Ocho meses después de que la edición de juegos en línea se detuvo, el mercado de juegos finalmente recibió buenas noticias emocionantes.
Según el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones \ \
En los ocho meses en que se desconoce el tiempo de recuperación, la compañía de juegos ha experimentado múltiples perturbaciones, como la mitad de los proyectos, la reducción de puestos de trabajo, el precio de las acciones tocando fondo, etc. Durante este período, también hay muchos rumores de mercado de que la edición de juegos en línea o se reanudará la distribución, pero en última instancia todos lamentan el fracaso.
Varios expertos en una entrevista con el reportero del informe económico del siglo XXI dijeron que la reanudación de la distribución de la edición de juegos en línea para toda la industria de Internet será buena, pero la reanudación de la competencia de la edición después de la aprobación será más intensa.
Por otra parte, el mercado secundario también ha sido impulsado por las noticias. A partir del 11 de abril, las acciones de Hong Kong cerraron, las acciones de concepto de juego múltiple aumentaron. Entre ellos, la red cardíaca aumentó un 1,50%. Después de la apertura de las acciones de ee.u U., las acciones de juego en el mercado antes de la expansión continua, Billie Billie, NetEase, dientes de tigre aumentaron más del 7%, peces de pelea aumentaron más del 1%
8 meses
En la tarde del 11 de abril, varios miembros de la industria del juego confirmaron a los periodistas económicos del siglo XXI que la distribución de números de juego se había reiniciado recientemente antes de que se publicaran las noticias oficiales de esta noche. Una fuente cercana al Gobierno dijo a los periodistas que algunos departamentos provinciales de edición han recibido el número de versión, que se anunciará esta noche en el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones.
A las 8: 00 del 11 de noviembre, el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones publicó oficialmente el primer lote de juegos en línea nacionales en 2022, la información pública mostró que la Ronda involucraba 45 juegos aprobados, incluyendo Thunderbolt Interactive “Box Fission”, you Nationality “Teen three States: Pocket War”, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052)
Para la edición de juegos en línea para reanudar la distribución de noticias, muchos empleados de la compañía de juegos en una entrevista con 21 periodistas son difíciles de ocultar la alegría.
Heart network related person told 21 Journalists, the company has confirmed that its Game “Party Star” has been released. “En el primer semestre del a ño pasado, la estrella de la fiesta ha entrado en el proceso de revisión, en julio del año pasado, antes de que el lanzamiento se detenga, el juego ha sido retroalimentación de varias rondas de opiniones, por lo que la empresa una vez que el lanzamiento se reanuda,” la estrella de la fiesta “puede obtener el número de versión, se espera. Dijo.
En cuanto a la cuestión de la edición de abril, la persona responsable dijo que, debido a los rumores anteriores sobre la reanudación de la edición, el corazón no está apostando por la edición de abril, este año, la dirección de Negocios de la empresa también se basa en la industria de la edición inferior de la reanudación de Las expectativas de distribución, para llevar a cabo la estrategia y la planificación de negocios. Por lo tanto, para “Party Star” para obtener el número de versión, este año la empresa China espera una mejora marginal.
“Por fin hay un suspiro de alivio.” El personal Senior de una compañía de juegos de tamaño medio en Shanghai lamenta que “aunque no hay juegos de nuestra empresa en la lista, pero finalmente ver la esperanza”.
Vale la pena mencionar que el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones no ha publicado ninguna información oficial relacionada con el número de serie en los ocho meses transcurridos desde que se introdujeron las nuevas normas para prevenir la adicción a los Juegos en línea el 30 de agosto de 2021.
Y en este tiempo que está lleno de todo tipo de rumores verdaderos y falsos, la compañía de juegos como parte de los intereses directos, ha sido golpeada por todas las Partes, el Estado de ánimo está a punto de ser liberado por todo tipo de noticias de edición repetidamente.
Un líder de nivel medio de una compañía de juegos le dijo a 21 periodistas que no se puede aplicar a la nueva versión, lo que significa que el proyecto en desarrollo no está en línea a tiempo. El resultado directo de este dilema es la reducción de puestos de trabajo. “No puede obtener el número de placa, la empresa se ve obligada a reducir el costo para aumentar la eficiencia, también no puede mantener este grupo de empleados en vano.” Dijo.
