El 22 de marzo, Hu ya publicó los resultados financieros no auditados de 2021 y 2021. En 2021, los ingresos totales de explotación de huya ascendieron a 11.351 millones de yuan, un aumento del 4% con respecto al a ño anterior, y el beneficio neto atribuible a los accionistas comunes de la empresa matriz en virtud de las normas contables generales de los Estados Unidos fue de 583 millones de yuan, una disminución del 33,93% con respecto al año anterior. En el cuarto trimestre de 2021, los ingresos de explotación de huya ascendieron a 2.809 millones de yuan, lo que representa una disminución de más de 100 millones de yuan con respecto al mismo período del a ño anterior.
"Se ve afectado principalmente por el entorno externo y, al mismo tiempo, la inversión de las empresas en contenidos y Deportes electrónicos ha aumentado para enriquecer los productos y promover el crecimiento de los usuarios", dijo Hu en el informe financiero.
El Mau en el cuarto trimestre de 2021 aumentó un 7% año tras año.
"En general, la disminución de los datos sugiere que los dientes del tigre se encuentran en una fase de transición en 2021", dijo Zhang Yi, analista Jefe de medios de comunicación de AI, a Securities Daily.
A juzgar por la estructura de ingresos de huya, aunque los servicios de transmisión en vivo siguen siendo la mayoría, los ingresos procedentes de la publicidad y otros servicios han aumentado. En 2021, los ingresos del Servicio de transmisión en vivo de huya ascendieron a 10.186,2 millones de yuan, mientras que los ingresos publicitarios y de otro tipo ascendieron a 1.165,2 millones de yuan, lo que representa un aumento del 93,3% con respecto al a ño anterior. A partir de los datos del cuarto trimestre, los primeros ingresos de 2.619,9 millones de yuan, los últimos ingresos de 195,8 millones de yuan, el último aumento del 11,6%.
El crecimiento de la publicidad y otros ingresos sugiere que los efectos de la distribución de los dientes del tigre fuera de los servicios de transmisión en vivo pueden haber comenzado a aparecer.
En 2021, el promedio de Mau en el extremo móvil del diente del tigre aumentó un 6,45% a 80,9 millones en comparación con el mismo período del año anterior. En las cuatro estaciones, el promedio de Mau en el terminal móvil aumentó un 7% a 85,4 millones, de los cuales el número de abonados fue de 5,6 millones, y la tasa de retención mensual en el terminal móvil se mantuvo por encima del 70%.
Hasta ahora, los dientes del tigre siguen siendo principalmente juegos en vivo. Sólo en el cuarto trimestre de 2021, Tiger Tooth transmitió 125 eventos de derechos de autor, con un total de 605 millones de espectadores.
"El país fortalece la supervisión del orden de la industria del juego, la aprobación de la edición se hace más estricta, el número de juegos en la parte superior es limitado, la Plataforma de transmisión en vivo del juego es numerosa, la competencia por el derecho de transmisión en vivo del juego de alta calidad decide que la futura Plataforma de transmisión en vivo del juego lleva a cabo la integración del canal es inevitable." Zhang Yi expresa.
Sin embargo, en 2021, Tiger Tooth y otra plataforma de cabeza basada en la transmisión en vivo del juego tienen la intención de integrarse, pero no a través de la revisión antimonopolio fue detenido.
Una fuente de la industria le dijo a los periodistas: "Los derechos de autor de la transmisión en vivo son muy importantes para la Plataforma de transmisión en vivo de juegos como Tiger Tooth. Tiger Tooth tiene ciertas ventajas en la reserva de efectivo, el flujo de usuarios y la plataforma madura, y también tiene cierta competitividad en la obtención de recursos. La adquisición de derechos de transmisión en vivo de eventos importantes, especialmente la exclusividad, es muy importante para cada plataforma plana. La Plataforma de la cabeza de la industria puede consumir un gran costo para competir por los derechos de transmisión en vivo de juegos en el futuro, lo que requiere especial atención. ".
Overseas income growth over 110% 23457
El informe "China Mobile Games Great Navigation depth Report" señala que los viajes de mano de China al mar muestran una tendencia a la "Globalización", los principales fabricantes de juegos están profundizando el diseño en el extranjero. Según el Top 100 de la lista de juegos de la tienda de juegos de Google de varios países, el número de juegos chinos representa entre el 5% y el 20% de la lista gratuita. En la lista de Best Sellers, el número de juegos chinos representa entre el 20% y el 50%.
Con el juego frontal en el mar, la Plataforma de transmisión en vivo del juego también está cada vez más en el extranjero. En la actualidad, las empresas extranjeras se están convirtiendo en una de las nuevas fuerzas motrices del crecimiento.
En el cuarto trimestre de 2021, el tamaño de los usuarios de los productos extranjeros nimotv de Tiger Tooth se expandió aún más, y el rendimiento en el sudeste asiático, Oriente Medio, países de habla occidental y otros mercados brillantes, y mantener la cuota de mercado de los Juegos en vivo de Indonesia en la primera posición. Según los informes financieros, el Mau de nimotv supera los 30 millones, lo que aumenta los ingresos de las empresas extranjeras en más del 110% año tras año.
En opinión de Zhang Yi, el diseño de la empresa líder en el extranjero es una elección positiva y sabia: "con la compañía de juegos de China en el mar, la Plataforma de transmisión en vivo de juegos correspondiente también se está desarrollando en el extranjero, las empresas de la industria en China modelo de negocio de mercado maduro, operación técnica, acumulación de talento, etc. pueden hacer que su camino hacia la internacionalización sea más estable. Qué plataforma puede captar el mercado extranjero, esto es muy importante."
¿ virtual digital Man será la clave para el diseño de la Plataforma de transmisión en vivo?
Sobre la base de la transmisión en vivo del juego, Tiger Tooth también ampliará su contenido a otros tipos de entretenimiento, tales como espectáculos de arte, animación, actividades al aire libre, as í como personas digitales virtuales, ídolos virtuales, etc.
\u3000\u3000 "La aparición del hombre virtual, el presentador virtual y el ídolo Virtual ha traído una nueva idea de desarrollo a todo el mercado de la transmisión en vivo del juego. En la Sala de transmisión en vivo del hombre virtual, la Dependencia de la imagen, la Dependencia del sonido y la Dependencia del pensamiento del hombre como el presentador Se ha vuelto más fácil, el hombre virtual se concentra y produce de acuerdo a las preferencias y necesidades del usuario, y en teoría también tiene afinidad, interactividad y participación. El hombre virtual es la futura empresa de transmisión en vivo del juego en 2022 Umbral clave para el diseño anual. " Zhang Yi expresa.
AI media Consulting data shows that virtual Idol industry has maintained a Stable Growth situation, in 2021, the Total market scale and core market scale Driven by virtual Idol are 107.49 billion Yuan and 6.22 billion Yuan respectively, and it is expected to reach 186.61 billion Yuan and 12.08 billion Yuan respectively in 2022.
En cuanto al diseño futuro, Dong rongjie, Director Ejecutivo de Tiger dental, dijo en una conferencia telefónica después de la publicación de los resultados: "TIGER dental se centrará estratégicamente en mejorar la calidad y diversidad de los contenidos, capacitar a los creadores de contenidos y promover la innovación tecnológica y de productos. Al mismo tiempo, mejorar aún más la eficiencia operativa y explorar nuevas oportunidades de negocio".