¡China Electric Competition Circle acoge con beneplácito la noche de celebración de nuevo!
El 29 de mayo, el equipo de la División China rng derrotó a Corea del Sur T1 en el campeonato de la temporada 2022 de la Liga de héroes (MSI), el tercer campeón MSI en la historia del equipo rng, estableciendo un nuevo récord de la Liga de héroes. Xiaohu y Ming de los cinco primeros jugadores también ganaron la copa por tercera vez. Después de la victoria de rng, hubo una gran fiesta de fans. El círculo de amigos aclamó la dinámica de rng screen, rng ganó el título también ocupó los tres primeros en la búsqueda de microblogueo caliente.
Imagen: el evento oficial de la Liga de héroes weibo
Cabe señalar que el equipo de patrocinadores de rng es enorme, y las imágenes de microblogueo de los eventos oficiales de la Liga de héroes muestran que Mercedes – Benz, dongpeng teyin, wahaha, Books also Burn fairgrass y otras empresas son sus patrocinadores, de los cuales Eastroc Beverage (Group) Co.Ltd(605499) es una empresa cotizada en bolsa, desde 2018 patrocinó el equipo de competición eléctrica de rng durante cinco a ños consecutivos. Eastroc Beverage (Group) Co.Ltd(605499)
Una vez que la revancha se rió hasta el final.
It is reported that MSI is lol (Hero League) at the Mid – Year of the World ‘s highest Specification Event, The Game is the Spring champion of each Division, Strong Strength. La fuerza de rng también es evidente para todos. Los datos públicos muestran que rng e – Sports Club, anteriormente conocido como Royal e – Sports Club, fue establecido en mayo de 2012, su División de la Liga de héroes ganó 5 campeonatos LPL (Liga Profesional de la Liga de héroes), 3 Campeonatos de la temporada MSI.
Vale la pena mencionar que este MSI se celebró en Busan, Corea del Sur, y rng no pudo llegar a la escena, tomar la guerra en línea de largo alcance. Sin embargo, el 13 de mayo, después de que rng hubiera ganado tres partidos consecutivos en los tres primeros días del Grupo, los funcionarios de la Liga de héroes anunciaron una repetición de los tres partidos de la carrera de rng debido a retrasos que afectaron la experiencia de los equipos en Busan. El evento de la revancha causó un acalorado debate, y rng coopera activamente con los arreglos de los partidos, en la revancha todavía tres juegos para ganar, y finalmente superar una serie de condiciones adversas como la competencia en línea para ganar el campeonato MSI. Este es también el cuarto campeón MSI de la División LPL.
Se ha informado de que el entrenador dijo a los miembros del equipo antes del partido MSI: “este juego, la primera confianza, la confianza para completar el juego, disfrutar del proceso del juego; la segunda paciencia, el uno al otro, no aparecen Hainan Huluwa Pharmaceutical Group Co.Ltd(605199)
Hero
El 22 de septiembre de 2011, el traje nacional de la Liga de héroes nació en el aire, con su buen equilibrio de juego, fácil de usar y el modo de juego justo trajo a los jugadores de alta interacción, la Liga de héroes rápidamente acumuló un gran número de jugadores. Las perspectivas de mercado de la Alianza de héroes son optimistas, Tencent rápidamente inyectará capital, después de obtener su poder de agencia, adquirió la empresa puño. Al mismo tiempo, con la ecología del producto de Tencent, la cadena ha acumulado una enorme base de usuarios y una amplia publicidad del juego, de modo que el número de usuarios del juego de la Liga de héroes puede aumentar rápidamente.
En noviembre pasado, los funcionarios de puño publicaron los últimos datos de la serie IP de la Liga de héroes, diciendo que en octubre de 2021, más de 180 millones de jugadores jugaron juegos basados en el universo de la Liga de héroes. El increíble tráfico también ha contribuido a la riqueza de los Juegos de puños, que en 2009 ganaron alrededor de $1.29 millones, según superdata, una empresa de marketing estadounidense, y en el segundo a ño ganaron $17.25 millones. En 2011, los ingresos aumentaron a 85 millones de dólares. En 2020, los ingresos ascendieron a 1.750 millones de dólares.
En diciembre de 2021, el Comité de trabajo de juegos de la Asociación China de música y números publicó el informe de la industria china de juegos 2021, que muestra que el impacto social de la industria de la competencia electrónica se ha expandido continuamente a través de eventos como “la competencia electrónica entra en Asia” y “la final de la Liga de héroes” como una oportunidad. En 2021, los ingresos por ventas del mercado competitivo electrónico de China ascendieron a 140181 millones de yuan, lo que representa un aumento de 3.624 millones de yuan en comparación con 2020, un aumento del 2,65% en comparación con el mismo per íodo del año anterior. El número de usuarios alcanzó los 489 millones, un aumento del 0,27% con respecto al año anterior. Esto también significa que la era del “concurso nacional de electricidad” ha llegado.
Tomemos la primavera de la Liga de héroes 2022 como ejemplo. Según datos públicos, un total de 14 marcas se han convertido en socios de eventos. Además de Mercedes – Benz, Nike y otros objetos de cooperación a lo largo de los años, también hay JD, un teléfono móvil y otras marcas de cooperación por primera vez. Detrás de los 17 clubes participantes, hay muchos tipos de productos 3c, automóviles, restaurantes, ropa, marcas de comercio electrónico.
El 8 de octubre del año pasado, el equipo de natación manual de la Liga de héroes de Tencent anunció oficialmente que la prueba de archivo abierto se abrirá a las 10: 00 del mismo día. Juegos en línea el mes que viene, Tencent Financial Report anunciará que “Hero Alliance hand Tour” se convirtió en octubre de China en el segundo producto de juego vivo, el nuevo producto en el primer lugar. El 2 de diciembre, Apple publicó una List a mundial de aplicaciones y juegos seleccionados del a ño. “Hero League hand Tour” ha liderado la carrera por muchos juegos de calidad en todo el mundo, ganando el premio anual de juegos de un lugar en la app store Awards.
Para el fuerte desempeño de “Hero League hand Tour”, algunos bancos de inversión chinos predicen que “Hero League hand Tour” traerá 8 mil millones a 10 mil millones de ingresos para Tencent en el próximo año, lo que equivale al 5% de los ingresos de Tencent 2021.