple ar / VR principalmente Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) Y Goertek Inc(002241) \ En la actualidad, Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) está participando en el diseño de
Según el reportero del informe económico del siglo XXI, el diseño de la industria VR / AR desde 2012, a partir de 2021, el rápido crecimiento del negocio VR / AR de Gower se ha convertido en el mayor punto de crecimiento de la empresa, el negocio VR / AR representado por el negocio VR de este año ha alcanzado El 37%.
Para el rápido desarrollo de la empresa VR, las personas relacionadas con el reportero de noticias económicas del siglo XXI, dijo: “el mercado VR / ar está floreciendo, ya en este campo durante muchos años de diseño dedicado Goertek Inc(002241)
“VR no es s ólo un juego, sino que se ampliará a una gran ecología que incluye escenarios de aplicación social, recreativa, UGC, productividad, etc. VR / AR tiene la esperanza de convertirse en una plataforma informática similar a los smartphones en el futuro, confiando en el futuro de la industria”, dijo.
El 21 de mayo de este año, el Gobierno anunció que invertiría 200 millones de yuan en tecnología óptica para mejorar el diseño en el campo ar / vr.
Por el lado, el 17 de mayo, Chen xiaoshuo, Director General, dijo en la Junta General de accionistas que “los nuevos mercados de consumo, como ar / VR, que actualmente se centra en el mercado, incluyendo el desgaste, son áreas clave de nuestro diseño, que van desde 0 – 1 a 100 mercados”.
También reveló que ar / VR ha contribuido a los ingresos, es el área de diseño clave de la empresa, hay muchos proyectos de clientes clave fuera de China en R & D o producción en masa, a medida que los proyectos de I + D siguen aterrizando, pero también crecerán.
Otro gigante de la cadena de frutas, el Sr. Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475)
En septiembre pasado, Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475) reveló que VR
Además de las principales empresas mencionadas, no hay pocas empresas que participen en el mercado de acciones a VR / AR.
“Los productos VR de la empresa han sido enviados, y los productos electrónicos de consumo emergentes representados por VR, que es el foco del desarrollo futuro”, dijo el funcionario del Departamento de valores al reportero del informe económico del siglo XXI. Sin embargo, en cuanto a los ingresos, la Empresa dijo que no era conveniente revelar la privacidad de los clientes.
Según Lingnan Eco&Culture-Tourism Co.Ltd(002717) ( Lingnan Eco&Culture-Tourism Co.Ltd(002717) .sz), la empresa subsidiaria Hengrun entró en VR antes, ha completado más de 60 teatros de inmersión profunda en todo el país y completará 100 teatros en dos años. Hongli Zhihui Group Co.Ltd(300219) ( Hongli Zhihui Group Co.Ltd(300219) .sz) dijo en la plataforma interactiva que la empresa ha producido productos VR para empresas de renombre internacional, y también está cooperando con otras empresas en productos vr. Tcl Technology Group Corporation(000100) ( Tcl Technology Group Corporation(000100) .sz) respondió recientemente a los inversores que la empresa se encuentra en la pantalla de ti de alto valor añadido T9 y se encuentra en el coche, ar / VR y otros productos t5 están programados para la construcción, se espera que la producción en masa 2023.
Los datos del Instituto Chino de desarrollo de la industria de la información electrónica muestran que, en abril de este año, las empresas mundiales de VR / AR han recibido más de 43 eventos de inversión y financiación, de los cuales más de 18 eventos de inversión y financiación de más de 100 millones de yuan, la cantidad máxima de Financiación única es de 2.200 millones de yuan, la cantidad total de financiación es de 8.200 millones de yuan. Los expertos de la industria señalan que la aplicación actual del Meta – universo a los teléfonos móviles y la innovación de contenido de PC, incluyendo personas virtuales, redes sociales 3D, reuniones 3D y así sucesivamente.
Con el aumento de la inversión en hardware, como los equipos terminales VR / AR, la cadena industrial explotará un mayor potencial.