Inesperadamente. El número de juego se reinicia cada 8 meses después de la emisión del mensaje, y no tomó una ronda de rebotes de placas violentas.
En la noche del 11 de abril, el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones mostró que en abril de 2022 se distribuyó el primer lote de juegos nacionales y se aprobaron 45 juegos nacionales, incluidos 39 juegos móviles, 5 juegos finales y 1 juego anfitrión.
Muchas empresas que cotizan en bolsa tienen juegos aprobados en esta ocasión, incluyendo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ( Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .sz), “Dream of Great navigation”, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ( G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .sh), “Tower Hunter”, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) ( Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) .sz), “Youth Three Kingdoms: Pocket Campaign”, “Heart Company (02400.hk),” paiduixing Star “y Dream World (01119.hk),” careful Fire candle “, etc.
La placa de juego abre alto y baja.
La última vez que la compañía china de juegos fue aprobada se remonta a julio de 2021, cuando un total de 87 juegos fueron aprobados. A diferencia de la suspensión de la edición del juego en 2018, la edición se ha detenido desde julio de 2021 y no se han publicado documentos oficiales.
Esta moratoria de “no decir una palabra” una vez hizo que la especulación del mercado fuera ilimitada. Esta es también la mayor represión política en los últimos ocho meses en la parte a de la placa de juego y las acciones de los EE.UU. Y Hong Kong de un grupo de empresas de juego chinas.
Por lo tanto, el número de serie del juego después de 263 días de nuevo, no hay duda de que la industria del juego 2022 es la primera buena sustancia importante. Sin embargo, esto deja que el círculo de juego “se asemeja al año nuevo” la buena noticia, no detona la noche del 11 y el mercado secundario del 12.
11 después de la publicación de las noticias, el juego en las acciones antes de que se fortalezca, han abierto alto. Las acciones estadounidenses abrieron con bili.o. 10 por ciento, NetEase y huya.n casi 9 por ciento y doyu.o más del 5 por ciento.
Para el cierre, Billie Billie aumentó 7,23%, NetEase aumentó 2,12%, Tiger Tooth Live y Fighter Fish aumentaron 2,59% y 2,42%, respectivamente.
12, la tendencia de las acciones de Hong Kong y las acciones de Hong Kong se escenificaron de nuevo. A – Share Game sector (reemplazado por el índice de juegos en línea de viento) abrió 5.18 por ciento, terminando en 3.22 por ciento.
La versión aprobada de la empresa Heart (02400.hk) abrió un 20,68%, y finalmente sólo cerró 0,42%; El mismo número de aprobación de Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \
La edición no aprobada de Tencent Holdings (00700.hk) y NetEase (09999.hk) hoy no ha salido del impulso del disco. Ambos aumentaron un 3,62% y un 4,21%, respectivamente.
Un esperado mensaje de peso pesado, no causó un rebote masivo de la placa, el mercado una vez más dedujo una “buena salida”. Más de 11 analistas en una entrevista dijeron que el mercado había sido re – publicado antes de la expectativa.
La tendencia de la industria no ha cambiado.
“La restauración del tamaño es una cuestión de tiempo, y no creo que haya mucho cambio a largo plazo. Liu Dong, analista de juegos del vendedor (seudónimo) 11 en una entrevista con periodistas que la placa de juego “más de un salto esta semana”.
Otro analista de juegos del vendedor Li Hua (alias) también dijo en una entrevista el 11, el número de versión (reinicio) se espera que haya sido “golpeado por un tiempo”, se espera que la mayoría de los inversores institucionales no persigan.
Además de la existencia de un juego temprano en el lado de los fondos, el mercado también puede estar evaluando cuidadosamente el valor real de esta versión de la retransmisión en “liberar la señal marginal de la política”.
Liu Dong dijo a los periodistas que, desde la perspectiva de la tendencia, el número de ediciones está disminuyendo, “incluso si la liberalización es también”. También señaló que la industria del juego estaba cerca de alcanzar su máximo dividendo demográfico en China.
21 Century Economic Reporter noted that this approved Games to the second – line Manufacturers and Small and medium – Sized Enterprises of Light Games, and the approved number (45) than the 2021 Suspension of the monthly average number (80 + in March to 166) also dropped obviously.
Fu tianzi y WANG Kai pronosticaron el 12 de mayo que el número de versión de juego de este a ño podría reducirse en un 35,5% en comparación con el año anterior.
Por lo tanto, la distribución de los primeros números de juego en 2022 sigue verificando la tendencia general de “controlar la cantidad total de distribución de números de juego” desde agosto de 2018. La superposición ha introducido la política de juego de menores, la industria del juego fuerte supervisión, estandarización de la tendencia de desarrollo a largo plazo no ha cambiado.
En cuanto a los fundamentos, la industria del juego se enfrenta ahora a un patrón de competencia en el que el dividendo demográfico desaparece gradualmente y el volumen se hace cada vez más grande.
Por ejemplo, en la esfera del volumen de compras, la relación input – Output de las empresas sigue deteriorándose. Los datos de monitoreo de dataeye – adx muestran que el promedio de días de uso de anuncios creativos de flujo de información se ha reducido de 5,12 días en el primer semestre de 2020 a 3,72 días en el mismo período de 2021.
Según los datos del Comité de trabajo de juegos de la Asociación China de música y números, el tamaño de los usuarios de juegos en China sólo aumentó en 1,45 millones de personas en 2021 (un aumento del 0,22% con respecto al a ño anterior), en comparación con la escala de crecimiento de 10 millones de grados en años anteriores, el dividendo demográfico de los Juegos tiende a saturarse.
Además, en 2019 – 2021, la tasa de penetración de los juegos móviles de China (escala de usuarios de juegos móviles / escala de usuarios de Internet Móvil) fue de 97,36%, 98,43% y 98,45%, respectivamente. El nivel de penetración se ha acercado a la saturación y el espacio de crecimiento futuro es muy limitado.
La presión de la política y el patrón de la industria obviamente suprimirá el rendimiento futuro y el nivel de valoración de la compañía de juegos. A este respecto, Li Hua piensa, el número de edición se reinicia para enviar definitivamente a la valoración de la industria tiene la reparación, pero la persistencia es muy difícil.
“El sentimiento del mercado es demasiado débil, la valoración de la industria puede reparar parte, pero es difícil ser demasiado optimista. Dijo Li Hua.