Además, el personal de un fabricante de juegos de cabeza reveló recientemente a 21 periodistas que después de despedir a algunos de los empleados del equipo del proyecto, algunos puestos dentro de la empresa han sido bloqueados headcount (preparación, post), no hay planes a corto plazo para ampliar la contratación de nuevos empleados.
AI media Consulting CEO Zhang Yi in a Interview with journalists said that there are certain Chaos in the Network games in the past a certain period of time in the industry is a indiscutible fact, from the Economic Perspective there is also a Industry Bubble. En la actualidad, después de un período de ajuste, toda la industria puede volver al Estado normal de desarrollo del cumplimiento.
Detrás de la ventaja está la versión más feroz de la “guerra por el título”.
Muchos expertos en una entrevista con 21 periodistas dijeron que la versión de los Juegos en línea de la reanudación de la distribución, la industria del juego es sin duda un buen efecto de una aguja “tónico”.
Zhu junchao, fundador y abogado del juego, dijo a 21 periodistas que la reanudación de la distribución significa que el nuevo juego tiene la oportunidad formal de operar en línea, “la pista se restablece, para el desarrollo de cualquier tipo de juego de la compañía de juegos tendrá un beneficio directo”. Señaló.
Zhang Yi dijo que en el pasado, debido a que el trabajo de distribución de números de serie se detuvo, la mayoría de las empresas de juegos han soportado la presión de gestión no pequeña, las noticias de distribución de números de serie no sólo a la industria de juegos, sino También a todo el mercado económico de Internet para liberar un buen número de cartas, el mercado primario, el mercado secundario y toda la confianza de la industria, traerá un efecto muy positivo.
Además, señaló que el juego como una industria importante del entretenimiento digital, a través de la combinación de la tecnología y la cultura, también ayuda a aliviar la ansiedad de la audiencia, trae relajación espiritual, y también puede ser esperado para el lado del consumidor.
Sin embargo, la reanudación de la distribución de la edición, no significa que las empresas de juegos puedan estar tranquilas. Beijing yuanhe law firm Partner, Game Law Expert Sun lei to 21 Journalists Analysis, the issue of more Direct benefit is “Capital Confidence”, such as direct impact on the stock prices. Para la industria, hay un número que ciertamente no es mejor, pero no necesariamente puede traer un impacto inmediato: “como comer, comer no será inmediatamente bueno para la industria”.
Además, el número de serie se reanuda cada ocho meses, y el volumen de auditoría atrasado es inevitable. Una fuente de la industria ha revelado a 21 periodistas, aunque no se ha publicado la lista de aprobación de la versión en los meses anteriores, pero el proceso de aprobación no se ha suspendido. En combinación con los antecedentes anteriores de la distribución de la cantidad total de control, esto también significa que las compañías de juegos se enfrentarán a una versión más feroz de la “guerra por el título”. ¿Entonces, cómo reaccionan las compañías de juegos a esta situación?
Zhang Yi piensa, después de la liberación y restauración de la edición, sin duda todavía aceptará la gestión ordenada bajo ciertas reglas, la industria todavía necesita hacer bien la edición es la expectativa de recursos escasos; Por otra parte, la aplicación del número de serie es la más importante o el cumplimiento del contenido, lo que da a las empresas de juegos la inspiración de que en el diseño y la producción de productos, debemos ser más cautelosos a nivel de contenido, para garantizar la salud del contenido y el temor al mercado.
Zhu junchao señaló que las compañías de juegos deberían garantizar el cumplimiento de los contenidos de los Juegos después de que se restablezca el número de edición, comunicarse activamente con las editoriales y las autoridades reguladoras en el proceso de desarrollo y ajustar oportunamente los juegos que no cumplan los requisitos de auditoría.
“Cada revisión requiere mucho tiempo y esfuerzo, y las compañías de juegos deben revisar el contenido del juego una y otra vez antes de presentarlo para su revisión, reduciendo así el desperdicio innecesario de tiempo.” Dijo.