Media Industry Weekly News: Mango Excellent Media Co.Ltd(300413)

Sinopsis del mercado: Esta semana CITIC 1 – level media Plate cayó 5,3%. Esta semana, el mercado siguió tambaleándose, los medios de comunicación afectados cayeron más. Sin embargo, después de una gran corrección del mercado, la ventaja de la valoración de la placa ha sido históricamente baja, en el seguimiento de la reparación de brotes epidémicos y la nueva tecnología impulsada por las expectativas, la placa se espera que la valoración de la reparación, los fundamentos a largo plazo de las acciones positivas han alcanzado Una mejor posición de precios desde el punto de vista de la configuración a medio plazo. En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.

El punto de vista de la placa y el objetivo recomendado: 1) juego: el número de placa se ha reanudado la liberación, la empresa líder en la actualidad 22 años pe12 – 18x, se recomienda prestar atención a la reserva de la empresa juego número de placa de aterrizaje, con una fuerte fuerza de R & D + La capacidad de la compañía de juegos será más determinista, al mismo tiempo, se espera que algunas acciones de segunda línea den la bienvenida al mercado de compensación, centrándose en la línea principal de pico. Objetivos básicos [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , , , , , \ , \ , \ , , , \ , \ , Video: prestar atención a la realización de contenidos de alta calidad y a los cambios en el patrón de la industria, centrándose en [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Yuan cosmos: la placa recientemente re – activa, la valoración actual ha sido retirada a un bajo nivel, centrándose en nft (q1 Yuan visual Transaction amount and Unit Price Rapid Promotion) / vrar (pico 22 sales goal of 1.8 million sets) / Virtual People and other Directions of the Industrial Landing and Corporate Financial Report Cash, Focus target [ Shenzhen Huakong Seg Co.Ltd(000068) 1 , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) \ ]. Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].

Juego: varios juegos clave para abrir el archivo de prueba / oficial. 100 Olympic Home Interactive R & D, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) release Game “Obi Island: Mid – hand Tour “Altman: Gathering” since the Opening of the appointment, a 3 months Attracting 6 million appointed Users Achievement, The Game will be opened on April 28 Ios non – Delete file Testing, April 29 Android non – Delete file Testing. Heart Company “Party Star” 23 April Ios end and taptaptap Platform officially on line.

Metacosmos: el lado web de Horizon World será publicado, y el lado de contenido VR será alimentado por bytes.

1. Lanzamiento de 12 juegos VR en la segunda edición de la Feria de juegos en línea de meta: Dead Walking: Saints and pecators capítulo 2: atribución, NFL pro era, amongus VR, Red matter 2, espire 2, Moss: Book II, runsmagus, City: VR, Biochemical crisis 4 VR

New song Sheet Electronic mixtape, “bonelab”, “Ghost Kamikaze vr. Además, metacto dijo recientemente que la empresa lanzó la versión web de Horizon Worlds, que cuesta sólo el 25% menos que la versión VR (47,5%). En febrero de 2022, Horizon Worlds tenía 300000 usuarios en sus tres meses en línea.

2, Byte Power VR Content end, el 24 de abril pico en su propia Plataforma de contenido en línea de la Liga Alemana “Bayern Munich vs Dortmund”, la transmisión en vivo es la primera plataforma VR China en la transmisión en vivo, los fans pueden acceder a través de la Sala de eventos pico neo3 para ver el evento.

Video: el número de miembros de Netflix disminuyó por primera vez debido a la epidemia y los factores macroeconómicos. 22q1 obtuvo ingresos de 7.868 millones de dólares (yoy + 9,8%), un beneficio operativo de 1.972 millones de dólares (yoy + 0,6%), un beneficio neto de 1.597 millones de dólares (yoy – 6,4%) y una disminución de 200000 personas en 222 millones de usuarios de streaming. 1) La tasa de conversión de la Televisión inteligente es inestable; Más de 100 millones de usuarios comparten cuentas con usuarios de pago; La competencia en el mercado de los medios de streaming se intensifica aún más; Factores macroeconómicos como la debilidad económica, la inestabilidad de la situación internacional y la epidemia de covid – 19. De acuerdo con la reunión de rendimiento público de la empresa, la futura empresa mejorará la calidad del programa y la recomendación de algoritmos, resolverá el problema del “autoestop” de los usuarios compartidos y ampliará aún más el negocio en el extranjero para mantener el crecimiento de los ingresos, aumentar los beneficios de explotación, aumentar la tasa de beneficio y lograr un crecimiento continuo del flujo de caja libre.

Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, impacto epidémico sobre el riesgo esperado.

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