Aprobación de la reanudación de 45 juegos para obtener la versión del mercado del juego se calienta

Después de un intervalo de 8 meses, el número de juego doméstico fue aprobado. En la noche del 11 de abril, la administración estatal de prensa y publicaciones publicó el número de edición del juego de abril, un total de 45 juegos nacionales recibieron el número de edición, incluyendo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) El día después de la apertura de las acciones estadounidenses, el negocio del juego o las empresas relacionadas con el juego NetEase, estación B, dientes de tigre, peces de pelea y otros precios de las acciones aumentaron.

De hecho, la industria del juego en 2018 también ha experimentado varios meses de parada de edición, algunas pequeñas y medianas empresas de juegos cayeron en el valle. Los ingresos reales de ventas en el mercado de juegos de China aumentaron un 6,4% en 2021, un 15% menos que el a ño pasado, según datos del Comité de trabajo de juegos de la Asociación China de música y números (GPC) y el Instituto de investigación de la industria de juegos de China.

Esta vez los departamentos pertinentes reanudaron la aprobación, la industria del juego es sin duda una buena noticia. Además, durante este período, el Estado controla estrictamente el tiempo de juego de los menores, lo que promueve la calidad de los productos de juego, la supervivencia del más apto en la industria y el desarrollo de normas.

39 juegos móviles, 5 juegos finales, 1 juego de interruptor

Desde el 22 de julio de 2021, el número de Edición de juegos en línea caseros se publicó en julio de ese año, y hasta el 11 de abril de 2022, un nuevo número de Edición de juegos caseros se distribuyó, con un intervalo de más de 260 días.

De acuerdo con el último aviso de la administración estatal de prensa y publicaciones, hay 45 juegos para obtener el número de edición, incluyendo 39 juegos móviles, 5 juegos de clientes, 1 juego de interruptor, incluyendo el juego móvil de Beijing Baidu duoku Science and Technology Co., Ltd. El conejo de ataque, el juego móvil de Chengdu Xishan jushiyou Science and Technology Co., Ltd. El “origen de la red de espadas 3”, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (Shanghai) Technology Co., Ltd. Shenzhen chuangmeng Tiandi Science & Technology Co.Ltd(600582) Co., Ltd. Mobile Games “Care of fire Candle”, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Switch Games “cast time Carpenter”, etc.

Vale la pena señalar que antes de que el funcionario de la Administración Nacional de prensa y publicaciones anunciara, la noticia de que varios tipos de juegos han obtenido el número de edición ha sido difundida. Los profesionales de la compañía de juegos a Beijing Business News reporter dijo, “finalmente hasta la reanudación de la aprobación del número de versión, no importa si el nuevo lote tiene su propio juego, vale la pena ser feliz”.

Las empresas que experimentaron la suspensión de la distribución en 2018 se sintieron más afectadas. A partir de un conjunto de datos, podemos ver el impacto del número de juego en el desarrollo de la industria del juego.

El informe de la industria china de juegos 2021 publicado por el Comité de trabajo de juegos de la Asociación China de música y números (GPC) y el Instituto de investigación de la industria china de juegos muestra que los ingresos reales de ventas del mercado chino de juegos en 2021 fueron de 296513 millones de yuan, un aumento de 17.826 millones de yuan en comparación con 2020, un aumento del 6,4% en comparación con el a ño anterior, pero la tasa de aumento se redujo casi un 15% en comparación con el año anterior.

Muchas compañías de juegos en el período de edición, experimentaron despidos, cierres. Las estadísticas muestran que entre julio de 2021 y febrero de 2022, alrededor de 2.000 empresas relacionadas con el juego fueron canceladas, de las cuales el 3,16% eran empresas con un capital registrado inferior a 1 millón.

Otro conjunto de datos también es muy intuitivo, 22 de julio de 2021, es decir, la última vez que la administración estatal de prensa y publicaciones emitió el número de edición, China Securities Animation Game ETF en 5 días de negociación cayó 10,47%. A finales de febrero de 2022, “2022 no New Game Edition” después de la noticia, Tencent, NetEase y otros gigantes del juego cayeron durante este período. En consecuencia, el 11 de abril de 2022, después de que se emitiera un nuevo número de juegos, las acciones de NetEase aumentaron después de que las acciones estadounidenses abrieran el día, hasta que el reportero de Beijing Commercial News publicó un comunicado, el precio de las acciones más alto que el precio de cierre anterior aumentó un 8,7%. Sin embargo, las personas relacionadas con NetEase y Tencent no revelaron la aplicación de su propio número de juego.

Fortalecimiento de la supervisión y eliminación de los Juegos inferiores

Durante este período, el Estado llevó a cabo una serie de normas para la industria del juego, el más representativo es controlar estrictamente el tiempo de juego de los menores. En agosto de 2021, la circular de la administración estatal de prensa y publicaciones sobre una gestión más estricta de la prevención efectiva de la adicción de los menores a los Juegos en línea (en adelante, la circular) exige que todas las empresas de juegos en línea sólo presten servicios de una hora a los menores de 20.00 a 21.00 horas los viernes, sábados, domingos y días feriados oficiales, y que no presten servicios de juegos en línea a los menores en ningún otro momento.

Gao dongxu, fundador y analista Jefe de China Entertainment Think Tank, también habló de la regulación del Estado. En la actualidad, toda la industria aplica activamente las medidas de prevención de la adicción de los menores, ha logrado buenos resultados, la apertura de la versión es beneficiosa para el desarrollo saludable de la industria, también es beneficiosa para el suministro de productos de juego para volver a encarrilarse, alivia la industria debido a la suspensión de la Distribución de la versión del mercado de nuevos productos y el problema del volumen de la industria.

Vale la pena señalar que los departamentos nacionales pertinentes para la distribución de la tendencia del número de juego es estricta. Los datos muestran que desde 2019, la administración estatal de prensa y publicaciones ha aprobado 3.352 números de juego, de los cuales 1.365 en 2019, 1.308 en 2020 y 679 en 2021, respectivamente. En 2016 y 2017, se aprobaron 4.050 juegos y 9.369 juegos.

“Esto requiere que las compañías de juegos se centren en los Juegos de alta calidad y mejoren su competitividad”, subrayó Li jinqing, analista de Bida. “Y debido a la suspensión de la distribución de números durante meses, exprimiendo un gran número de juegos, todavía se necesita tiempo para liberarlos completamente”.

Wei Wei, reportero del periódico comercial de Beijing

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