La noche del 23, Tencent Holdings (00700) 2021 Four Seasons Report y Annual Report out. En 2021, el beneficio neto de q4 Tencent (no – IFRS) fue de 24.880 millones de yuan, una disminución del 25% en comparación con el a ño anterior, después de una disminución del 2% en el beneficio neto en el tercer trimestre, Tencent registró un segundo trimestre consecutivo de crecimiento negativo en el beneficio neto.
A lo largo de 2021, Tencent registró ingresos de 560118 millones de yuan, un aumento del 16% con respecto al a ño anterior, y un beneficio neto de 123788 millones de yuan, un aumento del 1% con respecto al año anterior, que fue el más bajo en la última década.
En el segmento de negocios, la economía real digital y el negocio de los Juegos en el mar es el punto culminante, el cuarto trimestre del año pasado, los ingresos de la Sección de servicios financieros y empresariales aumentaron un 25% año tras año, superando el negocio de los Juegos.
Además, el número mensual de hogares activos combinados de Wechat y Wechat alcanzó los 1.268 millones, un aumento del 3,5% con respecto al a ño anterior, lo que representa un aumento en una base tan alta. Sin embargo, la vida mensual de los terminales inteligentes QQ disminuyó a 552 millones, una disminución del 7,2%.
Economía digital real
En el cuarto trimestre de 2021, los ingresos de la Sección de tecnología financiera y servicios empresariales aumentaron un 25% año tras año, alcanzando los 47.958 millones de yuan, superando por primera vez la Sección de juegos en línea y convirtiéndose en la Sección de negocios con la mayor contribución de ingresos de Tencent.
En el primer trimestre de 2019, Tencent publicó por primera vez los datos de ingresos de la Sección de tecnología y servicios empresariales por separado. En el trimestre en curso, los ingresos de la sección ascendieron a 21.789 millones de yuan, lo que representa el 25,5% de los ingresos totales, mientras que la Sección de juegos en línea representó el 33,4%.
En los últimos años, Tencent ha intensificado sus esfuerzos para abrazar la Internet industrial, invertir fuertemente en nuevas infraestructuras digitales y formar un programa digital industrial para ayudar a reducir el costo y aumentar la eficiencia en los asuntos gubernamentales, las finanzas, la educación, los viajes de transporte, la atención médica, el comercio minorista inteligente, la Industria y la energía.
Según la investigación del Instituto Chino de información y comunicación, la penetración de la economía digital en la agricultura, la industria y los servicios en 2020 fue del 8,9%, el 21% y el 40,7%, respectivamente. La aplicación de la economía digital en muchos campos acaba de comenzar, como Jiangsu Nonghua Intelligent Agriculture Technology Co.Ltd(000816) En estas “zonas de aguas profundas” de la economía digital, Tencent se enfrenta activamente, dependiendo de los grandes datos y algoritmos de Ia, para ayudar a la industria manufacturera a acelerar la inteligencia digital.
Tencent y Foxconn Industrial Internet Co.Ltd(601138) 35 Tencent también se unió a Sany Heavy Industry Co.Ltd(600031) \ para construir el primer servicio En la industria médica, Tencent ayuda a los médicos a buscar imágenes de AI, haciendo posible la detección a gran escala de glaucoma, neumonía covid – 19, cáncer…
En 2021, el costo de los ingresos de la Sección de tecnología financiera y servicios empresariales de Tencent fue de 120800 millones de yuan, un aumento del 32% con respecto al a ño anterior, que también fue la Sección de Negocios de Tencent con el crecimiento más rápido de los insumos de costos. El último informe de IDC, una organización internacional autorizada de investigación de mercado, muestra que Tencent Cloud ocupa el primer lugar en la cuota de mercado de los servicios de nube pública, con una tasa de crecimiento anual del 53%.
En esta etapa, Tencent está participando activamente en la construcción del “número de este a oeste”. Tencent Cloud ha invertido en la construcción de grandes centros de datos en Guiyang, Chongqing, Guangdong y Jiangsu.
En el último a ño, Tencent Cloud ha estado sirviendo en centros internacionales de datos en Indonesia, Tailandia, Alemania, Japón, Hong Kong, China, etc. en todo el mundo hay 70 áreas disponibles que abarcan 27 regiones geográficas y más de 1 millón de servidores, proporcionando apoyo técnico para la transformación digital de empresas extranjeras en China.
