Aplicación de escenarios de aterrizaje para acelerar la distribución digital de personas virtuales en las empresas que cotizan en bolsa

A medida que el presentador virtual y el presentador digital del lenguaje de signos Olímpico de invierno salen del círculo, la ruta de aplicación de la industria digital del hombre virtual se aclara gradualmente, lo que conduce a la colocación de códigos en las empresas que cotizan en bolsa.

Los expertos de la industria dicen que la industria digital virtual todavía tiene algunos puntos dolorosos, como la fragmentación relativa de la cadena industrial, el bajo grado de correspondencia entre el producto y la demanda, el alto costo de producción del contenido y el largo período, etc. las empresas deben definir la ubicación humana y la lógica de operación de La persona digital virtual y planificar el camino de realización en el futuro.

Diseño de Codificación de las empresas que cotizan en bolsa

El vigoroso desarrollo del negocio digital virtual de las personas está dando lugar a la colocación de códigos en las empresas que cotizan en bolsa.

El 19 de abril, Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) \

Trs Information Technology Co.Ltd(300229) \ \

Recientemente, la empresa y qile firmaron un acuerdo de cooperación estratégica, ambas partes promoverán conjuntamente la aplicación de la experiencia xR en las industrias clave y el lanzamiento de proyectos comerciales; AI Technology, Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) reached Strategic Cooperation with

En el diseño de la persona digital virtual, el gigante de Internet es más benevolente. Después de invertir estratégicamente con Alibaba en lehua Entertainment en 2021 y construir el ídolo virtual Women ‘s Team a – soul, Byte Beat invirtió en la creación de la marca ar Technology tide llamada “Li weike” y la imagen IP virtual del mismo nombre de Hangzhou Li weike Technology Co., Ltd. En enero de 2022, con una participación del 20%.

Tianfeng Securities Co.Ltd(601162) piensa que la cadena de La capa base y la capa de plataforma se enfrentan principalmente a las empresas, mientras que la capa de aplicación se enfrenta principalmente a los consumidores. Los fabricantes chinos se desarrollan de manera equilibrada en la capa básica, la capa de plataforma y la capa de aplicación de la cadena industrial, y el sistema de hombre digital virtual se está volviendo más completo desde el desarrollo hasta el aterrizaje.

Entre ellos, los proveedores relacionados con la capa básica proporcionan principalmente apoyo de software y hardware; La capa de plataforma se centra en la inteligencia artificial, la captura de movimiento, el modelado y el renderizado, as í como en el servicio técnico del hombre digital virtual, como Iflytek Co.Ltd(002230) y la tecnología Shang Tang. La capa de aplicación se centra en la solución y el marketing, Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) Y Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) \

aplicaciones industriales aterrizaje acelerado

De acuerdo con el diseño de la industria y el escenario de aplicación, los seres humanos virtuales pueden dividirse en dos tipos: los seres humanos virtuales de servicio y los seres humanos virtuales de identidad. Entre ellos, las personas virtuales basadas en la identidad se especializan en el campo del entretenimiento universal y las redes sociales, representadas por ídolos virtuales, figuras de celebridades reales, etc. Por ejemplo, el atleta olímpico de invierno Gu ailing de China Mobile se separó de meet Gu durante los Juegos Olímpicos de invierno de Beijing.

According to the aid media Consulting Report, virtual Idol Industry maintained a Stable growth. En 2021, el tamaño del mercado básico de ídolos virtuales es de 6.220 millones de yuan, se espera que 2022 alcance 12.080 millones de yuan. La gente de la industria dijo que el público virtual basado en la identidad es más joven, y la voluntad de pagar más fuerte, con un mayor valor comercial en el mercado de la industria ocupa una posición dominante.

Tianfeng Securities Co.Ltd(601162) \ \ \ \ \

JD virtual digital Man “Yan Xi” es un producto digital humano que puede proporcionar servicios de consultoría inteligentes. En la actualidad, yanxi se ha convertido en el primer empleado digital de vtm en China, desde el comercio electrónico, las redes sociales y los medios de comunicación hasta las finanzas, y puede completar todo el proceso de transacción bancaria de forma independiente y de circuito cerrado.

