Tomar el 60% del mercado de juegos de China Tencent, NetEase 2021 pasó un Invierno cálido

2021 conocido como la industria del juego otro invierno frío, a partir de finales de agosto comenzó a aplicar medidas estrictas contra la adicción de los menores, mientras que la distribución de la edición también ha sido escuchada. Como la mitad de la industria china de juegos, Tencent, NetEase todavía tiene alrededor del 60% de la cuota de mercado.

En 2021, Tencent ‘s “King’ s Glory”, “Peace elite”, as í como NetEase ‘s “Dream West Tour” estos tres juegos de marca antigua todavía ocupan firmemente los tres primeros de la lista de natación manual de China. Además, los ingresos de Tencent en el extranjero han aumentado rápidamente, casi un tercio de los ingresos de China; NetEase y el lanzamiento del tercer trimestre de “Harry Potter: El despertar mágico” también se ha convertido en una nota de rendimiento.

Tencent, que se desaceleró, tomó el 40%.

En 2021, los ingresos de los Juegos en el mercado local de Tencent aumentaron un 6% a 128800 millones de yuan, y los ingresos de los Juegos, incluidos los Juegos en el extranjero, aumentaron un 11,7% a 174300 millones de yuan. Los ingresos de NetEase Games aumentaron un 15% a 62.807 millones de yuan.

El informe de datos gamma muestra que los ingresos reales de ventas en el mercado de juegos de China en 2021 fueron de 296513 millones de yuan, por lo que se estima que, aunque el crecimiento de Tencent se desaceleró, los ingresos de los Juegos locales todavía representaron alrededor del 43% de la cuota de mercado de China en 2021. NetEase no dio los ingresos de los Juegos locales por sí solo, la cuota debería estar cerca del 20%, ambos juntos ocupan alrededor del 60% de la cuota de mercado de los Juegos chinos.

El juego es Tencent, NetEase importante fuente de ingresos. En el año fiscal 2021, el negocio de juegos de Tencent representó el 31% de los ingresos totales, mientras que el negocio de juegos NetEase representó el 71,7% de los ingresos.

La prevención de la adicción de los menores y el estancamiento de la edición, para los dos principales fabricantes de juegos de cabeza, más o menos un cierto impacto, en particular “King ‘s Glory” operador Tencent, en la protección de los menores en la cima de la tormenta, la desaceleración más obvia.

Desde finales de agosto de 2021, la prevención de la adicción de los menores comenzó a aplicarse, por lo que los ingresos del mercado local de juegos q4 Tencent aumentaron sólo un 1% a 29.600 millones de yuan, más el negocio de juegos fuera de Shanghai, los ingresos del negocio de juegos q4 aumentaron un 9,4% a 42.800 millones de yuan. En este trimestre, la tecnología financiera y los ingresos de la Sección de servicios empresariales superan por primera vez la Sección de juegos en línea, convirtiéndose en la mayor contribución de los ingresos de la Sección de Negocios de Tencent.

En los cuatro trimestres siguientes a la autenticación del nombre real y el reconocimiento facial, la duración total de los Juegos de Tencent para menores se redujo en un 88% año tras año, lo que representa el 0,9% de la duración total de los Juegos en el mercado nacional. El consumo total de agua de los menores disminuyó un 73% año tras año, lo que representa el 1,5% del consumo total de agua de los Juegos en el mercado nacional.

Los informes financieros anteriores de Tencent 2021q2 mostraron que los niños menores de 16 años representaban el 2,6% del flujo de juego de Tencent; NetEase anunció anteriormente en 2021q2 teleconferencia, los usuarios menores de edad representaron menos del 1% del consumo, un impacto relativamente pequeño.

Tencent dijo que después de la implementación de las medidas de protección de menores, la reducción del consumo de menores superpuesta de recursos de investigación y desarrollo enfocados en la implementación de nuevas medidas afectó el crecimiento de los ingresos, pero se espera que los efectos de las medidas no aseguradas se digieran plenamente en el segundo semestre de 2022.

Long – line IP Operations, New tours to maintain Growth

La industria del juego no ha publicado un nuevo número de versión en los últimos ocho meses, pero depende de las operaciones a largo plazo de los Juegos establecidos, as í como del inventario de números de versión, Tencent, NetEase todavía en 2021 para mantener el crecimiento, y mantener la industria líder.

El funcionamiento a largo plazo de la IP clásica es una ventaja importante de Tencent y NetEase para resistir la incertidumbre externa. Según el informe de datos gamma, sólo cuatro de los juegos más nuevos de la lista top20 en el mercado de juegos de China en 2021 son los más bajos.

Tencent ‘s “King’ s Glory” and “Peace elite”, NetEase ‘s “Dream West Tour” Still occupy the top three Chinese hand Tour List, Income top “King’ s Glory” issued since 7 years, “Dream West Tour” has been operating for 20 years.

En 2021, China hand Tour Top 20, Tencent, NetEase ocupó 13 asientos, Tencent en total tiene 7 juegos en la lista, NetEase en total 6 juegos en la lista, además de “Call of Duty hand Tour”, “Tianya Mingyue Knife Tour” y “Harry Potter: Magic Awakening” 3 nuevos juegos en los últimos años, el resto son juegos de tres años o más.

El análisis de los datos de rayos gamma muestra que la proporción de productos en línea de 5 años o más aumentó continuamente entre 2019 y 2021, mientras que la proporción de nuevos productos disminuyó continuamente ese año. Después de que el mercado de viajes a mano de China se convierte en el mercado de acciones, los productos de juego se convierten de la cantidad a la calidad, la calidad del juego y el funcionamiento a largo plazo son cada vez más importantes para las empresas chinas.

