Admite que el Presidente obliga a los empleados a trabajar horas extras el 1 de mayo.

"51, todas las horas extras" "no están satisfechas, inmediatamente despedido. Recientemente, un grupo de trabajo de chat de transmisión en línea causó preocupación, los medios de comunicación mencionaron que la fuerza de trabajo de horas extras es el Presidente Li Ruijie Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) . 1, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) respondió. P align = "center" imágenes transmitidas por Internet

Recientemente, Li Ruijie, Presidente de la Junta Directiva de Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) \ Después de la exposición, los ejecutivos de la compañía abusaron de las capturas de pantalla en lenguaje vulgar.

El 1 de enero, la micro señal emitió una declaración de disculpa, lo que significa que el martillo cayó. P align = "center" captura de pantalla de micromatriz Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

Esta no es la primera vez que Li Ruijie ha sido expuesto por mala conducta.

En 2011, se informó de que había golpeado a la abogada Liao Aimin por una disputa de propiedad intelectual, causando seis puntos en la cabeza y múltiples contusiones de tejidos blandos, y afirmando que "cualquiera que se atreva a acusarme, le enseñaré una lección y golpearé a cualquiera". A principios de 2013, se emborrachó e hirió al ex Vicepresidente Wu Peng en la cabeza.

¿Por qué Li Ruijie está tan enojado?

"Frente a los efectos adversos de la situación epidémica, el Presidente de la Junta emitió una declaración inapropiada en el grupo interno de la empresa sin cumplir los objetivos de rendimiento establecidos en el primer trimestre, lo que provocó una opinión pública negativa y afectó negativamente la imagen de la empresa", dijo la declaración.

Los últimos datos muestran que en el primer trimestre de 2022, los principales ingresos de la empresa 696056 millones de yuan, una disminución del 12,86%; El beneficio neto de la empresa matriz fue de 4.343700 Yuan, una disminución del 42,06%. El beneficio neto retenido fue de 494200 Yuan, una disminución del 91,59% con respecto al a ño anterior.

En 2021, los ingresos totales de explotación de la empresa ascendieron a 355 millones de yuan, un aumento del 20,9% con respecto al año anterior; El beneficio neto del retorno a la madre fue de - 46,23 millones de yuan, en comparación con - 130 millones de yuan en el mismo período del año pasado, lo que redujo el alcance de las pérdidas.

A este respecto, la empresa ha mantenido una inversión continua en el sector de los Juegos en línea este a ño debido a la planificación estratégica de la empresa, lo que ha aumentado los gastos de I + D, la remuneración del personal y otros gastos de costos. Muchos nuevos productos de juegos móviles se encuentran en la fase de investigación y desarrollo, y se han invertido grandes gastos de investigación y desarrollo en el período anterior, pero todavía no se han producido beneficios económicos. P align = "center" Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Annual Report 2021

En la Declaración también se señaló que, en la actualidad, la empresa está haciendo todo lo posible por superar los efectos de la epidemia, acelerar el progreso de la investigación y el desarrollo, prestar especial atención al rendimiento empresarial y esforzarse por alcanzar los objetivos empresariales establecidos. En este proceso, también se aplicará estrictamente la Ley del trabajo y otras normas jurídicas relativas a las vacaciones del día de mayo y el sistema de horas extraordinarias para proteger los derechos e intereses legítimos de los empleados.

Cabe mencionar que en el informe anual se mencionaron 92 referencias a la "investigación y el desarrollo".

¿Cuál es el nivel de I + D de la empresa? Los datos muestran que los gastos de I + D en 2021 ascienden a 54.574300 Yuan, lo que representa un aumento del 51,99% en comparación con el mismo per íodo del año anterior, debido principalmente al aumento de la inversión en I + D y el aumento del personal en el período que abarca el informe; El personal de I + D aumentó 124,76% a 236, lo que representa el 47,39%. Entre ellos, 169 estudiantes de pregrado, 5 maestros y 62 estudiantes de pregrado o inferior. P align = "center" captura de pantalla del viento

El 10 de marzo de 2021, roblox, la primera acción en el universo, apareció en la bolsa de Nueva York. Tomando el viento del este de "meta - universo", después del cierre del 6 de septiembre de ese a ño, anunció que lanzará el juego de meta - universo "Brewing Master", que es una especie de gestión de simulación de interacción de sueños virtuales y realistas. Desde entonces, las acciones de Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) \ Las acciones aumentaron hasta 382,68% durante el período, según los datos del viento.

Sin embargo, en asociación con el concepto de "meta - universo", la frecuencia de Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

Por ejemplo, el 10 de enero de 2022 Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) \ \ \ Después de la adquisición, el nombre de la gestión de activos de Baud se modificará para que diga "Bauer Leader Yuan universal digital Platform Co., Ltd".

Un día después, szse envió una carta diciendo que estaba muy preocupado por la adquisición de HK $ Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) 0 de baode Asset Management Hong Kong Ltd. Y pidió a la empresa que revelara en detalle la razonabilidad de la consideración de transferencia de HK $0 antes del 13 de enero. Esta es la cuarta vez en menos de medio a ño que la empresa ha recibido una carta de preocupación de la bolsa de Shenzhen desde su vinculación con el "concepto metacósmico".

Después de la respuesta de extensión, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) \ "Brewing Master" en el extranjero necesita un apoyo principal estable, pero la plataforma existente no puede satisfacer las necesidades del negocio, y para los usuarios principales de la edad inferior, no es especialmente adecuado para los productos existentes, incluso si los productos en línea de la empresa en línea en un punto de vista responsable sólo puede eliminar Los productos en línea. Por lo tanto, es razonable y necesario crear una nueva plataforma UGC que pertenece a China para liberar sus propios productos.

El 28 de febrero de 2022, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

Cabe señalar que el 11 de abril, la administración estatal de prensa y publicaciones publicó oficialmente la información de aprobación de los Juegos en línea nacionales de abril de 2022, un total de 45 juegos aprobados, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

Sin embargo, en su declaración de disculpa, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)

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