En el campo de la educación, la compañía planea lanzar productos de aplicación relacionados con la imagen digital virtual de los profesores este año, incluyendo la formación de reservas de tecnología de negocios relevantes, incluyendo profesores virtuales y entorno de enseñanza virtual, dijo recientemente en la Plataforma de interacción de inversores. Trs Information Technology Co.Ltd(300229) \ 35

El informe de la industria digital virtual de profundidad humana publicado por el Instituto de investigación de mercado Qubit muestra que se espera que el mercado virtual de personas alcance 270000 millones de yuan en 2030. Entre ellos, la escala del mercado de personas virtuales orientadas a los servicios es de unos 174700 millones de yuan, y la escala del mercado de personas virtuales basadas en la identidad es de unos 95.500 millones de yuan.

El punto de dolor del desarrollo necesita ser resuelto.

Frente a la situación actual del desarrollo de la industria, Li Shiyan, Director del laboratorio de interacción hombre – máquina de Baidu SMART Cloud AI, dijo que la gente digital virtual China se enfrenta a muchos problemas para aterrizar en la industria a gran escala.

\u3000\u3000 “En primer lugar, cada nodo de la cadena de la industria digital Human a está relativamente separado, no puede cooperar eficientemente, lo que conduce a una mayor barrera en la producción y el ajuste de la persona digital, la mayoría de las empresas en la industria actual son sólo un eslabón o varios eslabones en todo el proceso de producción y funcionamiento de la persona digital. En segundo lugar, la escena del servicio y la escena del espectáculo no están conectados de manera efectiva, lo que muestra que la persona digital del espectáculo no tiene la capacidad comercial que el cliente necesita, y la persona digital del servicio carece de la persona, por lo que es difícil Comunicación emocional con los usuarios. En tercer lugar, el costo de las personas digitales sigue siendo elevado para satisfacer las necesidades de alta movilidad y alta frecuencia. Li Shiyan dijo.

Los expertos de la industria dicen que los costos de producción de contenidos virtuales y el ciclo se han convertido en uno de los puntos dolorosos de toda la industria, un video corto con frecuencia millones de dólares en costos de I + D obstaculizan el desarrollo de la industria, pero también limitan el crecimiento de la demanda de los clientes del lado B.

En vista de los puntos dolorosos de la industria, Baidu dijo que, por un lado, Baidu SMART Cloud Xiling a través de la plataforma para permitir que más y más personas digitales virtuales entren en la plataforma para compartir los costos iniciales de inversión; Por otra parte, sobre la base de la plataforma para crear un servicio completo de la cadena ecológica, el alto umbral digital humano, la alta inversión se reducirá realmente. Por ejemplo, el usuario puede subir una foto en la plataforma Xi Ling, puede generar rápidamente una imagen digital 2d que puede ser impulsada por AI, originalmente necesita una semana para hacer la persona digital 2D, ahora puede reducir a nivel de minuto; El hombre Digital 3D, que solía tardar dos o tres meses en producir, ahora puede comprimirse a una o dos semanas.

Anson Securities dijo que las empresas extranjeras tratarán a las personas digitales virtuales como activos digitales en funcionamiento, pero muchas de las aplicaciones actuales de las personas virtuales orientadas a los servicios en China, como una inversión de costos, la búsqueda de la reducción de costos a corto plazo y la mejora de la eficiencia operativa, la mayoría de las Formas de realización se limitan al comercio electrónico en vivo y otros dividendos de flujo a corto plazo, o en la compra inteligente, el servicio al cliente y otras industrias, lo que conduce a un bajo techo de la pista.

A este respecto, Anxin Securities cree que antes de hacer un hombre digital virtual, es necesario considerar la ubicación del hombre digital virtual y la lógica operativa. Diferentes lógicas operativas traerán diferentes valores de utilidad, para planificar aproximadamente el camino de realización futuro.

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