Además de las operaciones a largo plazo, en 2021 NetEase lanzó la tarjeta ipcard hand Tour “Harry Potter: Magic Awakening” y Buy – out System end Tour “Everyone robbery”, los dos juegos se convirtieron en el último a ño en dinero caliente, para ayudar a NetEase q4 Game Revenue Growth 30% año tras año, a 17.400 millones de yuan, más allá del crecimiento medio de la industria.

Harry Potter: El despertar de la magia llegó a la cima de la lista de Best Sellers de Ios en septiembre y se mantuvo durante una semana, según datos gamma, aunque sólo había cuatro meses de agua corriente, Harry Potter: El despertar de la magia todavía estaba en el número 14 en la lista de agua corriente 2021, mostrando un ojo brillante en la nueva gira 2021.

NetEase Studio R & D Buy – out Game “Everyone robbery” en agosto de 2021, las ventas en noviembre superaron los 6 millones, un nuevo récord de ventas de juegos caseros Buy – out. El juego también fue incluido en la lista de mejores juegos de steam 2021 como el “juego más vendido”.

El mercado de juegos en el extranjero se ha convertido en un nuevo punto de crecimiento.

Desde julio de 2021, hasta ahora no se ha publicado ningún nuevo número de versión, el CEO de NetEase Ding Lei dijo en la conferencia telefónica después del informe anual, el desarrollo del mercado extranjero y la inversión de los productores, NetEase es una política estratégica muy firme, dijo, “Esperamos en dos o tres a ños después, podemos lograr un gran éxito en el desarrollo del mercado extranjero”.

Esta es la expectativa de NetEase, también será la expectativa de la mayoría de las compañías de juegos de China. A medida que el estímulo de la vivienda se ha desvanecido y los dividendos de las corrientes han alcanzado su punto máximo, el extranjero se ha convertido en una importante dirección de avance, que se ha acelerado aún más por la suspensión de las ediciones.

Los informes de datos gamma muestran que los ingresos reales de ventas en el extranjero de los Juegos desarrollados por China en 2021 ascendieron a 18.013 millones de dólares (unos 114700 millones de yuan), una cifra que se acerca a la mitad de la cuota de mercado de China. Gamma data Judges that Overseas Markets have increased over the Chinese Market, indicating that the focus of the income growth of Chinese Game Industry has migrated.

Ir al mar también se convierte en Tencent, NetEase Performance New Growth Point. Tencent publicó por primera vez los ingresos anuales de los Juegos en el mercado internacional en los informes financieros, que aumentaron un 31% a 45.500 millones de yuan en 2021, lo que se debió al fuerte desempeño de juegos como pubg Mobile, valorant y Wild Fighting.

En 2021, un total de 42 Tours chinos ganaron más de $100 millones en el extranjero, según la Torre del sensor, y los ingresos totales de top30 tours en la app store y Google Play ascendieron a $11.5 mil millones.

Tencent “pubg mobile” y “Call of Duty Tour” ocupan el segundo y quinto lugar, mientras que NetEase “Wilderness Action” ocupa el séptimo lugar, la Quinta personalidad “y” After Tomorrow “ocupan los puestos 29 y 30.

Tencent en el mercado del sudeste asiático, 2021 un total de tres juegos en la lista de Best Sellers del sudeste asiático, incluyendo “pubg mobile” en el cuarto, “King ‘s Glory” y “Call of Duty Tour” en el octavo y noveno lugar, respectivamente.

NetEase es uno de los distribuidores de viajes manuales más exitosos en el mercado japonés. NetEase Wilderness Action ocupó el noveno lugar en la lista de Best Sellers de Tour de mano de Japón en 2021, después de Protoss, según la Torre del sensor. Además, NetEase “Cat And Mouse” y “Fifth Personality” irrumpieron en el mercado japonés de viajes a mano para descargar top20.

En el mar, NetEase reveló que “Harry Potter: El despertar de la magia” se lanzará en los mercados extranjeros a mediados de este año, “nunca Rob” está acelerando la competencia eléctrica en el mar, “el Señor de los Anillos” en Q2 para añadir nuevas versiones de Japón, Corea del Sur y Hong Kong, Macao y Taiwán en línea.

Tencent a finales del año pasado estableció la marca de distribución de juegos en el extranjero nivel infinite, acelerando el mar. Los juegos que level infinite está lanzando incluyen versiones extranjeras de la gloria del rey arena de valor, as í como los Juegos de Tencent Studios, fotón Studios y otros estudios de terceros.

“La industria del juego es en realidad la industria más joven. De todas las industrias del entretenimiento, es la industria más dinámica y beneficiosa para el cambio tecnológico”, dijo Tencent en una conferencia telefónica. Dijo que el crecimiento futuro del juego sigue siendo considerable.

Aunque todavía no hay noticias de la edición, Tencent, NetEase todavía tiene el inventario de la edición, y este año lanzará un nuevo juego. Tencent tiene actualmente IP “Black Desert” y “Dark Area Breakthrough” Edition, y NetEase dijo que pronto lanzará “Everyone robbery” Host and hand Tour Edition, “qiannv Ghost Hidden World Record”, y Big IP “Diablo: inmortal” estará en línea en el primer semestre de este año.

Haitong Securities Company Limited(600837) \ En el futuro, la cuota de mercado seguirá concentrándose en la cabeza y el mar se convertirá en un lugar seguro.

- Advertisment -