El 11 de abril, el sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones publicó el último lote de información de aprobación de juegos en línea nacionales. Un total de 45 juegos fueron publicados. Este es el primer número de juego publicado por la Administración Nacional de prensa y publicaciones desde julio de 2021.
45 Games get Edition
La lista muestra que las compañías de juegos, incluyendo Heart Network, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174)
El 22 de julio de 2021, la administración estatal de prensa y publicaciones publicó 87 juegos en julio de 2021 para obtener el número de versión, pero desde entonces no ha publicado la nueva información de aprobación del número de versión. El número de serie publicado en 2022 fue el primero, pero también desde julio de 2021 desde el lanzamiento del primer número de juego.
De hecho, antes de que la Agencia Nacional de prensa y publicaciones publicara la lista, el 11 de abril, el círculo de juegos ha comenzado a circular una serie de juegos para obtener el número de versión de la noticia.
El 11 de abril, taptap, el Foro de juegos de HEART Network, publicó el número de versión de la estrella de la fiesta. La información muestra que el 8 de abril, la administración estatal de prensa y publicaciones acordó publicar el juego de red móvil doméstico “Party Star”, la unidad de operación del juego para heartbeat Network.
Además, el juego doméstico de red informática “Sword Net 3 origin” operado por Chengdu Xishan jushiyou Technology Co., Ltd., el cazador de Torres operado por Xiamen Thunderbolt Interactive Network Co., Ltd. G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ \ \ \ La fecha de aprobación es el 8 de abril.
El 11 de abril, la noticia de que el número de juego se restableció para su aprobación también fue vista en el círculo de juego.
Varios profesionales de la industria del juego le dijeron al reportero de Securities times·e Company antes, las principales compañías de juegos tienen actualmente productos en la versión de aplicación, desde este año, algunos de los principales planes de juego en línea se han retrasado por el impacto de la aprobación.
La industria dijo que después de la restauración de la edición, las compañías de juegos pueden acelerar los nuevos productos en línea, la falta de nuevos juegos en el mercado se aliviará gradualmente, los jugadores también pueden disfrutar de más juegos de calidad.
El 11 de abril, algunas de las acciones de China aumentaron antes de la negociación. Hasta la fecha, NetEase ha aumentado un 7,8% y BEEP ha aumentado más del 9%.
3.
Desde abril de 2018, el número de juego ha sido suspendido durante unos ocho meses, en diciembre de ese año, después de la reanudación de la distribución, la aprobación del número de juego es obviamente más estricta, el número de juegos aprobados por la suspensión disminuyó significativamente.
La duración de la suspensión de la aprobación de esta ronda es aproximadamente la misma que en 2018.
Según las estadísticas de los periodistas de la empresa E, desde 2019, la administración estatal de prensa y publicaciones ha aprobado un total de 3.352 ediciones de juegos, de las cuales 1.365 en 2019, 1.308 en 2020 y 679 en 2021, respectivamente, y el número de ediciones se ha reducido continuamente. En 2016 y 2017, se aprobaron 4.050 juegos y 9.369 juegos.
Los profesionales de la industria dijeron a los periodistas de la compañía e que la tendencia de la aprobación del número de juego es estricta, esta tendencia no ha cambiado, las compañías de juegos necesitan centrarse más en los Juegos de alta calidad, al mismo tiempo, mejorar la capacidad de desarrollo del mercado extranjero, para mejorar constantemente su competitividad.
Con la disminución del número de ediciones, los Juegos caseros en los últimos años, se han embarcado en el camino de la mejora de la calidad y la reducción de la cantidad. En los mercados extranjeros, la competitividad de los juegos nacionales también se ha fortalecido.
Los datos muestran que en 2021, los ingresos reales de ventas en el mercado extranjero de juegos de investigación y desarrollo independientes de China ascendieron a 18.013 millones de dólares, un aumento del 16,59% con respecto al año anterior, un aumento significativo en comparación con los ingresos reales de ventas del mercado de juegos de China del 6,4%.