¡263 días después de la producción de la versión del juego reiniciado! Un total de 45 juegos aprobados

El 11 de abril, el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones mostró que en abril de 2022 se habían publicado los primeros juegos nacionales y se habían aprobado 45 juegos nacionales en línea. Entre ellos, 37 juegos de terminales móviles, 5 juegos de clientes, 2 juegos de rompecabezas de ocio, 1 juego de interruptor. P align = “center” domestic web Games approved National Press and Publication Administration published form

Esta es la primera edición del juego publicada por la Administración Nacional de prensa y publicaciones desde el 22 de julio de 2021, con un intervalo total de 263 días.

En la edición aprobada del juego, los Juegos clave incluyen Baidu “Bunny in Attack”, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)

Impulsado por las noticias, algunos de los Juegos de probabilidad antes de que las acciones se muevan hacia arriba, Billie Billie Rose más del 10%, antes de caer más del 9%; Dientes de tigre, NetEase disco antes de subir más del 8%, peces de pelea subir más del 3%.

La distribución del número de serie del juego tiene cierta influencia en el desarrollo de la industria del juego, por ejemplo, después de que el número de serie del juego se suspendiera el 22 de julio de 2021, la ETF del juego de animación de la tarjeta China disminuyó un 10,47% en 5 días de negociación; El 21 de febrero de 2022, una “edición 2022 del juego no publicado” causó una gran conmoción, su 22 de febrero cayó 5.03 por ciento, Tencent, NetEase y otros gigantes del juego también cayeron durante este período.

Ma a Xin, analista de la industria de entretenimiento mutuo de Yi Guan, dijo que el impacto del endurecimiento de la edición en las pequeñas y medianas empresas es aún mayor. Algunas pequeñas y medianas empresas tienen reservas limitadas de juegos, la mayoría de las cuales sólo tienen 1 – 2 productos, y necesitan urgentemente productos en línea y lograr la producción. Además, debido a la limitación de los costos de desarrollo, algunos fabricantes prefieren elegir productos como el ocio, la inteligencia, el ajedrez, etc. debido a la mayor base de productos, la supervisión y el examen recibidos son más estrictos.

Shell Financial Reporter Statistics found that from 2019 to 2021, the release of Game numbers presented a decreasing trend year by year. Según los datos del sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones, en 2021 se habían examinado 755 números de juego (679 de los cuales eran nacionales), en comparación con 1.405 en 2020 (1.308 nacionales). En 2019 había 1.595 (1.365 en China).

El informe de la industria del juego de China 2021 publicado por el Comité de trabajo de juegos de la Asociación China de música y números (GPC) y el Instituto de investigación de la industria del juego de China muestra que en 2021, los ingresos reales de ventas en el mercado del juego de China fueron de 296513 millones de yuan, un aumento de 17.826 millones de yuan en comparación con 2020, un aumento del 6,4% en comparación con el a ño anterior y una disminución de casi el 15% en comparación con el año anterior.

Shell Financial Reporter found Inquiry Investor Relations Interactive Platform found that many Shareholders to the Game Listed Companies raised on the Game version of the long term of the issue of the impact on the company. En respuesta, el 6 de abril Rastar Group(300043) \ \ \

A principios de este a ño, Zhang jianchun, Viceministro de propaganda de China, dijo en un discurso pronunciado en la Conferencia Nacional de trabajo de publicación (Copyright) en 2022 que la suspensión de la publicación causaría un estancamiento temporal de los nuevos juegos en China, pero el enorme inventario de juegos y los Juegos de larga vida no Se verán afectados, y el patrón del mercado no cambiará. Al mismo tiempo, los fabricantes chinos de juegos se hundirán en el corazón de explorar el potencial de los Juegos de alta calidad, y más inversión en el juego en el mar, pero para el crecimiento de los juegos nacionales tienen un efecto catalítico, y algunos de los Juegos de piel China, de baja calidad y los fabricantes tienen un cierto papel en la eliminación.

“La apertura del número de serie tiene beneficios a corto y largo plazo al mismo tiempo, a corto plazo puede resolver el problema de la extensión de los productos de las empresas de juegos, a largo plazo es para el desarrollo continuo del mercado de juegos para sentar las bases. Por supuesto, el número de serie no es universal, pero no hay número de serie es absolutamente imposible. El examen preliminar Provincial de un gran número de productos atrasados, que sin duda llevará algún tiempo.” “Yi Guan Senior Analyst Liao xuhua said to Shell Financial Reporter.

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