El 7 de abril, la Plataforma de contenidos móviles de Tencent "Penguin Electric competition" publicó un anuncio de salida, anunció que debido a los cambios en la estrategia de desarrollo empresarial, Penguin Electric Competition terminará el 7 de junio de 2022 a las 23: 59. Muchas personas se sorprendieron cuando salió la noticia. ¿También hay gente de la industria para la transmisión en vivo de la competencia, la tendencia de la transmisión en vivo del juego expresó su preocupación por el futuro de la industria a dónde ir?
Operación terminada el 7 de junio
Los datos públicos muestran que el pingüino e - Sport se estableció en julio de 2016, por Tencent Network Joint QQ hand tour, Tencent Mutual Entertainment three Party Cooperation Launch, Tencent es una plataforma dedicada a conectar la ecología e - sport.
Debido a los cambios en la estrategia de desarrollo de negocios, pingüino e - Sports productos relacionados, incluyendo pingüino e - Sports (incluyendo su página web, App, PC, tv, h5, widget de Wechat) y pingüino e - Sports live Assistant (incluyendo su página web, App, PC) terminarán el 7 de junio de 2022, dijo el anuncio. Y a partir de ahora para detener el nuevo registro de usuarios, nuevos anfitriones y nuevos gremios, cerrar recarga.
Además, el anuncio también indicó que el pingüino y el presentador, el cuerpo principal de la Asociación firmaron el Acuerdo de residencia se levantará el 7 de junio de 2022, pero el pingüino seguirá de acuerdo con el presentador (también incluye la asociación, si lo hay) y el pingüino de acuerdo con el acuerdo pertinente de la competencia En los ingresos del presentador hasta el 7 de junio de 2022 y el pago correspondiente.
En Weibo, el famoso presentador del pingüino también emitió una declaración. Recientemente, los fans de 7,56 millones de @ han corrió en el micro blog para anunciar que dejaría el pingüino, seguido por el gran V @ botella de interpretación, @ AG Moonlight también ha publicado un discurso de despedida en el micro blog. Se entiende que estos presentadores se moverán a manos rápidas, peces, dientes de tigre y otras plataformas.
AI media Consulting CEO Zhang Yi dijo a los periodistas que la retirada del pingüino debe haber pasado por una consideración general, es el diseño de la integración de recursos internos de Tencent, su negocio general no tendrá mucho impacto. "Tencent en el mercado de viajes a mano de China tiene un gran derecho a hablar, en la actualidad el mercado de la competencia electrónica para Tencent es básicamente tranquilo, por lo que no hay necesidad de dejar que el pingüino de mala gestión siga siendo.
A dónde va la industria en el futuro
Como todos saben, en el campo de la transmisión en vivo del juego, Tencent también ha diseñado una plataforma de dientes de tigre, peleas de peces, estaciones B, manos rápidas, etc. Las peleas de peces y los dientes de tigre, en particular, encabezaron la industria de transmisión en vivo, pero ambos cayeron bruscamente en los beneficios netos el año pasado.
Los beneficios de las peleas de peces pasaron de ganancias a pérdidas el año pasado. Los ingresos totales de 2021 ascendieron a 9.165 millones de yuan, una disminución del 4,55% con respecto al a ño anterior; La pérdida neta fue de 622,2 millones de yuan y el beneficio neto fue de 404,7 millones de yuan en el mismo per íodo de 2020. Los ingresos del año pasado ascendieron a 11.351 millones de yuan, lo que representa un aumento del 4% con respecto al año anterior. El beneficio neto atribuible a huya fue de 584 millones de yuan, en comparación con 884 millones de yuan en el mismo período del año pasado, una disminución del 33,93%.
¿El juego en vivo, que siempre se ha considerado muy rentable, no huele bien? Se expresó la opinión de que, debido a la cuestión de los números de serie y a la influencia del entorno general, la industria necesitaba más normas y una competencia más ordenada para desarrollarse mejor.
Luo juehui, Director de la Asociación de deportes electrónicos de la provincia de Guangdong, dijo a Yangcheng Evening News que siempre habrá un malentendido en la sociedad, el Deporte electrónico y los Juegos en línea dibujan el mismo signo, pero en realidad el Deporte electrónico no es sólo un juego en línea, ni un "juego colectivo", El juego en línea es sólo uno de los dispositivos de la competencia electrónica. Luo juehui señaló que la administración general de Deportes del Estado ha aprobado desde hace mucho tiempo, la competencia electrónica como un evento deportivo oficial. En los Juegos Asiáticos de Yakarta 2018, e - Sports será un evento de actuación. El 16 de diciembre de 2020, el Consejo Olímpico asiático anunció que el evento deportivo electrónico se convertiría en el evento oficial de los Juegos Asiáticos y participaría en los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022.
Zhang Yi cree que el Deporte electrónico pertenece a los deportes, es el uso de equipos electrónicos como equipo deportivo, y la combinación de inteligencia y fuerza física entre las personas, como la competencia de vehículos aéreos no tripulados, Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) El desarrollo de la competencia electrónica todavía está en la etapa inicial de la comparación, experimentará todo tipo de procesos, también tendrá la posibilidad de eliminar la baraja. Es necesario señalar que la industria debe encontrar una manera de lograr el desarrollo de la industria deportiva y deportiva, de modo que la causa de la competencia electrónica pueda ser más popular.