Aumentar la inversión en I + D
En 2021, la inversión en I + D de Tencent aumentó un 33% a 51.800 millones de yuan, el doble que en 2018. Más de 6.000 nuevos proyectos de I + D, un aumento del 51% con respecto a 2020. En los últimos tres años, la inversión de Tencent en I + D ha superado los 120000 millones de yuan, y gradualmente se ha establecido un sistema completo de I + D, que incluye servidores, sistemas operativos, chips, SaaS, etc. la ecología de I + D perfecta se ha convertido en una base sólida para que la Empresa sirva a la economía real.
En el campo de hardware de auto – investigación, Tencent ha establecido el primer laboratorio de hardware en la historia – Star sea Laboratory, frente a la tecnología de aceleración de Internet industrial auto – investigación, ha publicado una serie de auto – Investigación de productos de hardware, incluyendo Star sea server. Tencent Cloud 100g Cloud server es la primera aplicación a gran escala de 100g Cloud server series de productos en China.
Como piedra angular de la seguridad de la red, el sistema operativo siempre ha sido el área clave de la inversión de Tencent en I + D. En 2021, Tencent lanzó el primer sistema operativo distribuido en la nube de gobernanza global de la industria. Un solo Cluster soporta servidores de 100000 niveles y contenedores de 1 millón de niveles, con más de 100 millones de núcleos de CPU gestionados. La informática ha entrado oficialmente en la era de los 100 millones de niveles, ayudando a la transformación digital de diversas industrias físicas. Además, Tencent ha estado investigando y desarrollando la versión nacional del sistema operativo Tencent os durante más de diez años.
En 2021, la base de datos distribuida en la nube de Tencent tdsql publicó un nuevo motor sensible de auto – Investigación de clase financiera, que ha ayudado a más de 20 instituciones financieras a realizar la localización del sistema central.
En cuanto a la tecnología de audio y vídeo, Tencent ha desarrollado independientemente la tecnología de codificación y decodificación líder mundial, tiene más de 100 patentes internacionales de nueva generación de codificación y decodificación, en 2021 MSU World Video Coding and Decoding Competition ganó el primer número de pistas principales.
Sobre la base del apoyo técnico de nivel inferior, una serie de productos SaaS, como la Conferencia de Tencent, los documentos de Tencent y la empresa Wechat, se han convertido en una parte importante de la ecología de la investigación de Tencent, y se ha construido un sistema de tecnología de investigación de enlace completo desde la capa de Infraestructura hasta la capa de aplicación, que puede llegar a los clientes de las empresas y servir a la economía real.
El gasto en I + D de Tencent ha aumentado, con 22.900 millones de yuan en 2018, 30.300 millones de yuan en 2019 y 38.900 millones de yuan en 2020, con una tasa de crecimiento anual de alrededor del 30%. En 2021, el gasto en I + D de Tencent ha alcanzado 51.800 millones de yuan y se ha duplicado en tres años.
De hecho, Tencent en el campo de la innovación científica y tecnológica, hay muchos resultados rápidos que no se pueden producir a corto plazo, pero Tencent todavía tiene un plan de I + D a largo plazo y la inversión para fortalecer la reserva nacional estratégica de fuerza científica y tecnológica.
En 2021, Tencent Robotics x Lab lanzará un total de dos modelos móviles Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) (Max, Ollie) e IDC operation and Maintenance Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) \ \ \ Vamos a ayudar a la humanidad a producir y vivir mejor.
Game go to sea 23457
En el sector de los Juegos, Tencent reveló que los ingresos de los Juegos en el mercado internacional en el cuarto trimestre del año pasado ascendieron a 13.200 millones de yuan, un aumento del 34% con respecto al año anterior, y los ingresos del mercado internacional representaron el 30,8%. Tencent reveló los ingresos de los Juegos en el mercado internacional por separado a partir del tercer trimestre de 2021.
International hand tour, ranking top ten hand Tour on the number of daily active Accounts, of which five are developed and operated by Tencent. La animación de la Liga de héroes, la batalla de las dos ciudades, llegó a la cima de la lista de televisión en inglés de Netflix una semana después de su lanzamiento. El número de espectadores en línea en la final mundial de la Liga de héroes alcanzó un máximo de unos 74 millones, consolidando su popularidad como el concurso más popular del mundo.
Una posición de liderazgo. La guerra real publicó una de sus actualizaciones más grandes de la historia, con un aumento significativo en el número de cuentas activas diarias y el flujo de agua. Tencent lanzó una nueva marca de lanzamiento de juegos, Level infinite, para apoyar a los estudios y socios para proporcionar juegos a los jugadores del mercado internacional.
