Más de 60 millones de dólares en pérdidas el año pasado Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) \

A medida que el tamaño del juego se abre de nuevo, la placa del juego vuelve a ver el amanecer, y el número más notable en la placa del juego es Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ( Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) .sz). Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) Anteriormente, el 11 de abril, el número de juego se reinició y distribuyó, 45 juegos recibieron el número de versión, pero la lista no contiene Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) productos de juego.

En enero de este a ño se publicó un anuncio de ganancias anticipadas para 2021, pero en marzo se revisó el anuncio anterior, que se espera que pase de ganancias a pérdidas en 2021. Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) \

El 14 de abril, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) \

Las acciones aumentaron un 38,23% en tres días de negociación.

El 12 de abril, el índice de juegos shenwan (Código: 857641) aumentó un 2,37%, el 13 de abril el índice de juegos shenwan aumentó un – 4,84%, mientras que el mercado no se vio afectado por Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533)

El 11 de abril, el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones publicó una list A de aprobación de juegos en línea caseros en abril de 2022, un total de 45 juegos obtuvieron el número de edición, el número de edición fue publicado en 2022 en el primer lote, pero también desde julio de 2021, El número de edición del sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones publicó el primer número de Edición de juegos. Sin embargo, la lista de aprobación del número de versión no contiene Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) productos de juego.

Debido a que el aumento de los precios de cierre en dos días de negociación consecutivos el 12 y el 13 de abril se desvía de un valor acumulado superior al 30%, el anuncio de fluctuación anormal de las transacciones de acciones publicado por Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) indica que La empresa no ha descubierto que los medios de comunicación públicos hayan informado recientemente de información importante no publicada que pueda o haya tenido un gran impacto en el precio de las acciones de la empresa; Las operaciones recientes de la empresa son normales, el entorno operativo interno y externo no ha cambiado significativamente.

Zhang shule, analista de Internet, en una entrevista con el “China Times”, dijo: “el número de emisión de la versión no es mucho, las acciones de juego beneficiarias no son muchas, la estimulación no es clara, además de la apertura de la versión es una tendencia inevitable, que no está en la lista En lugar de tomar ventaja de la negociación, no es normal”.

“( Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ) puede haber especulación financiera, y el comportamiento del mercado es difícil de entender directamente desde el punto de vista de la industria o el negocio.” Yi Guan Mutual Entertainment Industry Senior Analyst Liao xuhua also said to this Reporter.

El 14 de abril, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) \

Previsión de resultados para 2021

Además del aumento de los precios de las acciones, el evento oolong de 2021 también tuvo lugar en Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) .

En enero de este a ño se publicó un anuncio de ganancias anticipadas para 2021, con un beneficio neto atribuible a los accionistas de las empresas que cotizan en bolsa de 23.717800 yuan a 30.412300 Yuan, una disminución del 64,52% al 72,33%. Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) \ explica que El aumento de los gastos de venta de los anuncios de la expedición 2 hand Tour en China y la guerra de la posición y la cara (nombre del juego: X – Hero) en el extranjero ha aumentado considerablemente, pero los ingresos de ambos productos no están a la altura de las expectativas.

“Algunos de los productos de auto – Investigación de la empresa operan en el modo de distribución de agentes. El flujo de recarga de los Juegos de este tipo de productos aumenta y se ve afectado por el mecanismo de cooperación de dos partes y la política de aplazamiento del reconocimiento de los ingresos de recarga de los Juegos de la empresa. Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) further explanation, the Non –

Sin embargo, en marzo se revisó la previsión anterior, que se prevé que pase de las ganancias a las pérdidas en 2021, con una pérdida neta atribuible a los accionistas de las empresas que cotizan en bolsa de 55 a 70 millones de yuan.

Para las razones de la corrección de la actuación profesional, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) explain, “Debido a que la empresa ha adoptado la política de reconocimiento de ingresos diferidos de los ingresos de recarga de juegos, parte de los ingresos de recarga se reconocerán en los meses siguientes, mientras que los gastos de venta de publicidad se reconocerán en el período en curso de acuerdo con el sistema de devengo, la cantidad total de recarga de los productos de juego de la empresa aumentará en 2021, pero se verá afectada por la política de reconocimiento de ingresos, parte de los ingresos se reconocerán en el período posterior, y todos los gastos de publicidad en 2021 se reconocerán en el período en curso; en resumen, la empresa 2021 Además, los ingresos de los estados financieros aumentaron en 68.239900 yuan y los gastos de venta aumentaron en 139 millones de yuan.

La Carta de preocupación de la bolsa de Shenzhen también siguió, exigiendo que se explicaran las razones específicas y la base de juicio para ajustar el alcance de los estados financieros consolidados de las empresas, si el alcance de los estados financieros consolidados de las empresas no ajustados en el período anterior era razonable y prudente, si los ingresos y los beneficios se ajustaban ajustando el alcance de los estados financieros consolidados, etc.

