Media Industry Weekly: Game Enterprises R & D investment continued to increase hand tour in industry Recovery

Introducción al presente informe:

En 2021, la inversión en I + D de las empresas de juegos siguió aumentando, el crecimiento del mercado de juegos en línea se ralentizó y el mercado de juegos móviles en el mar aumentó rápidamente. En 2022, el lanzamiento de la recuperación general de los Juegos de manos, la publicidad Tencent, el motor masivo se convirtió en la plataforma principal de lanzamiento.

Resumen:

El índice de medios de comunicación (shenwan) cayó un 0,66% la semana pasada, ocupando el puesto 14 en 31 industrias. Más fuerte que el índice GEM (2,80%), más fuerte que el índice compuesto de Shenzhen (2,08%), el índice compuesto de Shanghai (1,19%) y el índice compuesto de Shanghai (1,71%). La prosperidad de la placa de Subdivisión principal continúa, el rendimiento de la división vertical de la propuesta de diseño se espera que siga aumentando las oportunidades de inversión, los objetivos recomendados Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Chengdu Xgimi Technology Co.Ltd(688696) \ \ \ , y

En 2021, la inversión en I + D de las empresas de juegos siguió aumentando, el crecimiento del mercado de juegos en línea se ralentizó y el mercado de juegos móviles en el mar aumentó rápidamente. La inversión en I + D de las empresas de juegos sigue aumentando, y la atracción de la I + D en la competitividad de las empresas se está volviendo cada vez más prominente. A partir de 2018, la inversión de las grandes empresas chinas de juegos en la investigación y el desarrollo de juegos ha mantenido una alta tendencia al crecimiento, 2021, el valor de mercado de las empresas de juegos top10 en el negocio de juegos en los gastos de investigación y desarrollo de más de 30.000 millones de yuan. El contenido principal del aumento de la inversión en I + D de las empresas es el siguiente: 1) la fusión de los métodos de juego entre los Juegos de varias categorías; IP Adaptation hand Tour more emphasis on the Deep IP Customization Development from the play; Reforzar la investigación sobre el efecto de renderización, el motor físico y otras tecnologías, y adoptar diferentes estrategias de aplicación de la tecnología del motor de acuerdo a su propia situación. Los ingresos del mercado de juegos en línea han aumentado un 6,51% a 255819 millones de yuan, con una tasa de crecimiento más lenta y una mayor concentración.

La tasa de crecimiento disminuyó significativamente en comparación con el 15,28% en 2019 y el 26,74% en 2020. En 2021, los juegos móviles nacionales en el mercado de juegos móviles en el extranjero aumentaron a gran velocidad. En los Estados Unidos, Gran Bretaña, Alemania y otros mercados de juegos móviles europeos y americanos, el flujo de juego móvil doméstico ha experimentado un gran aumento, el original de Dios, “Project MakeOver” y “puzzles & survival” y otros nuevos viajes en 2020 en 2021 en el rendimiento brillante, entró en la primera lista de juegos móviles multinacionales. Temas recomendados: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ Beneficiarios: Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , NetEase, etc.

En febrero de 2022, la industria de viajes a mano puso en marcha la recuperación, la publicidad Tencent, el gran motor se convirtió en la plataforma principal de inversión.

A lo largo de febrero, App Growing detectó más de 6.500 lanzamientos de mano, en comparación con el mismo per íodo del año pasado, el número de lanzamientos de mano aumentó. En febrero, la industria de viajes a mano representó una gran proporción de la aplicación de la publicidad en general, hasta el 64,34%, el número de anuncios y la cantidad de publicidad en toda la industria representaron alrededor del 20% de la publicidad en general. En cuanto a la Plataforma de tráfico, la publicidad Tencent, el motor masivo y otras plataformas son la posición clave de la publicidad de viajes manuales. En febrero de 2022, los anuncios de viajes a mano lanzaron el juego top3, la mayoría de los cuales se lanzaron en la Plataforma de anuncios de Tencent y motores masivos. Entre ellos, “civilización y conquista” en la prueba pública el 29 de diciembre de 2021, una vez en línea para adoptar el modo de compra de estallido centralizado, rápidamente subió a la lista de Best Sellers de Ios en China continental, la estrategia de compra de volumen de robo tuvo éxito.

Consejos de riesgo: la supervisión de la política se está endureciendo, otros consumidores opcionales sobre la demanda de entretenimiento de impacto más de lo esperado.

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