Tencent dijo que mirando hacia el futuro, a través de la profundización de la penetración del mercado, la mejora de los productos y la optimización de las operaciones, se dedicará a seguir desarrollando los juegos existentes, seguirá lanzando nuevos juegos, estos nuevos juegos se espera que contribuyan al crecimiento en 2023 y más allá.
Tencent dijo en los informes financieros que el crecimiento de los ingresos de los Juegos en el mercado internacional en el cuarto trimestre del año pasado se debió principalmente a los fuertes resultados de juegos como pubg Mobile, valorant, Royal Wars y Wild Fighting.
Tencent dijo que en el futuro estará en línea en el mercado internacional, incluyendo “la torre de la fantasía” y “APEX Legends mobile”.
En cuanto a la protección de los menores, la duración del juego y el agua corriente de los menores chinos de Tencent siguen siendo muy bajos. Los informes financieros muestran que en el cuarto trimestre de 2021, la proporción de tiempo de juego de los menores de Tencent en China disminuyó al 0,9%, la duración total disminuyó un 88% año tras año, la proporción de agua de juego disminuyó al 1,5%, el agua total disminuyó un 73% año tras año.
Tencent sigue optimizando sus métodos de gestión y control de la tecnología para mejorar la tecnología de reconocimiento facial. A partir de diciembre del año pasado, Tencent Games para un mayor volumen de juegos de cabeza, tomar un esquema facial más estricto, por ejemplo, para los usuarios mayores de 55 a ños, cada vez que se inicia sesión en el juego nocturno necesita reconocimiento facial, para evitar que los menores se aprovechen de la cuenta o el Equipo de los padres; Si la misma cuenta se utiliza con frecuencia en múltiples dispositivos, también puede desencadenar el reconocimiento facial y reducir la tasa de utilización del número de alquiler de tres partes.
Con la madurez de la tecnología y la función de la protección de los menores, el efecto de Tencent en la protección de los menores también está mejorando. Los datos más recientes muestran que durante las vacaciones de invierno de este año (17 de enero – 15 de febrero), un promedio de 7,92 millones de cuentas de juego autenticadas como menores fueron interceptadas cada día durante períodos no jugables tratando de iniciar sesión en Tencent.
Con el fin de evitar que los menores eludan las restricciones de prevención de la adicción con la cuenta de adultos, como los padres, el sistema de reconocimiento facial de Tencent Game ha iniciado un crucero de todo el día, durante las vacaciones de invierno, un promedio de 9,4 millones de cuentas de juego autenticadas como adultos en el enlace de inicio de sesión, 43.000 cuentas en el enlace de pago activado el reconocimiento facial; Debido a la denegación o no verificación, alrededor del 74,17% de las cuentas de inicio de sesión fueron incluidas en la supervisión anti – adicción, y alrededor del 77% de las cuentas de pago fueron interceptadas para recargar el comportamiento.
La protección de los menores es una necesidad de “dragar la combinación” del trabajo, además de los medios técnicos de prevención y control, Tencent al mismo tiempo en el juego para proporcionar más servicios y apoyo, el comportamiento del juego de los niños para “dragar”. En septiembre pasado, Tencent Growth Guardian, Tencent Games Joint Tencent Foundation lanzó el “cuerpo inteligente doble 100” Plan de bienestar público, la primera fase para los niños de las zonas urbanas y rurales para proporcionar 100 “aulas del futuro” y 100 “campos deportivos del futuro”, se han completado ocho “aulas del futuro” y tres campos deportivos del futuro, más de 11.140 estudiantes en el “aula del futuro” para aprender.
En febrero de este a ño, con el apoyo de la Fundación Tencent, la Fundación Song Qingling de China estableció un fondo especial para la protección del crecimiento de Tencent, con el fin de aplicar el despliegue nacional de protección de menores, mejorar la alfabetización científica y tecnológica de los jóvenes, proteger el crecimiento saludable de los jóvenes. It is reported that this Special Fund will build 12 “Future Classrooms” in the country this year, while in the Future three years will be in the Framework of “Song Qingling Young Children ‘s invention Award”, by Tencent Clothing to provide Competition Technical Support, launch Young Artificial Intelligence (Programming) Competition activities, and During The Final period, added “Tencent Clothing Virtual Simulation Platform Public Welfare Performance competition”.