Desde entonces, en respuesta a la Carta de preocupación de la bolsa de Shenzhen, la empresa, como parte de la investigación y el desarrollo de productos de “Código M”, tiene una posición dominante en el código fuente del juego, el backstage, la actualización iterativa posterior del producto, el mantenimiento técnico, etc. En cuanto al personal, la empresa participó en la selección y contratación del personal del equipo de Operaciones de Hainan lingxi en la fase inicial de la operación del producto, y el negocio y el personal de Hainan lingxi no son totalmente independientes de la empresa, por lo que la empresa puede controlarlos sustancialmente. Por lo tanto, sobre la base de los principios de prudencia y primacía de la sustancia sobre la forma, la empresa incluye el cuerpo principal de la operación “Código M” en el ámbito de los estados consolidados de la empresa, ajustando así los estados consolidados de la empresa en 2021.

“El presente informe consolidado de ajuste de la empresa se basa en el juicio sustantivo de la empresa, de acuerdo con las necesidades reales de funcionamiento y desarrollo de la empresa, sobre la base de las disposiciones pertinentes y de conformidad con el principio de que la sustancia es más importante que la forma, el alcance del informe consolidado de 2021 de la empresa se ajusta.” También dijo Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) .

El 11 de abril se publicó el boletín de resultados 2021, en el que se indicaban 507 millones de yuan en ingresos reales, un aumento del 31,20% con respecto al mismo per íodo del año anterior; El beneficio neto atribuible a los accionistas de las empresas que cotizan en bolsa es de 62.803800 Yuan, lo que representa una disminución del 173,27% en comparación con 85.716700 yuan en el mismo período del a ño anterior.

Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) es una de las empresas de juegos en línea que se especializan en la investigación y el desarrollo, distribución y operación de juegos en línea en China. Sin embargo, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) también ha dependido durante mucho tiempo de la expedición y

Según el informe semestral 2021, los cuatro productos de la expedición 2, la expedición 2, la expedición ol y el dragón Wu aportaron el 72,47% de los ingresos.

According to the Reporter, many Game Industry companies have depended on one or two IP contribution Performance, take G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)

“Desde el establecimiento de la empresa, ha creado independientemente” Expedition “y” Longwu “dos IP, la empresa se basa en” Expedition “y” Longwu “productos de la serie IP (juegos de clientes y juegos móviles) para la contribución continua a los ingresos estables de la empresa, en los últimos años la proporción de los ingresos de explotación de la serie IP se ha mantenido por encima del 80%, gracias a la” Expedition “y” Longwu “pulido meticuloso y la investigación y el desarrollo continuos, la empresa tiene un grupo básico de usuarios,” Además, la empresa puede hacer frente a la disminución de la resistencia al juego del producto y la pérdida de usuarios, lo que tendrá un impacto negativo en el rendimiento futuro de la empresa si no puede seguir lanzando obras IP que se ajusten a los gustos de los jugadores o actualizar el contenido de las obras de la serie IP existente a tiempo.

Liao xuhua a este reportero para analizar, confiar en IP en la industria del juego es muy normal, la mayoría de las compañías de juegos son difíciles de tener múltiples IP igualmente importantes al mismo tiempo, el riesgo no viene de esta característica en sí mismo, el riesgo viene del equipo, muchos equipos dependen de la explosión de dinero para cosechar un buen beneficio, pero comenzó a caer en la inercia, es difícil hacer un nuevo intento o hacer operaciones a largo plazo a Ip. “Esta inercia es el mayor riesgo, pero la raíz depende de la capacidad y la visión de la administración.”

“La excesiva dependencia de la IP, junto con la explosión de dinero se enfría y degenera lentamente, antes de que muchos fabricantes de juegos de primera línea como Jiucheng, Giant Network Group Co.Ltd(002558) \ Zhang shule también piensa.

La información pública muestra que Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) \ en el proyecto de investigación

El 11 de abril, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) \

Explicar, enero – marzo de 2022, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) seguir aumentando la inversión en I + D y la introducción de talentos básicos, ajustar la dirección de operación de los productos de la empresa de manera flexible, seguir explorando formas innovadoras de distribución de juegos, los nuevos productos de la empresa en el período de referencia para recargar el flujo de agua, aumentar los ingresos; La empresa llevó a cabo una actualización iterativa continua de los productos antiguos maduros, optimizó el contenido de la versión, lanzó una nueva pieza de datos, se esforzó por prolongar el ciclo de vida de los productos antiguos, en la medida de lo posible para ralentizar la tasa de recarga de los productos antiguos, la disminución de los ingresos; Al 31 de marzo de 2022, las ganancias y pérdidas no periódicas de la empresa ascendían a unos 2,6 millones de yuan, principalmente subvenciones gubernamentales e ingresos bancarios.

En cuanto a si la empresa presentó una nueva solicitud de Edición de juegos, en el proyecto de investigación “el gran mundo” cómo progresa, cuándo se espera que esté en línea, etc., el reportero del “China Times” envió un esbozo de entrevista a Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) \

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