La noche del 11 de abril, después de 8 meses, después de muchos rumores de números de serie, el círculo de juegos finalmente dio la bienvenida a un número determinado de noticias de distribución de números de serie, una fuente de la industria dijo, “la industria del juego ha pasado el a ño nuevo.”
El sitio web de la administración estatal de prensa y publicaciones publicó hoy la información de aprobación de juegos en línea caseros en abril de 2022, un total de 45 Juegos han sido publicados.
El anuncio público muestra que las empresas, incluyendo G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) El anuncio no tiene información de Edición de NetEase y Tencent.
El número total de ediciones distribuidas es de 45, y la última edición fue en julio pasado, un total de 87, esta vez se redujo en casi la mitad, de acuerdo con las expectativas de la industria, las ediciones serán cada vez más escasas.
Desde agosto de 2021 hasta la fecha, el período de suspensión de la edición duró ocho meses, después de que un personaje de la industria le dijo a la primera economía y economía, la aprobación no se reduce repentinamente, sino que se reduce gradualmente hasta una suspensión mensual, la calidad del juego de la industria es realmente desigual.
Antes de que el sitio web oficial fuera publicado, el CEO Huang yimeng dijo en Twitter, “la versión china finalmente se abrió, lágrimas de alegría corriendo.”
La gente de la industria dijo a la primera economía y economía, todo el mundo ha estado esperando 8 meses, el número de edición es una buena señal para la industria, los compañeros del juego están muy contentos hoy, “no importa si enviamos el número de edición, al menos toda la industria del juego comenzó a publicar el Número de edición, lo que significa que la industria está regresando de nuevo, se desarrollará y promoverá hacia una dirección más favorable.”
Tianjin compañero de equipo del desarrollo de la Ciencia y la tecnología del juego de PC “caja de fisión” esta vez también obtuvo el número de edición, ha sido la red cardíaca, la inversión Tencent, ha desarrollado con éxito el juego doméstico PS4 “carpa”.
Li Zhe, CEO de tecnología de compañeros de equipo, dijo en la plataforma social que debido a la prevención de epidemias, “sólo tres personas vinieron a trabajar en el peor de los casos”, pero no redujo ningún salario, “es muy difícil, el dinero se gasta todos los días, pero el progreso del trabajo es lento”. Afortunadamente, todos nos entendemos y cuidamos mucho el uno del otro antes de que el día fuera suave.
Antes del mercado de valores de los Estados Unidos, las acciones de juego en contra de la tendencia. Hasta la fecha, bili.us había aumentado un 7,78% a 27,71 dólares, después de caer más del 9%; NetEase (ntes.us) antes del comercio aumentó 7,82% a 100,71 dólares de los EE.UU., antes de caer más del 3%; Los dientes de tigre (huya.us) aumentaron más del 8%, los peces de pelea (doyu.us) aumentaron más del 7%.