Concéntrate en la industria principal del juego Tangel Culture Co.Ltd(300148)

El 25 de abril, Tangel Culture Co.Ltd(300148) reveló el informe anual 2021. El informe muestra que los ingresos de explotación de Tangel Culture Co.Ltd(300148) 2021 fueron 505 millones de yuan, una disminución del 40, El beneficio neto fue de 678 millones de yuan, una disminución del 26,56% con respecto al a ño anterior.

El informe muestra que el deterioro del Fondo de comercio en 2021 asciende a 551 millones de yuan, lo que constituye la principal causa de pérdidas. La Empresa dijo que 2021 por la situación epidémica y el entorno de supervisión de la industria del juego se está volviendo más estricto, el juego no puede obtener el número de versión a tiempo y otros factores, la mayoría de los nuevos productos de juego de la empresa R & D, promoción no se llevó a cabo de acuerdo con El plan. Al mismo tiempo, algunos de los productos antiguos de la empresa debido al ciclo de vida de la disminución natural del flujo de agua, lo que da lugar a que el rendimiento de las filiales de juego de la empresa no alcance las expectativas, la empresa ha llevado a cabo una mayor depreciación del Fondo de comercio.

Resulta que, en abril de este año, la aprobación de la versión del juego se reinicia, la industria del juego China acoge con beneplácito el punto de inflexión de la política.

Tangel Culture Co.Ltd(300148) persiste en la estrategia de desarrollo de alta calidad durante mucho tiempo, y tiene una rica experiencia de operación a largo plazo. El informe anual muestra que a finales de 2021, la empresa opera un total de 69 productos de juego. Entre ellos, la disputa del rey duró más de tres años, y el flujo total de agua en 2021 fue de casi 290 millones de yuan, un aumento del 30% año tras año. El rey de la torre ha estado funcionando durante más de 7 años y el flujo total de agua en todo el año sigue siendo de 72 millones de yuan.

Según la información de aprobación más reciente publicada por la Oficina de prensa y publicaciones, el producto “Free Continent” ha sido publicado por primera vez en abril. Se espera que los productos básicos en investigación o ensayo, como el rey de la torre 2, DQ y World wonderful Warfare, estén en línea en 2022 y contribuyan al crecimiento del rendimiento de la empresa, según el informe anual.

Además de los productos básicos de alta calidad mencionados anteriormente, hay una serie de juegos en reserva que se están comercializando.

Por ejemplo, el juego “Good Morning Girl” y “Kyoto Smoke and Rain Record” han sido lanzados en Hong Kong y Taiwán. Al mismo tiempo, la empresa también explora activamente el campo VR, el juego VR “EDM Storm” se espera que sea probado en línea en 2022.

Al mismo tiempo, sobre la base de su propia acumulación en 5G, cloud computing y otras tecnologías, la empresa promueve la transformación y mejora de su negocio educativo, con el fin de cultivar nuevos modelos, como juegos en la nube, aulas en la nube, transmisión de vídeo en vivo, etc., y realizar la integración profunda de las nuevas tecnologías y la industria cultural y educativa.

Tangel Culture Co.Ltd(300148) \ Además, la empresa diseñará activamente la investigación y el desarrollo de juegos VR, creará nuevos métodos de juego de ocio, al mismo tiempo, una comprensión más profunda de las necesidades de los usuarios femeninos, la investigación y el diseño de juegos Pan – femeninos, explorará activamente el mercado de alto potencial y formará un nuevo punto de crecimiento de los ingresos.

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