Con la iteración de varios productos VR, se espera que los envíos de la industria aumenten un 80% a 20 millones de unidades en 2022.
IDC publicó recientemente datos que muestran que el volumen global de ar / VR en 2021 fue de 11,23 millones de unidades, un aumento del 92,1% con respecto al a ño anterior. VR Head muestra un volumen de 10,95 millones de unidades, rompiendo el importante punto de inflexión de la industria con un volumen anual de 10 millones de unidades. Se espera que el IDC alcance los 15,73 millones de unidades en 2022, un aumento del 43,6% año tras año.
Se espera que los envíos de VR crezcan más del 80% en 2022.
IDC piensa que 2021 es un a ño después de que el mercado de visualización de la cabeza de ar / VR reaparezca después de 2016, en comparación con hace cinco años, desde el equipo de hardware, el nivel técnico, la ecología del contenido, el entorno creativo, en comparación con hace cinco años, ha habido una mejora sustancial, la ecología de la industria es más saludable, la base industrial es más sólida.
En la actualidad, la realidad virtual se encuentra todavía en una etapa temprana en China, el número de aplicaciones VR aumenta rápidamente, el espacio de crecimiento es grande, la escena de aplicación es amplia, tomando el juego VR como la entrada se expande gradualmente a las aplicaciones sociales, en vivo, cine y televisión, consumo, etc.
Desde 2021, con el aumento del concepto de meta – universo, la prosperidad de la industria VR ha aumentado, y muchas empresas han intensificado la distribución de vr. Además de Byte Beat y Huawei, varios gigantes tecnológicos globales como Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. han sido colocados en el circuito vr. En 2022, Sony, Apple y otros gigantes tecnológicos nuevos dispositivos VR / AR también estarán disponibles.
El informe de investigación del 28 de enero señaló que, con la iteración de varios productos VR, se espera que los envíos de la industria crezcan entre un 80% y 20 millones de unidades en 2022, de las cuales se espera que meta, Sony y pico alcancen los 15 / 100 / 1 millones de unidades, respectivamente. En la dimensión de tres a cuatro años a medio plazo, teniendo en cuenta que el equipo VR seguirá siendo el juego, la transmisión en vivo, el vídeo, el vehículo y otros escenarios de aplicación de inmersión fuerte (la proporción estimada es de casi el 90%), refiriéndose a la situación de los envíos de equipos como El anfitrión del juego, se espera que la escala del equipo vea 50 millones de unidades + / año.
El beneficio neto de 17 acciones se duplicó.
VR Equipment Leading Leader Profit Innovation High
Las acciones conceptuales de VR han mostrado una tendencia general de ajuste desde este a ño, las estadísticas de los tiempos de valores, data Treasure, hasta el cierre del 8 de abril, las acciones conceptuales han disminuido un promedio del 20,98% este año, perdiendo el índice de Shanghai en el mismo período. Sobre la base del informe anual, el informe rápido y el límite inferior del beneficio neto previsto, el beneficio neto de 17 acciones se duplicará en 2021. Landai Technology Group Corp.Ltd(002765) \
De acuerdo con el cálculo aproximado del precio medio de transacción, desde marzo, el capital de Beijing ha aumentado en más de 4 acciones de más de 100 millones de yuan, que son Boe Technology Group Co.Ltd(000725) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Sunwoda Electronic Co.Ltd(300207) , Suofeiya Home Collection Co.Ltd(002572) . Boe Technology Group Co.Ltd(000725)
Goertek Inc(002241) es el El informe anual de la empresa muestra que actualmente hay 7 proyectos de I + D en curso, de los cuales 3 son proyectos de I + D en el campo VR / AR, tales como gafas inteligentes de I + D de radio ligero ar, máquina VR de realidad virtual, dispositivo óptico de precisión VR / AR y módulo. El a ño pasado, la empresa obtuvo un beneficio de 4.275 millones de yuan, un aumento del 50,09% en comparación con el mismo período del año pasado, con un beneficio récord.
En la actualidad, los productos VR tienen una máquina integral, una máquina de separación, gafas de enfoque corto VR, que se han producido en masa y se venden fuera de China. Al mismo tiempo, en junio de este a ño, la empresa lanzará una máquina VR de enfoque corto con dos manos y seis grados de libertad.
Basándose en las ventajas de la tecnología óptica precipitada a lo largo de los años, tiene la tecnología clave madura de ar / VR, como la Guía de onda óptica geométrica, la Guía de onda óptica difractiva y la lente ultrafina.
El chip especial vr9 ha sido lanzado para la aplicación VR one – in – One, y los nuevos productos y soluciones seguirán de acuerdo a las necesidades de los clientes.
Hay abundantes reservas técnicas en la pantalla de alta definición, la pantalla amoled flexible, la pantalla ar / VR, la pantalla OLED impresa, la micropantalla, la pantalla de puntos cuánticos, mini / micro LED, etc.
En 5G, VR y digital Twin, el motor de visualización HT 2 – d desarrollado por Xiamen tupu, una subsidiaria, puede apoyar el equipo común de realidad virtual (vr) y se ha aplicado a la Sala de negocios virtual, planta química digital y otros proyectos relacionados.