Además, en el sector de la publicidad en línea, seguir mejorando las soluciones de publicidad diferenciadas, al tiempo que se adaptan a los cambios reglamentarios y al entorno macroeconómico en evolución. En el cuarto trimestre del año pasado, los anunciantes activos aumentaron más del 30% año tras año. Más de un tercio de los ingresos publicitarios del círculo de amigos provienen de anuncios que utilizan miniaplicaciones como páginas de aterrizaje y anuncios que conectan a los usuarios con representantes de servicio al cliente a través de Wechat corporativo. A medida que se adaptan al nuevo entorno y mejoran las soluciones publicitarias, Tencent espera que el negocio publicitario vuelva a crecer a finales de 2022.
Profundizando en la industria, profundizando en la economía real está tallando en cada negocio de Tencent. Los vínculos con la economía real no son sólo los servicios en la nube y los servicios de macrodatos, sino que la ecología cada vez más activa y madura de la Wechat se ha convertido en un vínculo importante para que las empresas sirvan a la economía real y aceleren el proceso de integración de la economía digital y la economía real en China.
Basándose en el número de vídeo, el pago de Wechat, el applet, la búsqueda, la empresa Wechat y otros enlaces de innovación de productos ecológicos, Wechat está evolucionando de una plataforma social pura a una caja de herramientas que penetra en todos los ámbitos de la vida y sirve a todo tipo de empresas físicas.
Hunan Miao Township Based on Rural Group Purchase Small procedures, The slow – selling Ice Sugar Orange sale; Huawei, mijo y muchas otras marcas en el número de vídeo de Wechat en vivo nueva Conferencia de lanzamiento de productos y ventas de productos; Sany Heavy Industry Co.Ltd(600031) basado en la capacidad abierta de
Como vínculo básico de la ecología de la Wechat, los microprogramas conectan las herramientas de Wechat de las empresas, como Wechat, pago de Wechat, búsqueda de Wechat, número público de Wechat, etc., acelerando el desarrollo de la integración de la economía digital y la economía real. Los datos muestran que más de 100 millones de usuarios utilizan servicios gubernamentales en los microprogramas todos los días. En 2021, la vida diaria de los pequeños procedimientos superó los 450 millones, y el volumen de las transacciones en las industrias de la restauración, el turismo y la venta al por menor aumentó un 100% año tras año.
El número de empresas y organizaciones reales ha superado los 10 millones, el número de usuarios activos supera los 180 millones y el número de usuarios activos conectados a Wechat supera los 500 millones. Como una herramienta importante de Internet de la industria de Tencent, los tres productos principales de la empresa Wechat, Tencent document y Tencent Conference se han fusionado y se han puesto en marcha conjuntamente nuevas funciones de cooperación de eficiencia para servir mejor a los clientes de la empresa.
En 2021, Wechat seguirá pagando una serie de medidas de reducción de costos y beneficios en línea, beneficiando a decenas de millones de pequeñas y medianas empresas, y seguirá proporcionando código bidimensional gratuito para la seguridad de la recaudación, las concesiones de materiales de gestión y otras medidas para reducir los costos de funcionamiento de las pequeñas y medianas empresas, se espera que muchas iniciativas inviertan más de 10.000 millones de dólares.
En 2021, Tencent dejó claro que “ayudar a la economía real” como la nueva propuesta de marca de Tencent, ma huateng también dijo que “la integración de los números y la realidad” para “Xing industrial, hacer cosas prácticas, confiar en hacer”. Tencent está liberando ampliamente la capacidad de los usuarios de servicios, mejorando la eficiencia de todos los sectores de la vida con la fuerza de la Ciencia y la tecnología, ayudando a las personas y a las pequeñas y medianas empresas en la economía real, acelerando la integración en la economía real y realizando la transición de la empresa al crecimiento real.
Frente a los desafíos de la industria, la empresa abraza activamente el cambio, reduce el costo y aumenta la eficiencia, se centra en las áreas estratégicas clave y fortalece las iniciativas de desarrollo sostenible a largo plazo, dijo ma huateng, Presidente y CEO de Tencent. Aunque el crecimiento de los ingresos se ha ralentizado, la empresa sigue avanzando estratégicamente en sus negocios, creyendo que la industria china de Internet está avanzando estructuralmente hacia un modelo más saludable, volviendo a fuentes centradas en el valor de los usuarios, la innovación tecnológica y la responsabilidad social.
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