La placa de juego del 1 de abril se animó en el plato de la placa de juego en el plato, a partir de la publicación, Fuchun Technology Co.Ltd(300299) Fuchun Technology Co.Ltd(300299) \ 00260 \ Dinglong Culture Co.Ltd(002502) Tangel Culture Co.Ltd(300148) y así sucesivamente aumentaron más del 6%.
Señaló que la tendencia al crecimiento del mercado de juegos era al alza y que el lado de la política estaba reprimido a corto plazo. A corto plazo, por una parte, desde el punto de vista de la programación general de los productos de las empresas que cotizan en bolsa, las reservas de productos son abundantes, se concentran en la línea Q2 – Q3, el efecto cardinal superpuesto se desvanece y se espera que conduzca a un fuerte crecimiento de la industria; Por otra parte, se espera que el crecimiento de la industria del juego disminuya en 2021, la industria se encuentra en la parte inferior de la política: En primer lugar, desde julio de 2021, el número de edición se suspende temporalmente, en segundo lugar, la política de protección de menores, etc., a largo plazo, El juego mantendrá un crecimiento constante, 5G, juegos en la nube, Yuan universo y otras nuevas tecnologías y nuevos formatos aportarán más espacio de imaginación al juego; Hay 8 Juegos de más de 1.000 millones de dólares en el mundo en 2021, y el potencial de los Juegos chinos en el mar es más amplio.
La Agencia cree que el metauniverso reconstruirá el sistema de producción y valoración del juego. Se espera que el universo Yuan se convierta en la próxima generación de medios más allá de Internet, subvertiendo y creando una nueva ecología. El juego se convertirá en el portal de contenido clave del Meta – universo. El meta – universo traerá más inmersión, más requisitos diversificados para liberar más requisitos de contenido; Se espera que la interacción natural del contenido del juego y la atmósfera comunitaria se conviertan en el punto de partida del “metauniverso” de la nueva era. De productos a plataformas, se espera que los atributos del juego cambien dramáticamente; La industria del juego meta – universo puede recibir una nueva ronda de dividendos, remodelando el modelo de negocio del juego y el sistema de valoración. La tecnología subyacente (blockchain, nft, etc.), la infraestructura de back – end (Cloud Computing, Internet of things, digital Twin, etc.) y los dispositivos de Front – end (VR, Ar, Mr, etc.) pueden combinarse con múltiples contenidos, como Colecciones digitales y personas digitales virtuales, proporcionando más posibilidades para La innovación creativa, comercial y Social de los juegos móviles, impulsando la innovación continua de la industria del juego; La industria del juego se enfrenta no sólo a la liberación de la demanda, sino también a cambios en la ecología, las operaciones y los sistemas de valoración de los mercados de capitales, y roblox puede ser sólo el comienzo.