¿La placa de juego “tiene drama”? Los rumores de una larga ausencia y buenas noticias se ciernen

El 17 de marzo, las acciones a de Hong Kong aumentaron tanto, la placa de juego también aumentó, varias acciones Tocaron el límite.

En febrero, Tencent, NetEase y mihatsu siguieron ocupando los tres primeros lugares de la lista, según el ranking de ingresos de la tienda de aplicaciones móviles global del editor de juegos de manos de China, según datos de inteligencia de la tienda de la Torre del sensor. En 2021, 42 Tours chinos ganaron más de 100 millones de dólares en ingresos en el extranjero, cinco más que en 2020. Además, los rumores de que el número de juego se abrirá de nuevo en el mercado.

La Agencia señaló que la valoración actual de la compañía de juegos en la parte inferior de la historia, como el número de versión, la reparación emocional, la flexibilidad es mayor, el valor de configuración es prominente.

Las acciones de juego han desaparecido durante mucho tiempo.

El 17 de marzo, las acciones de Hong Kong aumentaron tanto, el volumen de Negocios de las dos ciudades se amplió una vez más, la compra Net a de fondos al norte de más de 5.000 millones de dólares, de los cuales, la placa de juego aumentó, muchas acciones Tocaron el límite.

En cuanto a las acciones a, muchas acciones negociaron en sucesión, hasta el cierre, el índice de la placa de juego se reportó en 903,29 puntos, o 3,31%.

Las acciones de Hong Kong, las acciones de juego aumentaron en general. Entre ellos, el aumento más notable de la empresa, hasta el cierre de hoy cotiza 25,15 dólares de Hong Kong por acción, o 29,91%. Seguido de cerca por la estación B, que terminó en HK $208.4 por acción, un aumento de casi el 16%. Además, IgG aumentó casi un 10%, zulong Entertainment, Tencent Holdings aumentó más del 6%, NetEase, Jinshan software aumentó más del 4%.

Desde julio del año pasado, el número de serie del juego se ha suspendido, hasta ahora no se ha distribuido el número de serie del juego durante ocho meses consecutivos, la industria del juego entró en el “invierno frío”, de acuerdo con gameloo cardado, en julio de 2021 después de la revisión de 755 productos, ha Estado en línea 65, no en línea 71. Aunque el mercado de juegos todavía tiene más de la mitad de las reservas, pero la situación real sigue siendo difícil de juzgar.

Sin embargo, el mercado reciente continúa, hay rumores de que a finales de marzo o principios de abril se emitirá el número de edición del juego, pero el Comité de trabajo del juego negó la aparición. Varias organizaciones señalaron que la valoración actual de las empresas de juegos en la parte inferior de la historia, como la distribución de la versión, la reparación emocional, la mayor flexibilidad, el valor de la configuración prominente.

El efecto de los Juegos chinos en el mar es notable.

Frente al fortalecimiento de la supervisión China, la situación de la suspensión de la edición, muchas empresas de juegos han ido al mar para encontrar su camino.

Según los datos de statista, los ingresos del mercado mundial de juegos móviles en 2021 ascendieron a 109658 millones de dólares; Según los datos de gamma, los ingresos de China Mobile Games en 2021 ascendieron a 225538 millones de yuan. Por el contrario, el mercado de juegos en el extranjero tiene el doble de espacio que el mercado de juegos en China.

Tencent, NetEase y Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \

Según el inventario anual 2021 de China hand tour, publicado por sensortower, 42 hand Tour ganaron más de 100 millones de dólares en ingresos en el extranjero el año pasado, cinco más que en 2020.

Entre ellos, el mercado de los Estados Unidos aportó 3.600 millones de dólares a los ingresos de los viajes a mano de China top30, un 53% más que en 2020, lo que también hizo que los Estados Unidos reemplazaran oficialmente a Japón como el mayor mercado de viajes a mano de China en el extranjero.

En febrero de 2022, los datos de inteligencia de la tienda de la Torre del sensor mostraron que Miha Tour “original God” ocupó el primer lugar en la lista de ingresos de viajes manuales en el extranjero. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) En Japón, el juego está en el cuarto lugar en la lista de ingresos de mano RPG, monopolizado por gigantes locales. En otros mercados extranjeros, como los Estados Unidos, el juego se basa en el tema de la supervivencia del fin del mundo para romper con éxito el círculo, más allá de “Empire Puzzle”, “The seven Dragon Ball Cracking Battle” y otras obras clásicas, se ha convertido en una de las obras más rentables de la mano.

Tencent “King ‘s Glory” el 4 de febrero, el mismo día para refrescar el registro diario de 5 años de listado en el extranjero, y volver a la lista de ingresos de viajes a mano 29. Fuera de la list A, la aventura familiar ha saltado al 32º lugar en ingresos marítimos.

Ventajas y desventajas del camino al mar

Frente a un entorno complejo, como el fortalecimiento de la regulación, la feroz competencia de los fabricantes y la disminución de los dividendos de los usuarios, el juego parece haberse convertido en una opción inevitable, pero esto tiene ventajas y desventajas, el mar puede “reducir la dificultad”, pero también habrá otros riesgos.

First Securities dijo que en un momento en que la recuperación de la versión no está clara, el turismo nacional se enfrenta a una feroz competencia en el mar, la diversificación de la expansión de categorías y el desarrollo de mercados emergentes será la tendencia principal de la industria. Los líderes del juego a – Share a través de la innovación de categoría y el desarrollo en el mar para inyectar energía de rendimiento. Estimulada por el primer plano del universo Yuan, la industria mundial del juego entrará en el pico de la innovación de la tecnología y el formato. Los Juegos de la segunda era tienen un salto cualitativo en la planificación creativa, la tecnología de motores, el funcionamiento de plataformas cruzadas, la experiencia social y los requisitos de marketing de distribución.

Según el informe de investigación, en el marco del despliegue estratégico de un país culturalmente fuerte, los fabricantes chinos de juegos han ido mejorando constantemente su poder de productos y marcas, aumentando la exploración de los mercados extranjeros y realizando una distribución mundial. A corto plazo, el desarrollo de la versión china del juego no está claro, el crecimiento general del mercado de viajes a mano se desaceleró; A medio y largo plazo, China hand Tour en calidad, métodos de juego en todos los aspectos tiene la competitividad líder mundial, tiene la capacidad de ampliar el crecimiento del mercado extranjero, el juego ha entrado plenamente en la era. Se espera que los fabricantes de juegos de cabeza más competitivos en R & D / operaciones lideren la ola de juegos en el mar con barreras básicas.

Los fabricantes chinos todavía se enfrentan a desafíos como la calidad de los productos, la localización y la incertidumbre ambiental. Desde el punto de vista de la calidad del producto y el nivel de I + D, los productos de la cabeza ocupan una proporción relativamente baja, y la capacidad de I + D todavía tiene un gran espacio para mejorar. Desde el punto de vista de las operaciones de emisión, las características del mercado marítimo son diferentes y el grado de refinamiento de las operaciones de emisión debe mejorarse. Desde el punto de vista de las políticas, los reglamentos y la infraestructura tecnológica, las diferencias regionales en el nivel de la infraestructura y las instituciones mundiales, el entorno objetivo trajo incertidumbre al mar.

Además, si algunas de las leyes y reglamentos revisados o recientemente establecidos por las instituciones Chinas y extranjeras pertinentes tienen cierta influencia en el funcionamiento de la empresa, el funcionamiento y el mantenimiento de los usuarios, afectará al funcionamiento del negocio de juegos de la empresa e influirá aún más en el proceso de desarrollo de los Juegos en el mar.

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