Según el informe de la industria del juego de enero a marzo de 2022 (en lo sucesivo denominado “el informe”), publicado el 24 de abril por el Comité de trabajo del juego de la Asociación China de música y números (GPC) y el Instituto de investigación de la industria del juego de China, los ingresos reales de ventas del mercado de juegos móviles de China entre enero y marzo de 2022 fueron de 60.432 millones de yuan, lo que redujo la tasa de crecimiento. Y en la lista de productos fuera de servicio, casi la mitad de los productos que operan durante cinco años o más, mientras que en la lista de agua top10, sólo un nuevo Tour en la lista. Con el nuevo número de juego ha sido publicado recientemente, varios juegos móviles pronto se ejecutarán en línea, en la competencia entre los nuevos y los antiguos productos de juego, cómo mantener el aumento del flujo de agua, cómo romper el período de crecimiento del nuevo juego y ganar más usuarios, son los siguientes pasos clave.
La tasa de crecimiento de los ingresos es inferior a la del mismo período del año pasado.
A medida que las empresas que cotizan en bolsa entregan el primer trimestre de 2022, el desarrollo general del primer trimestre del mercado de juegos también está emergiendo gradualmente, y la mayor parte de los juegos móviles, es el Centro de atención de la gente.
“Report” show, in January – March 2022, China Mobile Game Market real sales Income 60432 million Yuan, 9.28 per cent Growth, 2.72 per cent Growth, not only “the original God”, “Dream West Tour” and other Long – line Products bring Water increase, New Tour “Civilization and Conquer” and other Products have also been forward.
Sin embargo, el mercado de juegos móviles en su conjunto ha mantenido un crecimiento, pero la tasa de crecimiento de los ingresos no es tan alta como en el mismo período del a ño anterior. Los datos muestran que, de enero a marzo de 2021, los ingresos reales de ventas del mercado de juegos móviles de China alcanzaron una tasa de crecimiento del 6,25% en comparación con el mismo per íodo del a ño pasado, pero la tasa de crecimiento de este año es inferior a la mitad. A este respecto, el informe señala que el aumento de los nuevos viajes es inferior al mismo período del año pasado, lo que hace que la tasa de crecimiento interanual sea inferior al mismo período del año pasado.
Beijing Business News reporter noted that although the growth has declined, but there are still more New Game Enterprises registered. Según los datos de skyeye, al 12 de abril, más de 370000 nombres de empresas o áreas de negocio en China incluían “juegos”, y el Estado de la industria, la supervivencia, la inmigración, las empresas de mudanza. Desde el punto de vista del tiempo de registro, el 74% de las empresas se establecieron en un plazo de cinco años. Desde el punto de vista del capital social, el 44,31% del capital social de las empresas es inferior a 1 millón de yuan, el 12,41% del capital social de las empresas es superior a 10 millones de yuan. En los últimos años, el número de empresas relacionadas con los Juegos en China (todas las empresas) ha aumentado gradualmente. Entre ellos, el registro del año pasado se acerca a 100000. Este año se han registrado más de 23.000 empresas relacionadas con el juego, sólo en marzo se establecieron 10.000 empresas relacionadas. La aparición de un gran número de empresas también ha intensificado aún más la competencia en el mercado.
El entorno del mercado cataliza la supervivencia del más apto
La competencia en el mercado ha sido inevitable, el número de juego antes de la suspensión de la distribución, también ha dado a las empresas pertinentes y a los profesionales de la presión de gestión, hasta hace poco para reanudar la distribución, a muchos profesionales para seguir dando el siguiente paso en la confianza. Pero en este momento, la supervivencia del mercado y la vida se acerca al final de la situación también está ocurriendo sincrónicamente, algunos productos de juegos móviles eligen detener el ritmo.
En el primer trimestre de 2022, el número de paradas de juegos móviles disminuyó significativamente en comparación con el trimestre anterior, con una disminución del 81,82% en comparación con el trimestre anterior, de las cuales casi la mitad eran productos que habían estado en funcionamiento durante cinco a ños o más y se encontraban al final de su ciclo de vida. Mientras tanto, xinyou también se enfrenta a desafíos si quiere destacar el “viejo producto” que ha ocupado una cierta cuota de mercado. En el Top 10 de la lista de juegos del primer trimestre de este año, sólo 4.399 de sus productos estratégicos, civilización y conquista, entraron en la lista, según el informe.
Con el fin de hacer que sus productos sean atractivos para los jugadores y tengan una vida útil más larga, las compañías de juegos también están ajustando gradualmente los planes de ejecución del proyecto. Perfect World Co.Ltd(002624) \ \
Zhao Yong, analista de la industria del juego, dijo que el capital y los recursos deben ser utilizados en la vanguardia, “Aunque el mercado actual del juego tiene una escala de cientos de miles de millones, pero realmente quiere tomar una parte de ella no es fácil, el diseño desordenado sólo se alejará del mercado, por lo que la asignación de recursos, la investigación y el desarrollo y otros esfuerzos”.
High Quality output Breakout
El nuevo juego espera cosechar el favor de los jugadores para convertirse en el nuevo dinero explosivo, el viejo juego también espera poder correr a largo plazo, continuar el calor del producto. Cómo desarrollar una nueva máquina a partir de ella se ha convertido en un problem a que las compañías de juegos tienen que considerar ahora, y la investigación y el desarrollo es un eslabón clave.
El informe señala que el aumento de la inversión en I + D y el aumento de la proporción de talentos en I + D desempeñan un papel importante en la satisfacción de las nuevas necesidades de los usuarios, la mejora del flujo de productos y la mejora de la competitividad de las empresas. Al mismo tiempo, el uso de nuevas tecnologías, la ampliación de los tipos de productos para mejorar la experiencia del usuario, es también un factor importante del crecimiento del flujo de agua.
En opinión de Wei pengju, Decano del Instituto de Cultura y economía de la Universidad Central de Finanzas y economía, los Juegos antiguos mantienen la lealtad de los jugadores, necesitan conocer las necesidades de los usuarios a tiempo, y mejorar y mantener continuamente el contenido del juego, no sólo para fortalecer la reputación, sino también para ayudar a Los nuevos jugadores a unirse. Y después de que el nuevo juego aparece en el mercado, necesita pagar un mayor costo de promoción, involucrarse en una mejor plataforma para llevar a cabo la propaganda.
Además, Zhao Yong piensa, el jugador experimenta un gran número de productos después de la experiencia, si seguirá jugando el producto antiguo o descargando el nuevo tour, incluso está dispuesto a pagar por el juego, todos tienen mayores requisitos para la calidad del producto, sólo el juego que obtiene el reconocimiento puede obtener la verdadera vitalidad.